Невериум - [12]
- ДЕТИ МОИ! - раздался громоподобный голос сияющего божества. - В ЭТОТ ВЕЛИКИЙ ДЕНЬ И СЛАВНЫЙ ЧАС Я ВИЖУ ВАШИ ТОРЖЕСТВЕННЫЕ ЛИЦА, ОЗАРЁННЫЕ ДАРОВАННЫМИ ВАМ СИЛАМИ И МОГУЩЕСТВОМ!
Внимание!
Вы получили положительный Эффект "Божественное покровительство".
Эффект не может быть снят или заблокирован.
Ваше здоровье медленно восстанавливается, при условии, что вы не участвуете в бою.
Не влияет на полученные Эффекты от Травм и Переломов.
- Пусть осознание того, кем вы являетесь, ведёт вас к вершинам и наполняет ваши сердца храбростью! - продолжал ораторствовать местный Бог. - Ведь отныне вы сильны и стоите в начале пути к подлинному Величию. Достойны ли вы этой чести - покажет время! Те из вас, кто не побоится идти до конца и отыщет дорогу до Последней Преграды - получит Свободу! Обретёт истинное знание и настоящую независимость! Ступайте, дети мои, и станьте теми Героями, которые будут достойны! Вперёд!
Вспыхнуло. Сияющее божество исчезло и постамент, на котором оно стояло, превратился в портальный круг, расположенный на небольшом возвышении.
Внимание!
Вы получили ваше Основное Задание и узнали, какова Глобальная Цель.
Цель: получить Свободу.
Задание: обрести Величие.
Условия выполнения задания: пройти по пути истинного Героя.
Мир Невериума велик и его невероятные приключения ждут вас!
Удачи!
Подсказка 1: обращение Великого Мага к народам Эссваса состоится послезавтра в полдень. Не пропустите!
Прозвучала короткая торжественная мелодия и всё стихло. Несколько долгих мгновений ничего не происходило, а затем толпа взорвалась негодованием и криками ярости.
Глава 3. Трагедия в Небесной Башне
Утро следующего дня. Приёмный кабинет Великого Мага
- ЧТО-ОО?? КАК ОНИ МЕНЯ НАЗЫВАЮТ??! А ну-ка, повтори!!
Помощник великого мага Реберлиуса вжал голову в плечи и впервые в жизни пожалел о том, что занимает такую почётную должность. Широкая лысина облачённого в расшитую мантию толстячка покрылась холодным потом.
- Вашество… они ж не…
- ТАК КАК?!!
- Рап… - запнувшись, помощник сглотнул и, наконец, выговорил: – Рапунцель.
Губы Ребелиуса сжались в тонкую линию.
- Вот, значит, как. – процедил он, стоя у высокого окна и рассматривая находящийся далеко внизу город. – Рапунцель. Ну, что же. Хорошо.
Некоторое время было тихо.
- Таппок!
Успевший уже успокоиться толстячок едва не подпрыгнул:
- Да, Вашество! Всегда здесь!
Реберлиус повернул голову и его сверкающие синие глаза ощупали помощника раздражённым взором. Великолепные длинные волосы великого мага, которыми он ещё вчера так сильно гордился, волной спадали на его плечи.
- Найди того, кто произнёс это первым. Потрать столько золота, сколько потребуется, но я хочу знать его имя ещё до обеда. Ты понял меня, Таппок?
- Д-да, Вашество!
Великий маг развернулся.
- И ты понял меня правильно, Таппок?
- Да, Вашество! – эту фразу Таппок произнёс уже на бегу, бросаясь выполнять поручение своего господина.
В то же время. Общий зал трактира «Пузатая мелочь»
- Может быть, мы всё же что-то не так поняли?
Рок вздохнул и хмуро посмотрел на сидящего справа от него шоккера.
- Ну, конечно! И другие игроки тоже не так поняли. И даже местная стража… - покачав головой, он отхлебнул подогретого вина из своей кружки и снова принялся прокручивать в памяти события минувшего вечера.
После фееричного появления крылатого Бога игроки ожидали чего угодно – но только не того, что произошло в действительности. И когда Бог объявил о том, что свободу получат лишь те, кто пойдёт по какой-то там дороге и обретёт какое-то там Величие, а потом исчез… На центральной площади величественного Дорнбурга воцарился хаос. Взбешенные и ошарашенные услышанным игроки кричали так, что можно было оглохнуть, и проклинали администрацию игрового проекта на все лады.
Кто-то требовал компенсации, кто-то – объяснения происходящего, а кто-то – отката игры и её последующего повторного старта. И все без исключения желали покинуть мир Невериума прямо сейчас. Однако не вышло. Возможность выхода в реальный мир всё так же отсутствовала, а администраторы молчали и делали вид, что их не существует.
Крайними для озлобленных игроков были назначены местные НПС, представленные в виде обычных жителей, а также отрядов городской стражи. Завязался бой. Игроки проклинали Невериум и бросались в драку не раздумывая, давая выход негативным эмоциям и умело пользуясь численным превосходством, но… этого оказалось мало. Уровни присутствующих можно было пересчитать по трём пальцам, а уж экипировка… в общем, силы игроков оказались слишком незначительны для того, чтобы их воинственный протест перетёк в серьёзные беспорядки.
В итоге треть собравшихся отправилась в городскую тюрьму, а остальные разбрелись по местным кабакам и тавернам – пить, ругаться на судьбу и администрацию, а также проклинать одноглазого псевдоегипетского Бога.
- Но ведь мы получили подсказку. – продолжал настаивать на своём шоккер.
- Я помню, Орф. – перебил котобуса Холод. – Ты об этом уже говорил. Ещё вчера!
- Ну так и что же? – не понял Орф. – Вчера говорил, а сегодня повторяю – не может быть такого задания и подсказок в обычном игровом сюжете. Я разве не прав?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.
Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум! .
Я по собственному желанию отказалась от сильнейшего дара эмпата, но сейчас единственная возможность остаться рядом с братом и ему помочь — принять предложение Ладислава Берговица. Исключительно деловое, потому что самый влиятельный ящер страны хочет знать, что чувствует его избалованная дочь. Правда, сам тщательно скрывает собственные чувства, которые, несмотря на уровень моей силы, даже для меня остаются загадкой. Точно так же как рядом с ним… мои собственные.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?