Невериум - [11]

Шрифт
Интервал

- Заданиями не интересуемся? – уточнил Орф. - Сразу на площадь?

- А зачем нам сейчас задания? - Рок посмотрел на шоккера и улыбнулся. - Думаешь, после выполнения следующего квеста заработают новые функции или что?

Орф замялся.

- Нет, я… просто подумал - а где мы будем ночевать?

Услышав такой вопрос, Рок едва не споткнулся.

- Ночевать?!

- Ну да. - развёл короткими лапами шоккер. - Вдруг нам придётся тут задержаться? Есть тут какая-то система усталости или нет - не знаю, но если бы мы нашли комнату, то…

- Вон слева таверна. - сказал Мор. - Давайте заглянем и поинтересуемся свободными комнатами. Сложно, что ли…

Свободные комнаты в указанной таверне нашлись, но стоили они от пяти серебряных монет за одни сутки, что существенно превышало все имеющиеся у друзей запасы наличности.

- Надо будет поискать гостиницу попроще. - сказал Холод. - А то эта на главной улице - ясен пень, тут цены как в королевском дворце.

- О, кстати! - оживился Ланс. - А где здесь королевский дворец? Карта схему города не показывает.

- Наверное, её нужно купить. - предположил Рок. - Нужно будет отыскать какого-нибудь картографа.

- Или любого другого торговца. - сказал Холод. - А то я бы посмотрел на местные цены.

Вскоре впереди показалась главная площадь - обширное, вымощенное крупными блоками пространство, посередине которого возвышался округлый каменный постамент. Бока постамента украшали разнообразные барельефы, а вдоль верхнего края стояли небольшие треноги с дымящимися травами, источающими незнакомый приятный аромат. В воздухе над постаментом светилось что-то вроде высокого столба, испускающего едва слышный гул и едва осязаемую вибрацию.

- Интересная штука. - сказал Мор, показывая в сторону постамента. - На портал чем-то похожа…

- А почему он такой узкий? - спросил Орф, рассматривая сияющее образование.

- Откуда мне знать - может быть, у него сейчас неактивная фаза?

Выйдя на площадь, друзья двинулись вдоль её края, замечая всё больше игроков, также появляющихся по краям площади.

- А народ-то подходит. - улыбнулся Холод. - Хорошо!

- Как думаете, - спросил Рок. - Этот портал может быть выходом из игры?

Все посмотрели в сторону светящегося "столба".

- Даже если и так, - сказал Холод. - То я бы не советовал проверять это экспериментально.

Ланс с интересом покосился на мага.

- Почему?

- Потому что в таком случае вокруг нас совершенно точно какой-то новый "ивент" и тот, кто первым полезет к порталу, выставит себя натуральным посмешищем.

Ланс перевёл взгляд на Мора и тот вздохнул.

- Звучит логично. Подождём…


Игроки всё пребывали. Чат локации ломился от переполнявших его сообщений, а воздух над площадью понемногу наполнялся призывами и выкриками. Кто-то собирал игроков для создания Гильдии, кто-то задавал вопросы, кто-то торговал, а кто-то пытался объединять окружающих под своим началом. Вскоре у боковых улочек появились усиленные отряды городской стражи, а широкая площадь оказалась забита местными жителями и игроками так, что свободного пространства практически не осталось.

"Сейчас что-то будет", - подумал Рок, а в следующее мгновение висящий над центром площади портал вспыхнул ещё ярче и растянулся в тонкую линию, устремившуюся в бездонное небо подобно молнии.

Над площадью прокатились громовые раскаты. Нить портала сверкнула и превратилась в широкий луч света, в котором появилась огромная сверкающая фигура.

- Смотрите! Смотрите!

- Какого чёрта?! Эй, не заслоняйте мне вид!

- Кто это? Что происходит, кто-нибудь уже скажет?

- Админ! Точно вам говорю, это админ!

- Какой "админ"? Заткните кто-нибудь этого барана!

- Сам баран!

Стоящее на пьедестале существо было величиной с трёхэтажный дом и напоминало человека весьма отдалённо. Ног у него было две, а вот рук уже целых четыре. За спиной росло несколько пар крыльев, а лицо закрывала вытянутая маска с светящимся округлым кристаллом на месте глаз.

"Циклоп какой-то…", - мысленно фыркнул Рок, хотя существо больше напоминало внезапно ожившего египетского бога. Те, правда, не носили столь необычно украшенных лат, но сходство прослеживалось определённо.


Внимание!

Вы вошли в число избранных и присутствуете при первом посещении мира Невериума своим Богом!

(награду, соответствующую уровню данного события, вы сможете получить позже)

Радуйтесь и внимайте речам Его!

Вы будете проинформированы о новой глобальной цели после истечения соответствующего времени.

Время: 00:59


Обозначающее оставшиеся секунды число стремительно уменьшалось. Площадь наполнилась голосами удивлённых игроков.

- Какого чёрта? - пробормотал Рок. - Какая ещё глобальная цель?

- Смотрите! - воскликнул стоящий рядом Ланс. - Читайте, что тут написано - "в число избранных"! Понимаете? Это всё же ивент! Нет никаких ошибок! Ха! А я уже нервничать начал!

- Не ты один. - сказал, повышая голос, Холод. Игроки вокруг них гомонили так, что продолжать разговор делалось всё труднее.

Через несколько секунд в воздухе мигнуло короткое сообщение "Время ожидание истекло!" и пространство наполнилось звуками торжественного марша. Музыка зазвучала словно из ниоткуда и заставила примолкнуть большинство разговаривающих.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Бывший принц

Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.


Основы храбрости

В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.


Ахани

Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..


Камень Трокентана. Книга 2

Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.


Как я случайно телепортацию обнаружила

Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум!  .


Скрытые чувства

Я по собственному желанию отказалась от сильнейшего дара эмпата, но сейчас единственная возможность остаться рядом с братом и ему помочь — принять предложение Ладислава Берговица. Исключительно деловое, потому что самый влиятельный ящер страны хочет знать, что чувствует его избалованная дочь. Правда, сам тщательно скрывает собственные чувства, которые, несмотря на уровень моей силы, даже для меня остаются загадкой. Точно так же как рядом с ним… мои собственные.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?