Невериум - [5]
- Не верю я в такие «простые совпадения» … - буркнул Холод, а Мор осмотрел местность и воскликнул:
- Смотрите, там люди!
- Где?!
Перед опушкой леса располагалось широкое ровное пространство полей и пашен, за которыми поднимался лес, а из-за леса виднелись очертания далёкой башни. И сбоку от распаханной земли действительно стояло несколько человек. Некоторые из них размахивали руками и бегали из стороны в сторону, словно участвуя в какой-то игре.
- Игроки, что ли? Тоже застрявшие?
- А кто ж его знает. – сказал Ланс, с прищуром всматриваясь в маленькие фигурки. – Не видно ничерта.
- Не важно, кто это. – решил Рок. – Я предлагаю идти к ним. Если это НПС – послушаем, что они скажут, а если игроки – то хотя бы пообщаемся. Может быть, им известно больше, чем нам…
Однако вблизи фигурки превратились в обычных НПС-крестьян, суетящихся вокруг захворавшего товарища.
- Подсобите нам, добрые воины! – закричал один из них. – Занемог у нас друг, отравление приключилось! Нет ли у вас зелий оздоравливающих или лекарств чудодейственных?
Внимание!
Вам предлагается выполнение первого игрового задания!
После принятия задания функционал игрового взаимодействия будет видоизменён и расширен.
Вы принимаете задание? Да / Нет
- Оп-па. – Рок пробежал глазами по строчкам появившегося сообщения. – Вы все это видите?
- Да!
- Да.
- Да.
- Принимаем?
- Конечно! – воскликнул Холод. – Здесь же расширение функционала! Может быть, кнопка выхода появится…
Приняв задание, Рок посмотрел по сторонам и с удивлением обнаружил, что мир вокруг него несколько изменился. Все предметы стали выглядеть немного иначе – у них словно появился дополнительный объём, а над головами его товарищей загорелись их имена.
- Орф Барсумкин?! – посмотрев на шоккера, Ланс рассмеялся и похлопал в ладоши. – Прекрасная у тебя фантазия, ничего не скажешь. Но откуда у тебя два имени?
- Тут подпись, что это родовой Клан. – пояснил шоккер. – У нас так принято.
- Так вы нам поможете, воины?
Мор сделал несколько коротких жестов.
- Парни, у меня появились панели Состояния и персонажа. Умения… У кого есть что-нибудь лечащее?
- У меня нет. – покачал головой Ланс. – Тут только «Бросок копья» и «Могучий выпад».
- И у меня нет.
- И у меня.
- А как отсюда выйти-то?! Кто-нибудь видит?
- Нет. – хмуро ответил Рок, закончив экспериментировать с почти прозрачными окошками. Строка Состояния, вмещающая в себя шкалы Выносливости и Жизни, пустующее окошко игрового Чата, Инвентарь и небольшой набор внутриигровых Настроек. – Здесь вообще нет ничего глобального. Только то, что относится к персонажу и игровому процессу.
- Жаль. – протянул Мор, блуждая глазами по сторонам. – Ох, чёрт…
- Что?
- Я, кажется, могу попробовать его подлечить.
- «Кажется»? – иронично переспросил Холод. Двое крестьян подошли поближе и теперь с надеждой всматривались в лицо Мора. – Что значит «можешь попробовать», Мор? Ты либо умеешь лечить, либо нет – третьего не дано. Какой у тебя Класс? А то я не вижу…
- Жрец… - неуверенно ответил Мор. – Ещё Заклинатель. У меня почему-то смешанный Класс.
- Так не бывает.
- Помогите же! Видят Боги, мы вас уже сколько времени на коленях просим!
Вытянув откуда-то из-за спины пару тонких жезлов, Мор неторопливо вытянул их перед собой и затянул:
- Fassa laa Ran te-eeeeo-ooooo…
В воздухе над лежащим с отчётливо зелёным лицом крестьянином вспыхнул слабо светящийся столб света, в котором медленно кружились золотистые пёрышки. Через мгновение видение исчезло, а над пострадавшим появилась полоска Жизни, окрашенная в желтоватый цвет.
- О, спаситель! –закричали крестьяне. – Благодарим тебя за доброту твою и сострадание к ближним! Не бросил и не оставил на…
Улыбающийся Мор кивнул и продолжил:
- Vaas Su-uu inn Garr Za-ard Raz-ze…
Однако ничего не произошло. Лицо Мора приняло удивлённое выражение, а удовлетворённые крестьяне подняли своего товарища и медленно повели куда-то в сторону леса.
- Благодарствую вам. – сказал последний крестьянин. – Вот ваша заслуженная награда!
В следующее мгновение произошло сразу два события. Перед глазами друзей появилось сообщение о получении двадцати медных монет и тридцати пяти очков опыта, а в нескольких метрах от них разрыхлённая земля вздулась и из неё вытянулась испачканная костлявая рука.
- Уу-уууы-ыыы-ыс-ссс…
- Это там зомби, что ли? – усомнился Орф, принимая сообщение о награде. – Но откуда здесь…
- Мертвяа-аааааааааак!! – заорал крестьянин, а его товарищи оглянулись и, выпучив глаза, рванули с такой скоростью, что догонять их было бы бесполезно. Бывший больной при этом бежал наравне со своими товарищами и даже не отставал. Задержавшийся крестьянин также бросился наутёк.
Оставшиеся на пашне четыре человека и один шоккер повернулись в сторону медленно выбирающегося из-под земли неупокоенного.
- Действительно, зомби. – сказал Рок и вытащил меч из ножен. – Откуда он взялся?
- Мор. – покосился на товарища Холод. – Сознавайся – твоих рук дело?
- Я так понимаю, что да. – кивнул Мор. – Давайте прикончим его и посмотрим, сколько за такого дадут. Потом уже разберёмся с нашими Классами.
Зомби пал после первого же удара. Ледяная стрела, посланная Холодом, пробила его череп и заставила рассыпаться волной из праха.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.
«Если выиграю я, ты будешь моей моделью…» График Фестиваля изменился, управляющий комитет постановил провести два раунда в один день. Икки победил в первом бою, но дорогой ценой: он использовал Итто Расэцу и остался без единственного козыря. А ведь следующий противник — Сара Бладлили, художник, способный создавать его копии. К тому же, Сара упорно преследует Икки и требует, чтобы он позировал ей обнажённым. Её никак нельзя недооценивать! Необычный поединок мечника и художника начался, и… случилось ужасное! «Пурпурная карикатура — Двукрылая Эдельвейс».
Новогодний спец-выпуск в виде короткого рассказа о праздничных похождениях героев романа «Наёмная рота „Светлые головы“». Действие происходит между финалом «Наёмной роты» и началом следующей книги цикла.
Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?