ORBIS 2 - [19]

Шрифт
Интервал

Нога болела и рыдала кровью, очевидно, лезвие эльфа было заговоренным на «кровотечение». Собака! Ладно, переживем. Вновь вызываю щит и меч, двигаюсь на последнего вражеского кастера, что был в дорогом фраке поверх светлого аристократического костюма. «Мое дело маленькое — отвлечь, а там Тушканчик справиться!» — так я думал, до тех пор, пока не оказался совсем близко и не узнал того, кто стоял передо мной. А это был никто иной как «Ингуш, восьмикратный победитель магического турнира среди трех королевств, друг эльфийского народа, наследный княжич Лазурного залива». И все это значит лишь одно — если я его и отвлеку, то на сегодня это будет мое последнее дело. Размажет он меня и не заметит, ибо от магии земли у меня иммунитета — нет.

Стыдно, но я остановился в испуге, что мой путь закончиться прямо сейчас. А Ингуш бросил на меня свой фирменный взгляд с полуулыбкой на лице и презрительно хмыкнул. И только сейчас я увидел, что его оружие, длинный резной посох явно эльфийской работы, поднят и направлен в сторону Тушканчика, что стоит в идентичной позе. «Дуэль магов» — штука довольно опасная и не потому, что она приводит к гибели одного из участников, а потому что она может убить обоих и кучу окружающих в довесок. Многие считают это противостояние «Рамдомом системы», так как были не единичными случаи, когда объективно слабейший маг побеждал более сильного. Так что до конца этой системы никто не знал, а потому многие ее и страшились. Но, очевидно, не эти двое.

Ладно, хватит бесцельно трусить, мешать им все равно нельзя — пора помогать там, где я это еще могу сделать! Приняв это решение, я со всей своей страстью побежал в спины противника, размахивая призванными клинками. Влился я аккуратно, сходу зарезав спину одному полу-ящеру, и приложив другого по ногам. А затем начался такой быстрый режим боя, что я совсем потерялся во времени. Бой бы вероятно закончился быстрее, но два освободившихся от работы мага, начали «бафить» наш отряд и усиливать регенерацию, что придавало нам сил и решимости. Справились минут за пятнадцать, а потом как назло приняли «на грудь» еще троих случайно забредших латников. Как я выжил в этой бойне, не знаю, до сих пор удивляюсь. Из пяти воинов, к которым я пришел, на ногах остались только двое. Благо оба мага выжили, так что это все равно — две активные пары.

— Чего мы ждем?! — сплевывая кровавую слюну, спросил Зеленый орк с двумя окрашенными в алое топорами, глядя на Тушканчика и Ингуша, продолжавших стоять недвижимо. — Надо его грохнуть и все!

— Сам сложишься и девчонку подставишь! — возразил полудемон, продолжая накладывать на всех заклинание «Регенерации», что уже через двадцать секунд переставало работать в виду своей слабой раскачки. — Это противоборство умов, они сейчас даже не здесь, они типа в «Астрале». Я однажды сам схлестнулся с одним таким магом, так он меня в секунду «уделал», я даже понять ничего не успел. Так что, не троньте их, в любом случае пока они не закончат, их сила, что сейчас вокруг них, любого с землей сравняет.

— Вот гонишь же, сто пудов! — пихнул в бок полудемона человек-маг. — Какой нахер «астрал»?!

— Да иди ты! Я говорю, нельзя их трогать! А если не веришь, так давай! Вперед!

Я отвернулся от спорящих магов, тем не менее, не удаляясь от «бафающего» меня полудемона и посмотрел на Сэда, что стоял рядом с Тушканчиком в напряжении, держа оружие наготове. Ой, не нравилась мне эта картинка. А затем, произошло то, что вообще выбило у меня землю из-под ног. Небо резко потемнело, погрузив воюющий город в кромешный мрак. Оба мага рядом со мной быстро создали осветительные сферы и прижались к бойцам.

— Так-с, без паники! Мы это уже проходили! — высказался Орк и повернулся в сторону пустой улицы. — Надо скрываться. Ты с нами?

— Нет, — я покачал головой, и, указав на Тушканчика, серьезно добавил. — Она мой Маг, я останусь с ней. И доведу ее до центра.

Идиот, — высказался Орк, но все же одобрительно кивнул и улыбнулся. — Тогда удачи!

— И вам! — крикнул я, и проводил взглядом четверку наемников.

Далее я подошел к Сэду, что пытался самостоятельно разжечь старый факел с помощью не менее старого огнива. Где он его только взял? В моих руках появился светящийся молот, что хоть немного, но разогнал тьму вокруг нашей пары и замершей волшебницы. Сэд же откинул бесполезный кусок.

