ORBIS 2 - [23]
— Если мы протянем до первого расчетного часа — себе оставишь, — хмыкнул я, осматривая волшебницу, которой моя куртка была велика размеров так на десять, и из-под которой торчали стройные оголенные ножки. — Она тебе к лицу.
— Не смешно! — топнув босой ногой, обозлилась волшебница.
— А что с изгородью? — вдруг спросила Мила, указывая на чернеющую и осыпающуюся преграду.
— Видимо не ушел-таки гад! — недобро улыбнулась, Тушканчик и взмахнула жезлом.
Дыра размером с поезд, вмиг образовалась в растительной преграде, показывая, что скрывалось на другой ее стороне. А там было на что посмотреть — продолжающийся пожар, дым и копоть, обгоревшие трупы, фрагменты тел, груды различного барахла и запах пряного вина из лопнувших от жара бочек. За пейзажем пожарища виднелась длинная улица с новыми домами, уже не китайскими, а вполне европейскими — дерево и камень, два и три этажа, высокие и угловатые крыши домов, флюгеры и красочные вывески.
— Местные, — произнес я, указывая на три обгоревших трупа, вблизи изгороди. Волшебница только кивнула, и первая шагнула вперед.
— Не отставай, каменюка! Впереди еще долгая дорога.
Затмение еще закрывало белый город от солнца, а я уже находился в подземелье, в одной из тайных лож богатого кровососа, который не успевал возрождаться, как умирал под моими клыками. Если бы я мог, то уже лопнул бы от обжорства, но в виду невозможности этого события, мне приходилось наслаждаться бесконечным питанием от неумирающего. Вот и в очередной раз, этот пижон появился на своей койке и открыл молящие о пощаде глаза.
— Ты хочешь мне что-то сказать? — тихо как шелест листвы, уточняю я.
— За что ты так? Ты же не животное.
— От чего же? — хмыкаю. — В отличие от вас, зовущихся «детьми Иуды», я животное, которое охотиться на таких, как вы!
— Но я же не Непись! — вампир находит в себе силы, и садится на мягкой кровати. — Я игрок! И чего ты добиваешься? Ты хочешь выбить из меня все вещи? Так давай сократим время! Я все сам отдам! Только оставь меня в покое!
— Ты же знаешь, кто я? — он нервно кивает. — Значит, ты в курсе, что мне по силам уничтожить ваш дурацкий род?
— За что?! Почему?! — бледный вампир едва не плачет.
— За то, что вы есть. И потому что я это могу, — я показываю ему свою устрашающую улыбку и одним рывков разрываю ему горло, вновь выпивая уже безвкусную кровь. И едва отрываюсь, как замечаю, что тело появилось вновь и почти сразу распалось в пыль. — Удачи с новым персом! — добавляю я и смахиваю остатки бессмертного с грязной кровати.
Что же, еще на одного кровососа меньше!
Повернувшись, я прислушался. Хм. Вампиры вернулись в подземку? Затмение закончилось? Жаль, ну да ничего, все равно самое веселье только начинается!
Я касаюсь виска и снова морщусь от боли, вызывая Кити.
— Как дела в Гавани?
— Еще не взяли, оборона кусается как в последний раз! — голос русалки был полон ярости и яда. — А ты где?
— Все еще ищу гнезда, четверо старшин уже упокоены.
— Давай тогда не отвлекайся, я бы не отказалась от твоей помощи!
— Все будет, — добавляю я и, уронив пару капель крови из носа, прерываю болезненную связь. Перевожу дух и снова касаюсь виска, обращаюсь к Исхирдану. — Как у вас дела?
— Привет, Ворадор, дела у нас просто сказка — страшные как моя жизнь! — спешно отвечает Лич, явно не скучая.
— Где вы? Я могу помочь.
— Было бы чудно! Мы почти дошли до Гавани, Кит-Кат будет нам рада?
— Конечно. И я буду недалеко.
Снова кровь вытекает из измученного черепа, и я едва не вою от болевого отката. Проклятие Цепеша! Сукин сын, одарил, так одарил — что не умение, так пытка. Ладно. Дела мирские, у меня еще около десятка старейшин и целая гавань, что должна открыть нам доступ в Белокаменный город.
Глава 3. Не оставайся в стенах — уходи
— Три часа дня, — протянула Тушканчик, тяжело усаживаясь на лавочку вблизи опустевшего чайного магазина. — Нихрена мы не успели.
— Тушканчик, милая. Ну не грусти. Хочешь, я тебе отвар вкусный заварю? — обратился к ней учтивый Сэд и поднял с пола маленький мешочек, однако понюхав его, откинул в сторону, да грустно вздохнул.
— Мы, похоже, единственные кто в третьем кольце. Уже почти час ходим как по лабиринту и вообще никого не встретили, ни врага, ни союзника, — высказал я свое мнение. — Но мне все время кажется, что это затишье перед бурей.
— Ой, завали а! И без тебя тошно! — встрепенулась волшебница. — Разнылся как баба!
— Тушканчик!!! — призвал ее к порядку Сэд, я только отвернулся и посмотрел на Милу, что стояла неподвижно, словно статуя. Шагнул к ней, коснулся ее руки.
— Все в порядке? — тело восставшей из мертвых вздрогнуло, и она посмотрела на меня с каким-то испугом.
— Мне кажется, что мне не место рядом с вами.
— Прекрати, даже Сэд сказал, что произошедшее с тобой не важно. Живые и мертвые, темные и светлые — нет никакой разницы пока у нас единая цель.
— А какая у меня цель? — вдруг спросила она, а я не знал, что и ответить.
— Твоя цель — взять Ратушу! — высказалась наша волшебница и поднялась на ноги. — И раз твой покровитель иных задач тебе не давал, значит продолжай следовать этой.
— Действительно, у тебя же есть право выбора!
Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.
Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!
Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.
Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.
Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.
Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.
Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.
Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.
Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?
Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.
Главного героя Михаила Сергеева похищают. Он оказывается на небольшом острове посреди тихого океана в окружении своих родственников, которых он считал погибшими в результате теракта. Михаил пытается разобраться в данной ситуации и чуть не погибает.