Невериум - [7]

Шрифт
Интервал

Сориентировавшись, друзья направились в сторону леса.

- Главное, чтобы тут никаких волков не водилось. – сказал Орф, оглядывая подлесок. – А то с нашими первыми уровнями мы для них не угроза.

- Кстати, да. – достав копьё, Ланс взвесил его в руке и перехватил поудобнее. – Посмотрим, какие тут звери рядом со столицей.

Несколько минут было тихо. В кронах деревьев перекликались птицы, где-то в отдалении ухало какое-то большое животное. Под ногами у друзей потрескивали сучки и мелкие ветки.

- А в городе мы чем будем заниматься? – спросил Орф. – Какой у нас план?

- Импровизировать. – ответил Рок. – Что же ещё! В столице обязаны быть важные НПС – это раз, ну и масса игроков – это два. Послушаем, кто о чём говорит, да и вообще… что вокруг происходит. Глядишь – узнаем что-нибудь интересное.

- А вот странно. – начал Мор, и, убедившись, что его слушают, продолжил: - Я застрял в какой-то игре и ничего не помню о собственной настоящей жизни. Это ведь стресс. Правильно? И стресс сильный – а я иду себе по лесу, да удовольствие получаю. Запах цветов и зелени, солнце… красота. Странно.

- Так тебе что – не интересно, что происходит? – спросил Ланс. – Просто получаешь удовольствие?

- Интересно, конечно! – взмахнул рукой Мор. – И ещё как! Да и выбраться я тоже хочу! Застрять внутри игры… такое себе удовольствие, знаете ли! Но всё равно я должен волноваться гораздо больше. А я спокоен.

- Понимаю. – кивнул Холод. – У меня, в принципе, то же самое. Думаю, что это из-за потери памяти так. Мы элементарно не помним, что потеряли.

- Пожалуй…

Через пару часов движения через лес поредел, а затем закончился. Взорам путешественников открылись широкие луга, за которыми расположился величественный и богатый город. Внешняя стена у него была настолько высокой, что крыши обычных домов из-за неё не просматривались, и всё, что можно было увидеть – это здание дворца и остроконечные шпили немногочисленных башен.

- Красиво. – оценил панораму Мор. – Давайте, что ли, направо. Пройдём через вон тот перелесок - судя по карте, за ним должна быть нормальная дорога.

- «Первый королевский торговый тракт». – прочитал название на Карте Холод. – Ничего себе название! И первый, и королевский…


Добравшись до зарослей перелеска, друзья услышали крики и звон оружия.

- Тише, тише! – зашипел Рок, первым различивший не самые подходящие для полуденного леса звуки. – Остановитесь! Слышите?

- Слышим. – подтвердил Ланс. – Где-то за деревьями идёт бой.

- Вмешаемся?

Рок с сомнением посмотрел на Мора.

- А оно того стоит? Давайте сначала посмотрим, кто там и с кем дерётся. А то мало ли что… Вдруг мы в этой игре не бессмертны.

- Чушь! – вскинулся Холод. – Быть такого не может! Я ни…

- Тихо ты! – зашипел Рок и приложил палец к губам. – Это было простое предположение. Давайте лучше за…

Положив руку на плечо Року, Мор сделал ему знак замолчать, а потом указал пальцем на зелёные заросли. Друзья посмотрели на них как раз в тот момент, когда ветки сомкнулись за широкой спиной низкорослого шоккера.

- Вот же скотина мохнатая! – тихо выругался Ланс. – А если его заметят?!

- За ним.

С другой стороны полосы деревьев оказался ещё один луг, с разбросанными по нему группами низкорослых деревьев. У ближайшей рощи и происходило сражение, больше походящее на игру «в догонялки», в исполнении бедных ролевиков или начинающих реконструкторов.

- Чем они там занимаются? – пробормотал Рок.

- Светящиеся красным ники? – хмыкнул Мор и с иронией покосился на товарища. – Известно, чем. Нападением на себе подобных. Все против всех…

- Нет, парни, смотрите! – повернувшись, Ланс принялся тыкать пальцем в дерущихся игроков. – Видите, на земле несколько погибших? Те трое, что стоят над ними - только обороняются. Ну ещё бегают постоянно. А вот те четверо наоборот –нападают.

- То есть мы наблюдаем развязку банального ограбления… – догадался Рок. – Замечательно. Просто замечательно.

- Предлагаю вмешаться!

- Поддерживаю Мора. – сразу же кивнул Ланс. – Их всего четверо. Они уже в меньшинстве.

- Я «за».

- Я тоже!

- В таком случае – решение принято единогласно. – поднявшись из кустов, Рок неторопливо двинулся вперёд. – И если эти олухи не совсем тупые, сейчас они будут от нас убегать.

Но нападавшие игроки никуда не побежали. Мало того - они заметили вновь прибывших лишь после того, как те успели подойти к ним почти вплотную.

Агрессивных игроков было четверо – Лучник Вырвиглазз первого уровня, двое воинов с мечами – Мармук и Мармок первых уровней, и второуровневый маг ПошёлВон. Трое противостоящих им первоуровневых игроков – один Жрец и двое воинов – постоянно перемещались и прикрывали друг друга. Жрец прятался за спинами держащих щиты соратников и изредка их подлечивал, но полосы здоровья «танков» неумолимо уменьшались.

- Лови! – прошипел Холод и ледяная стрела, сорвавшаяся с его пальцев, с тихим звоном разбилась о голову ПошёлВона. Столбик жизни вражеского мага сразу же сократился наполовину и окрасился жёлтым, а обрадованный успехом Холод выпустил ещё несколько стрел.

Промах! Промах! Промах!

- Да что б тебя!!

Рок с Лансом бросились к бандитам-воинам, а Орф двинулся в сторону, старательно прицеливаясь из своего арбалета. Мор застыл на некотором расстоянии от места схватки.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Огонь и ярость

Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?