Невериум - [8]
«И правильно! - успел подумать Рок. – Всё равно у него нет ни одного атакующего Умения …». В следующее мгновение, впрочем, он потерял бывшего некроманта из вида, а прямо перед ним оказался вооружённый и крайне озлобленный «красный» игрок.
- Ах ты, мелочь! – противник Рока оскалился и сделал несколько выпадов топорами, но Рок отступил назад и тот промахнулся. – Сдохни!
Применив Широкий удар, Рок отбил новую атаку и полоснул клинком по левой руке «красного» воина, чьё здоровье сразу же мигнуло и принялось уползать в красно-жёлтую зону.
«Ошеломление!» - подумал Рок и мысленно вдавил иконку на Панели Умений, скользнув вперёд и ударив противника по голове. Тот попытался заблокировать удар, но попытка удалась только частично – получив удар, он попятился и принялся трясти головой.
В следующее мгновение мимо лица Рока с тихим свистом пронеслась стрела, а после этого последовала вспышка и чей-то удивлённый возглас.
Выругавшись, Рок скользнул в сторону и попытался достать бандита мечом, но не смог – в его плечо ударила молния и удар увело далеко в сторону. Количество Очков Здоровья сократилось на треть.
- Мо-ор!
Воздух вокруг Рока вспыхнул, и шкала здоровья поползла обратно вверх. «Молодец!» - хотел крикнуть Рок, но тут мимо него пронеслась сияющая желтоватым светом летучая мышь и ударила в голову «красного» Мармука, стоящего напротив. Ник агрессора окрасился серым, а бездыханное тело опрокинулось на спину.
- Готов!
- Марму-уук! Паскуды! – бросившийся в атаку на Ланса с Роком подраненный Мармок неистово размахивал топорами, но отбить летящее длинное копьё Ланса не смог. Сбившись с шага, пронзённый воин свалился на землю. Шкала Здоровья над его головой была практически пустой и истерично мигала красным цветом.
- Ах вы х…
Несколько коротких болтов обрушились на него коротким градом и ник Мармока тоже сделался серым.
Быстро оглядевшись, Рок увидел валяющееся на траве тело вражеского лучника и покрытого налётом изморози мага ПошёлВона, по сторонам от которого застыло двое воинов с щитами и мечами. Тех самых, которых он не так давно собирался убить.
- Две секунды! – крикнул Холод, приближаясь к полю сражения. – Одна!
Изморозь на теле мага пропала и тот обрёл способность двигаться, но тут же пропустил удар щитом и отшатнулся, попав под новый удар щитом уже другого воина.
- Да…!
- Вы…!
- Ху…!!
- Хват…!
- При…!
Воины-щитовики перебрасывали тщедушного мага второго уровня словно мячик, сбивая подготовку заклинаний и поддерживая кратковременный Эффект Дезориентации в активном состоянии.
- Да вы за…!
В этот момент Очки Здоровья у ПошёлВона закончились, и он рухнул к ногам одного из недавних жертв.
- Закончился. – с улыбкой кивнул один из воинов.
«Коббальт и Шестипёр. – прочитал имена союзников Рок и посмотрел на опускающего посох наполовину живого Жреца. – Светлозар. Ну, что же – будем знакомы.»
- Привет всем! – крикнул он вслух. – Эти трое на вас напали?
- Да. – ответил Светлозар. – Мародёры чёртовы…
- Почему мародёры? – удивился Ланс. – Бандиты же!
- Мы таких нападающих раньше мародёрами называли. – ответил Жрец. – В игре. Я помню.
- Помнишь? – взволнованно спросил подошедший Холод. – А ещё что-нибудь помнишь?
- Мало…
Выяснилось, что воспоминания у встреченных игроков отличаются всё той же обрывочностью. Вроде бы что-то такое было – да – но вот только что? Никто не мог сказать ничего конкретного.
- А они на вас прямо тут напали? – поинтересовался Мор.
- А! – подпрыгнув, Светлозар вскинул посох и воскликнул: - Ты откуда тут взялся?!
Кобальт с Шестипёром тоже едва не схватились за оружие.
- Как это – откуда взялся? – не понял Мор. – Да вот здесь стоял, после того, как драка началась, в трёх шагах. Не заметили, что ли?
- Нет… - убрав посох за спину, Светлозар покачал головой. – Мне бы такую маскировку. Я ещё удивился, когда та мышь летучая со стороны прилетела. А это, выходит, ты?
- Да. – кивнул Мор. – Это я Рока подлечить хотел, но не сработало.
- Подлечить? – заинтересовался Рок. – Так это не ты мне здоровье поднимал?
- Нет. – развёл руками смущённый Мор. – Я понял, что что-то идёт не так, сместил прицел в сторону…
- И добил одного из топористов. – усмехнулся Ланс. – Во дела!
Тут откуда-то сверху послышался короткий писк и в воздухе перед игроками появилось сообщение:
Внимание!
Вы успешно закончили своё первое сражение!
Поздравляем! Теперь вы можете сами определять свои Характеристики! Рекомендуется подойти к этому процессу со всей ответственностью, ведь это существенно повлияет на ваш игровой процесс.
Сражайтесь храбро и помните, что за нападение на мирных игроков не начисляются очки опыта и назначается штраф к репутации у местного населения!
Приятной игры!
- Это ведь все видят, да? – уточнил Рок.
- Да.
- Конечно. – Светлозар кивнул. – Странно только, что с таким опозданием. Бой-то уже несколько минут, как закончен…
- Да уж. Непонятно.
- А трофеи от этих хмырей остались? – спросил Орф.
Воины с щитами посмотрели на него и тихо рассмеялись, а Светлозар улыбнулся и кивнул: - Давайте посмотрим.
Первым были осмотрены вещи погибшего товарища пострадавших – тело от первого же прикосновения рассыпалось мелкой пылью, а внутри горки быстро истлевающего праха обнаружилось несколько медяков.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?