ORBIS 2 - [25]

Шрифт
Интервал

— Все прошло успешно? — спешивает он, вглядываясь в объятые огнем и дымом доки с тремя чадящими кораблями, где между ними и городской гаванью до сих пор шли бои.

— Центральная свая уже гнилая, мои рыбки за пару минут разнесут ее в щепки, — возможно, слегка горделиво, отвечаю ему. Человек улыбается уголками рта и медленно поднимает руку, готовясь отдать команду, остаткам своего войска.

Но вдруг я ощутила знакомый запах, и коснулась Чу, чтобы он не торопился, а знакомый голос, от которого мурашки бегут по телу, заговорил прямо в моем сознании.

— Исхирдан на подходе, — шепчутся его слова с привкусом железа на языке.

— Я поняла, — тихо отвечаю я и поднимаю голову к ожидающему меня Адмиралу. — К нам идет помощь с суши.

— Кто? — не скрывая хищной улыбки, уточняет наш наемник.

— Исхирдан! — улыбаясь в ответ, произнесла я и спрыгнула в холодную воду, что придает мне сил.

Наполняю свою грудь морской водой, выпуская ее, зову к себе всех морских хищников, обещая им сытный обед. Ответ не заставляет себя долго ждать — двенадцать Акул уже спешат на мой зов, и два глубинный Кракена уже готовы вцепиться в твердые сваи гавани. Все идет по плану, город будет взят еще до рассвета! Корабль над моей головой приходит в движение, и, оглянувшись, я пропускаю атаку на себя. Горячее как сам огонь копье пробило мне бок, раздвинув ребра и застревая между ними. Боль… она теперь повсюду. Больно-больно-больно! Теряю контроль, мне плохо, я кричу и с силой размахиваю хвостом, отпугивая своей резкостью врага вблизи себя. Орудие отпущено, теперь его можно выдернуть, но как.

«Глупая Кит-Кат!» — ругаю себя в мыслях. «Как была трусихой, так и осталась! Хватай это копье, иначе умрешь!» — самовнушение срабатывает, больно провернув лезвие, выдергиваю из своего тела. Сознание приходит в норму, хотя боль никуда не девается. Повернувшись, вижу врага — Тритон, что уже воюет с моими помощницами. Ой, рыбки мои, да куда же вы на него?! Мой свист мгновенно разгоняет свиту, причем очень далеко. Я не боюсь открытого боя с тритоном, он не может мне навредить, зато может изрядно помешать. С силой взмахиваю хвостом, расстояние сокращается, враг перехватывает свое последнее копье, держит его крепко, но бессмысленно. Снова рывок. Ах. Как же больно.

Копье пронзает грудь, выходя из спины, отрывая часть моей кожи и холодного мяса. Больно, но это меня уже не останавливает — хватаю двумя руками шею Тритона с озлобленной и непонимающей рожей и еще раз подтянувшись, кусаю его всеми зубами. Я не вампир как Ворадор, я не умею высасывать кровь, да мне это и без надобности, мне просто хочется убить врага максимально кровожадно, чтобы он знал, как нехорошо обижать девушек. Шкура тритона оказывается слишком жесткой, зубы проходит нормально, а вот мои бледные губы нет, они больно рвутся, обнажая десна и часть челюсти до кости. Наверно, я теперь урод, каких поискать — содранные до кости губы, окровавленные зубы и кровь, что облаком окружает пару морских созданий. Но мысль додумать до конца не успеваю, наверху что-то случилось, весь мир вокруг нас словно сжался в точку, и ударная волна, выбила дух из моего тела.

Когда же Орбис вновь разрешил мне в него проникнуть, мир вокруг был полон боли и ужаса, страха и жестокости. Все в огне и дыму, предсмертные крики смешались с хриплым ревом Нежити и выживших воинов. А где-то в стороне, слышались грозные матерные вопли Адмирала Чу. Но все это было неважным, ведь я была на руках у того, кто никогда не даст меня в обиду! Ворадор — он нес меня словно ангел, со своими темными крыльями, собранными за спиной не хуже царского плаща. Он — мой князь ночи! Подняв руку, касаюсь его скуластого лица, что уже давно не походит на человека, а он в ответ, прижимает меня сильнее.

— Очнулась, красотка? Где губы потеряла? — хмыкает мой «ужас ночи» и перехватывает меня иначе, я же оборачиваюсь вокруг его тела, прижимаясь к могучему телу и пряча временное уродство.

— Я те-е отом расскажу.

* * *

— Сэд, вот скажи, мне всегда было интересно, а как по-вашему, мы в вашем мире появились? — спросил я у Сэда, после того как мы перекусили и даже немного расслабились. — В смысле еще шесть лет назад, нас же не было.

— Ага, не было, — кивнул гном и оперся о свой молот. — Я помню день, когда в наше селение пришли первые иномирцы. Их сопровождали три мастера: мастер-кузнец, мастер-воин и мастер над монетой. Они первыми встретили чужаков, а затем именно они рассказали нам, кто вы такие и как с вами лучше всего обходиться.

— В смысле, нас всех надо любить?

— Наоборот! — засмеялся в свою бороду Сэд. — Они нам всем сказали, что вы все бессмертные, и вам никогда нельзя доверять, с вами лучше не воевать, так как эта война рано или поздно и нас сведет в могилу. Но в тот год все прибывшие в наш поселок иномирцы были очень воспитанными и вполне вменяемыми. Они брали на себя любую работу, хотели учиться и быть к нам поближе. Да. Давно это было. С тех пор я уже столько видел ваших отморозков, что у меня в бороде волос столько не наберется. Скажи же и ты мне, Братислав — неужели в вашем мире так много таких психов и неадекватных личностей?


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


Рекомендуем почитать
Вершина пирамиды

Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.


Сорвиголова: Человек без страха

Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Привет из прошлого

Наш отважный современник был перенесен на планету, на которой проводили масштабный эксперимент, после продолжительного путешествия он попал на базу умершей империй Тарон. ИИ исследовательской базы поведал историю данной империй и расе рахни. После чего заставляла его получать боевой опыт в борьбе с ними. После окончания программы по его подготовке интерактивная запись главного исследователя, помогла главному герою использовать еще раз аномалию, которая его перенесла на эту планету.Опасно, могут быть ошибки!!! Если найдете ошибки и опечатки, ну или если будут интересные замечания то буду рад их услышать.


Очищение Духом

Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?