Наследники Двоеземья - [21]

Шрифт
Интервал

В общем, Ринн оказался весьма интересным и специфическим миром. Маги здесь отличались если не силой и искусностью в плетении вязей, то, по крайней мере, изрядной хитростью и непредвзятым мышлением. Алхимики при наличии правильных ингредиентов могут сварить едва ли не всё что угодно, а жрецы из Храмов владеют не только возвышенными словами, но ещё и вполне действенными магическими приёмами. Банадин не знал, как именно работает их священная магия, но мне уже довелось испытать её воздействие на себе и впечатление она оставила вполне серьёзное. Необычное явление, на самом деле. По крайней мере, раньше я такого не видел.


Раз в год, в одну и ту же ночь, которую все местные жители называют Длинной, на территории города и его окрестностей открываются многочисленные порталы в Гард. Или не порталы, а просто лазейки - неизвестно - но демоны на улицах появляются целыми сотнями. Большие и маленькие, опасные и не очень, они устраивают настоящие побоища и жрут друг друга, не прекращая при этом попыток пробраться в дома и устроить бойню среди их обитателей. Горе тем, чьи замки и двери окажутся недостаточно крепкими!

Как бы то ни было, для меня всё происходящее было удобно. Прежде всего потому, что сражаться с тварями мне не впервой - в СКД я учился именно этому - и поиски работы для меня проблемой не станут. А значит - будет, чем заплатить тем же магам за их изыскания. Лофонет ведь прямым текстом намекал, что не против обеспечить меня информацией о "магии Эффектов", в том случае, если мы договоримся.

Главное - чтобы этот Ласунра действительно оказался "эффектным" магом, а сам Лофонет согласился принять в качестве оплаты своих трудов местные деньги. Не навыками же мне своими с ним делиться? Я абсолютно уверен в том, что он про них спросит, но показывать здешним кудесникам все свои умения я не намерен. Оставлю подобные предложения на самый крайний случай. Впрочем... с этим я смогу разобраться позднее.

- Вот так и живём. - завершил тем временем свой рассказ Банадин. - Они на нас охотятся, а мы запираемся до утра, и прячемся за оборонительными пентаграммами. Охотники потом занимаются сбором трофеев, ну и все возвращаются к прежней жизни. До следующего года, по крайней мере. Да, кстати, через неделю у нас праздник. Сразу после уборки города и похорон.

- Похорон?!

- Ну наверняка же кого-то сожрали! - алхимик удивлённо всплеснул руками и, впав в задумчивость, печально вздохнул. - Каждый раз хоть кто-то, да погибает. То на ремонт и укрепление здания поскупятся, то на чары оборонительные. Ну и...

- Понятно. А что за трофеи можно собрать после Длинной Ночи? Я прошёл по многим улицам, но ничего, кроме грязи и крови не видел.

- Ну, тут как повезёт. - покачал головой алхимик. - Иногда цельные туши попадаются, иногда - какие-то части. Черепа, бывают, находят, рога... Или, знаешь, оружие и броню из Гарда, но это редкость.

- Гардская Ковка? - спросил я, вспоминая беседу с Лофонетом.

- Да... - протянул Банадин и заинтересованно встрепенулся. - А ты откуда про неё знаешь?

Я рассказал про латы, что остались на площади от клювоголового монстра и то, что магические вязи их не пробили.

- Следы, говоришь, остались? - Банадин, почесав затылок, с недоверием уставился на меня. - Анриель, а ты не мог перепутать?

- Навряд ли, Банадин. У него нагрудник ровный был, совершенно. А потом, когда мне пришлось отступить - весь в бороздках и вмятинах. Так что...

Алхимик посмотрел на меня с опаской.

- Ты сильный маг, Анриель. У нас такие, как ты, только в Королевской Гвардии службу несут, по торговым городкам не мотаются.

- Ну, мне до них особого дела нет. - сказал я. - Я здесь не просто так появился, а по вполне конкретному делу.

- Да! - воскликнул Банадин. - Точно, ты же говорил! Только без подробностей. Расскажешь?

Кивнув, я повторил почти ту же историю, что рассказывал сотрудникам Охранного отдела СКД в Онсбурге. На этот раз, правда, я назвался не простым разведчиком, которого послал некий императорский маг, а самим магом. Всё прочее я оставил без изменений - мне по-прежнему требовалось найти "особого мага, наделённого магией мировых основ". Того, кто может управлять пространством и даже временем. И вопрос этот был очень важный, имеющий решающее значение для всего моего родного мира.

- Да-аа, - протянул Банадин, когда я закончил. - Расскажу кому - не поверят. Бывали у нас уже чужестранцы из других миров, но чтобы вот так! И ты, значит, в вашей империи навроде нашенского Архимага? А я...

- Вот что, Банадин. - перебил я алхимика. - Забудь об этом. Здесь и сейчас я - просто Анриель и занимаюсь поисками необычного мага. Я не знаю, как его зовут и где именно он находится, а ваш мир слишком большой, чтобы я смог отыскать его своими силами. Так что мне потребуется ваша помощь.

Банадин с некоторой растерянностью посмотрел на меня, но тут же хитро прищурился. В его взгляде появились лукавые искорки.

- Услуга за услугу?

Я улыбнулся.

- А хотя бы и так.

- Ну... тогда я тебе, выходит, уже должен, а? - Банадин усмехнулся и вскочил с табурета, направившись к выходу из лаборатории. Проходя мимо меня, он схватил меня за руку и повлёк за собой. - Идём. Тебе наверняка требуется отдых, да и у меня самого ночка выдалась не из лёгких. Сейчас соображу чего-нибудь на завтрак и покажу тебе гостевую комнату.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.