— Как ты думаешь, друг мой, Сэд. Суждено ли нам пережить это затмение? — риторически спросил я у НПС. Гном лишь хмыкнул в усы.

— Я поклялся еще год назад, что отдам жизнь за Тушканчика. Так что, друг Братислав, если сегодня пробьет мой час, я буду рад тому, что смог выполнить свой долг. А ты, насколько я знаю, без проблем возродишься дома, так что и вовсе не велика потеря.

— Злой ты, полурослик! — улыбнулся я и легонько ткнул гнома в плечо. Странно, но он не обиделся, а лишь покрепче ухватился за свое оружие, и взгляд его устремился вперед.

К нам, на неровный свет, вышел старый вампир — бледный, стройный, с высокомерным взглядом, зализанной прической и тремя полуголыми птенцами за спиной. Костюм мертвого аристократа был словно из восемнадцатого века с его декоративными и вычурными элементами а-ля «Пижон-обыкновенный». Сэд рядом ощерился как дикий кот, я же вызвал себе щит и кинжал. Смена вооружения сопровождалась световыми вспышками, что явно не понравились кровососу, он поморщился не скрывая брезгливости.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


Рекомендуем почитать
Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке

Игорю везло, жизнь его протекала лениво и буднично. По крайней мере, сам он так считал. Вот и дембель из армии, обернулся крупной вечеринкой. На таком мероприятии, Игорь еще не бывал в своей жизни. И когда к вечеру первых суток, пропала связь и электричество. Он решил остаться в этом пьяном и веселом месте. Где люди лениво двигались в вечном алкогольном угаре. Вот только реальность похоже была против этого. Иначе утро следующего дня, не встретило парня так… Примечания автора: Лайки, комментарии и т. д.


Свод Единства. Ломая судьбы. Том 1

Армия людей взята в осаду в крепости тысячи фонтанов. Войска народов драйтлов готовы сделать выбор. Максуд и Сандрин сделают все возможное, чтобы собрать под своими знаменами силу, которая сможет противостоять амалионам. Новые драйтлы, новые способности, вражеские Творящие, алхимисты… Это сражение обещает стать поворотной точкой в неравной борьбе за господство. Абсолютный, который рождается один на целую эпоху, ненавидит Творящих. Но только он сможет разгадать тайну семи мечей. Будет ли он сражаться рядом с Максудом или против него?


Командировочные расходы

На одной из планет Дальнего Северо-Запада Галактики расположено государство с пышным названием «Великая Независимая Консульская Республика Корона». Под твердой рукой Венценосного Консула экономика не то чтобы процветает, но исправно снабжает население всем необходимым. Недра планеты богаты редчайшим ископаемым – креофитом. Его экспорт главная статья валютных доходов государства, но вот случилось страшное – похищено огромное количество этой драгоценности.Все силы правопорядка, невзирая на должности и квалификацию, брошены на поиски.


Фатум

Что если на похожей на Землю планете будут сосуществовать две расы людей кардинально отличающиеся по продолжительности жизни, как, например, люди и эльфы у Толкиена? Очевидно, что образ жизни, мысли и цели у этих рас также будут различными. Почти наверняка долгожители станут использовать «экологичные» и «безотходные» технологии (возможно магию), а технический прогресс, стремительно меняющий привычную среду обитания и характерный для общества «обычных» людей, вероятно, будет совершенно неприемлем с точки зрения их более «живучих» и дальновидных соседей.


Путешествие в другую галактику

Двух свободных искателей приключений в своих корыстных целях с помощью угроз нанимает представитель другой инопланетной расы для выполнения смертельно опасной работы. В процессе выполнения задания они знакомятся с третьим членом экипажа. По возвращении на борт своего корабля оказываются втянуты в целую цепь событий: плен, побег, проход через «Черную дыру».После возвращения в родную галактику вынуждены стать подельниками пиратов. Но, в конце концов, добро побеждает зло.


Рейвенор Отступник

Инквизитор Рейвенор, обладатель могучей пси-силы и практически неограниченных полномочий ставит себя и свою боевую команду на опасную грань. В своей погоне за неуловимым еретиком Зигмундом Молохом, он решается нарушить прямые указания своего начальства и хуже того - собственные принципы. Рейвенор становится отступником, и в глазах своих коллег он теперь немногим лучше еретика. В поисках ответа о местонахождении Молоха, Рейвенор не гнушается обратиться за помощью к Ведьминому Дому Утохра, обладающему таинственной технологией трипортала.