ORBIS 2 - [24]

Шрифт
Интервал

— Возможно, — поникла девочка с грязным фарфоровым ликом. — А можно, я просто пойду с тобой?

Еще с первых моих привязанностей к НПС и их дальнейших смертей я зарекся, что не стану больше привязываться к тем, кто просто запрограммирован на доброту и любовь. Но глядя в эти большие и светлые желтые глаза на чумазом личике, отказать было нереально трудно. Почему она это говорит? Какой скрипт заставляет ее так поступать? Она же знает, что этот путь будет недолгим.

— Нет, — наконец ответил я. — Мы идем все вместе: Ты, я, Тушканчик и Сэд. И только вместе мы достигнем нашей цели! — на эти слова, невоспитанная волшебница только презрительно хмыкнула и махнула золотым жезлом.

— Хватит болтать, двигайте уже ногами.

Мнение о том, что кроме нас тут никого нет — не оправдалось, и разбилось о действительность и предусмотрительность местного населения. Все мелкие улицы, ведущие ко второму городскому кольцу, были завалены фрагментами стен, причем абсолютно безжалостно. Защитные заклинания и ловушки встречались все чаще, а центральные проспекты упирались в очень серьезный оборонительный блок, состоящий как из НПС, так и из Игроков. Дамагеры, Танки, Маги, Клерики, Аниматоры, Призыватели. Едва мы это увидели, как поняли, что дальше просто не пройдем, как бы сильно этого не хотелось Тушканчику.

— Они все воскресшие. Очевидно, это их стратегия — защита города на постах, а после смерти держать второй кольцо, — сказала Тушканчик и, выставив средний палец, воздела руку над головой. В нас метнули фаербол, который, к счастью, до нас не долетел и распался на горящие фрагменты метрах в десяти от нас. — Дебаф на маге, довольно сильный, недавно ласты склеил.

— Чем это поможет? — уточнил я. — Нас четверо — два Бойца, Маг и. — я посмотрел на Милу, но так и не смог понять, к какому сорту ее причислить.

— Не важно, надо организовываться тут. Провоцировать их на атаку, вытягивать их.

Девушка не договорила, так как с одной из сторон города раздался такой мощный взрыв, что эхо, пронесшееся между стен, оглушило всех присутствующих, заставляя морщиться от боли. Я взглянул в сторону предполагаемого Большого взрыва и увидел столб оранжевого пламени устремленного в светлое небо. Кто бы там, что ни сделал, это было эпично. И наверно, очень кровопролитно.

— Что там случилось? — спросила Милагресс, указывая на огонь окруженный пылью и дымом.

— Смахивает на прорыв Инферно, — качнув плечами, предположила Тушканчик. — Только вот я не знаю ни одного демонолога, что смог бы такое провернуть. И не хотела бы узнавать.

— После такого взрыва? Скорее всего, там на всем квартале вообще никого живого не осталось! — хмыкнул Сэд.

— Мы опять теряем время. Давайте уже хоть что-то будем делать, — тело волшебницы вдруг выгнулось, а из ее рта с резким кашлем вырвались кровавые брызги.

— Не-е-е-т!!! — в стиле американского кинематографа, взревел Сэд и подхватил оседающее тело Тушканчика, в чьей спине, торчала стрела с золотым оперением.

Я в стороне не остался — ринулся вперед, вставая между охотником и жертвой. Лучница-эльфийка, стояла на крыше одного из двухэтажных домов и уже целилась из своего длинного лука. Плохо — эльфы имеют подлую способность — слишком часто стрелять без промаха. Надо сбить ее «каст»!

Вскинув руки, сам призываю лук и практически не целясь, выпускаю белый как свет снаряд. Разумеется, я безбожно мажу, но лучница отвлеклась и сбилась. Стреляю еще раз, затем еще. Мой противник начинает нервничать и отступать. Я же по прежнему не даю ей возможности спокойно целиться, а стрелы это оружие, которое «критует» в голову бессовестно часто, особенно при случайном попадании. А затем эльфийка вынула тонкий жезл из-за пояса и сотворила какое-то заклинание из школы Жизни. А я вновь сделал выстрел и побежал вперед, к тому дому, на крыше которого и была эта лучница. И какого же было мое удивление, когда прямо у порога, буквально перед моим носом, эльфийка упала на мостовую. Да еще и без головы. Страшно блин дальше жить после такого зрелища! Резко обернувшись, заметил поднимающуюся Тушканчика, и блеск, упавшего из руки Сэда на каменную дорогу, фиала Жизни. Ясно, нашу волшебницу не так легко вывести из строя. Гном теперь начеку, а Мила осматривала крыши домов в поисках новых противников.

— Давайте в дом! — махнул я. — Это в любом случае лучше, чем стоять на всеобщем обозрении мишенями!

Удивительно, но со мной не спорили. А здание вблизи, которого я был, оказалось домом Местной Неписи, а это значит, что его можно было разграблять без запрета системы, чем мы сходу и занялись, организовав себе обед и баррикады у окон у задней двери. Роли наши тоже быстро распределились — я был на первом этаже вместе с Сэдом, мы контролировали входную дверь. Девочки заняли второй этаж, превратив два окна выходящих на улицу, в импровизированные огневые точки. Настало время ожидания. Ожидание врага, или союзников.

* * *

Быстро проплыв под окаменевшими сваями в окружении младших русалок, незаметная и коварная я нанесла свой удар по центральной прогнившей балке, чтобы мои послушные помощницы, что имеют зачатки магической силы, продолжили начатое дело. Подводные удары отличаются от «поверхностных», ведь их сила такова, что и «виновнику торжества» приходится не сладко. А пока мои подчиненные работают, я проношусь под поверхностью настила гавани и, накопив скорости, выталкиваю свое тело на поверхность, где меня уже встречает командующий группой наемников. Горячие и сильные руки Адмирала Чу подхватили меня и аккуратно усадили на борт яхты.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


Рекомендуем почитать
Вершина пирамиды

Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.


Сорвиголова: Человек без страха

Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Привет из прошлого

Наш отважный современник был перенесен на планету, на которой проводили масштабный эксперимент, после продолжительного путешествия он попал на базу умершей империй Тарон. ИИ исследовательской базы поведал историю данной империй и расе рахни. После чего заставляла его получать боевой опыт в борьбе с ними. После окончания программы по его подготовке интерактивная запись главного исследователя, помогла главному герою использовать еще раз аномалию, которая его перенесла на эту планету.Опасно, могут быть ошибки!!! Если найдете ошибки и опечатки, ну или если будут интересные замечания то буду рад их услышать.


Очищение Духом

Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?