Невериум - [9]

Шрифт
Интервал

- Эти монеты заберём мы. – сказал Коббальт. – Отдадим владельцу, когда вернётся. А вот деньги с остальных предлагаю поделить поровну.

В итоге каждому из пяти друзей досталось по восемь медных монет.

- А прибыльно получилось. – сказал ухмыляющийся Орф. – Может быть, эти мародёры ещё вернутся, а? Вместе с вашим товарищем? Как думаете?

- Навряд ли. – покачал головой Светлозар. – Они, слава Богу, с другой стороны пришли, а мы вот оттуда. – с этими словами он показал на лес. – Кстати, вы сейчас в город?

- В Дорнбург. – согласился Рок. – Да.

- Тогда предлагаю идти вместе. И безопаснее будет, и вообще. Только Бретёра нашего давайте подождём.

- Я не против. – сказал Холод. – Народ, вы как?

С предложением согласились все. Собравшись в круг, друзья уселись на траву вместе со своими новыми знакомыми.

- Кто что знает о текущем событии? – спросил Светлозар.

- Событии? – переспросил Мор.

- Ну, это же наверняка какое-то событие! – сказал Светлозар и покрутил рукой, изображая что-то непонятное. – Ну, вот это всё, я имею в виду. Когда у всех стандартная экипировка и полное отсутствие нормальных воспоминаний.

- А почему не баг? – спросил Холод и наклонил голову набок. – Какое же это событие, когда ты из игры выйти не можешь?!

- Какое-то новое. – пожал плечами Жрец. – Глобальный эксперимент какой-нибудь. Я думаю так. Сами смотрите – разве может ошибка привести к тому, что мы все оказались в разных местах в компании тех, с кем были знакомы?

- С кем были знакомы… - Рок усмехнулся. – А что - похоже. Но откуда информация?

- Предположение. – сказал немногословный Шестипёр.

- Смотрите. – принялся объяснять Светлозар. - Ни один из нас не смог вспомнить свою реальную жизнь, зато мы смутно припоминаем друг друга. О чём это говорит? Чувствуете? Или из вас никто никого не помнит? Вы ведь рядом появились, в одном месте?

Рок кивнул.

- Вместе. И да, мы друг друга немного помним.

- Ну вот. - Светлозар улыбнулся. - Я же говорю - событие.

- Знать бы ещё, какое.

- Нужно добраться до города. - сказал Холод. - Если где-то и можно получить информацию о происходящем, то это там. Тем более, что это не просто город, а столица.

- Жаль, что местных вокруг этой столицы практически нет. - добавил Мор. - Всего нескольких крестьян видели, за всё время.

- О. А задание получали? - заинтересовался Коббальт.

- Получали. - подтвердил Мор и усмехнулся. - До того момента у нас даже интерфейс не работал.

- У нас тоже не работал. - пожаловался Светлозар. - Не знали, блин, куда бежать и чего делать. А потом встретили какого-то кобольда и приняли от него задание.

Орф встрепенулся.

- Кобольды? Здесь? В смысле, вот в этих лесах?

- Ну, там холм небольшой есть. - начал рассказывать Жрец. - Во-он в той стороне. И под холмом был выход из их логова. И его почему-то завалило - то ли почва сдвинулась, то ли ещё что-то. В общем, он просил камни с землёй раскидать, и мы этим часа полтора занимались. Сами видите, какие теперь красивые. - тут он с иронией указал на запачканную подсохшей грязью одежду. - Зато с Умениями.

Разговор плавно свернул на обсуждение существующих в игре Классов и связанные с этим перспективы. Холода заинтересовало, как именно Светлозар с товарищами собираются распределять полученные Очки Характеристик. Завязался спор.

- Ну зачем магу Ловкость? – недоумевал Холод. – Я что – лучник или вор?

- А от заклинаний противника ты как уклоняться собираешься? – усмехался Светлозар. – На щит атаки принимать никаких запасов маны не хватит!

- Ну, как - Мудрость с Интеллектом на максимум поднимаешь – и всё. Для пары отражений этого достаточно, а потом противника перерождение должно ждать. Для магов ведь главное – что? Жизнь и Ловкость? Чушь! Маг должен наносить максимальное количество повреждений, находясь в недосягаемости для противника. И побеждать раньше, чем противник до него доберётся.

- Урон решает всё, да? – переиначил Жрец известную поговорку. – Ладно, думай как хочешь. Но ты как-нибудь присмотрись, как ваш котобус от стрел уворачивается. Вот сколько у тебя сейчас Ловкости, ушастый?

- Сейчас – десятка. – проворчал Орф, - А за «ушастого» в следующий раз стрелять буду.

- А почему вы думаете, что это именно так работает? – вмешался Мор. – Ну, Ловкость, Интеллект и всё остальное…

- А как же иначе? – удивился Холод. – Эта механика у большинства игр одинакова!

- Пусть так, только мы ничего про нашу игру не знаем. – возразил Мор. – Нам даже название её неизвестно!

- Почему же? – хмыкнул Коббальт. – Известно – Невериум.

- Невериум?

- Ну да. Типа мир, в который никто не поверил.

- Так себе слоган, если честно. – оценил Рок.

- Ну, это я своими словами передаю. – сказал Коббальт. – Как там оно дословно было – не помню.

- Невериум, значит? Так мы что, ни…

- Светлоза-ааар!

Все повернулись на крик и увидели одинокого игрока, бегущего к ним со стороны леса.

- О, Бретёр! – обрадовался Шестипёр. – Вернулся!

Ланс облегчённо выдохнул и наклонился к Року.

- А я уже боялся, что он не придёт. – сказал он. – И что возрождение не работает. Что если убили – то всё, кранты.

Рок улыбнулся.

- Не дрейфь, дружище. Ещё поживём!

Познакомившись с игроком по имени Бретёр, друзья в компании новых знакомых направились в сторону столицы Асстилона. Отыскав дорогу, они зашагали быстрее и вскоре вышли на более открытую местность, похожую на лоскутное одеяло из-за обилия вспаханных полей и огородов. Здесь и там торчали ряды маленьких домиков, а вдалеке справа размеренно вращало лопастями несколько мельниц.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?