Наследники Двоеземья - [20]

Шрифт
Интервал

- И потом, я ж не только яды и разъедатели создаю. - продолжал говорить Банадин. - У алхимии много полезных направлений.

Сняв со штативов один из своих исследовательских амулетов, он положил его в центр плитки. Рядом вылил несколько капель из чаши над горелкой, а в бороздку, идущую вдоль края, налил той светящейся жёлтой жидкости. Сейчас она, впрочем, приобрела более густой цвет и приятно переливалась.

- Вот так. - сказал алхимик. Штырьки, ввинченные в плитку, образовали круг и он поместил в него толстую линзу из чего-то, похожего на стекло. Взяв в руки небольшую палочку, он быстрым движением открутил её кончик и помахал ей из стороны в сторону, отчего вокруг закружились тонкие пряди светлого дыма. Любопытно…

Расположив палочку над линзой и амулетом, Банадин повернул её дымящимся концом вниз и сделал быстрое витиеватое движение, отчего в воздухе появился некий дымный символ. Коротко вспыхнув, он исчез, а над поверхностью плитки засияло множество мелких значков и рун. Регистрационные камни, вделанные в амулет, замерцали, а в толще линзы появилось несколько надписей.

"Любопытный метод визуализации. - подумал я. - Топорный и слишком долгий, но в выдумке местным, опять же, не откажешь."

Разглядывая надписи в линзе, Банадин помрачнел.

- Не запомнил он ничего. - пожаловался он. - Представляешь? Вообще никаких данных, как будто он после первого же срабатывания отключился!

- А он точно работал?

- Ну да! Может, мне его настроили неверно? А-а… - махнув рукой, Банадин рухнул на табурет и с недовольством посмотрел на линзу над плиткой. – Пропади оно всё! Всё равно что-нибудь придумаю!

- Такое упорство достойно лучшего применения. – улыбнулся я. – Отдай их магам, которые на них чары накладывали – пусть разбираются, что с ними не так.

- Так и сделаю. – поднявшись, алхимик снял линзу с креплений и взял амулет в руки. – Загляну сегодня, после обеда… Хотя лучше уже завтра. Кстати!

Обернувшись ко мне, он всплеснул руками, не выпуская зажатых в пальцах предметов, и поинтересовался:

- Анриаль, а в чём тебе помощь-то была нужна? А то, может, захочешь в Гильдию Магов заглянуть? Ну, если я помочь не смогу?

Рассеянный энтузиазм Банадина меня забавлял. Этот растрёпанный человек чем-то неуловимо напоминал мне Анниша – он столь же эмоционально говорил о том, что его интересовало и точно так же забывал обо всём, стоило ему хоть немного отвлечься.

- Загляну, Банадин, обязательно. Я уже общался с одним из их Мастеров, неким Лофонетом.

- Лофонетом? – Банадин так удивился, что едва не выронил собранные со стола вещи. – Это такой бородатый старикан с длинным посохом и самомнением?

Услышав описание Лофонета, я рассмеялся:

- А что, похож! Добавь сюда пару учеников и действительно получится тот, с кем я разговаривал.

- Это ж один из Старейшин Совета Гильдии! – воскликнул Банадин. – А ты, Анриаль, зря времени не теряешь! И когда только успел?

- Я Анриель, Банадин. – поправил я алхимика и поднял ладонь, увидев, что он собирается что-то сказать. – Не извиняйся, это мелочь. А с магом я случайно столкнулся, на той самой площади, где остался мой арбалет.

- Ах, вот оно что! Значит, он всё-таки выбрался из своей берлоги! Что же он там делал?

- Доспехи демонические собирал, с местными охотниками...

В ходе дальнейшего разговора выяснилось, что Лофонет – довольно известная в этих местах личность - один из двух наиболее старых магов в городской Гильдии. И образ жизни он ведёт достаточно замкнутый - никого, кроме учеников, не принимает, а делами Гильдии занимается, не выходя из собственного дома.

После этого я принялся расспрашивать Банадина обо всём остальном. И вот, что мне удалось узнать.


Город Веллебрук, расположенный поблизости от реки с забавным названием "Левая Лунная", жил за счёт своего географического расположения. Дело в том, что посередине карты Ринна можно провести условную линию, вверху начинающуюся на берегу северного пролива, а внизу упирающуюся в Круглое море. И линия эта будет называться Линией Гарда. По очень простой причине - на этом вытянутом по вертикали участке материка чаще всего появляются всевозможные демоны, а влияние этого самого Гарда ощущается так сильно, как ни в одном другом месте. Именно здесь располагаются такие места, как Ведьмино озеро, Северная Твердыня, Семигорье, Чернолесье, Стылые болота, Южные могильники и прочие, и прочие, и прочие.

Любое из этих мест опасно, и полезно одновременно. Опасно потому, что погибнуть в нём можно целой сотней самых разнообразных способов (именно в этом уверял меня Банадин), а полезно тем, что останки встречающихся здесь демонических существ и нечистых тварей ценятся временами побольше золота. Из ядов монстров изготавливают исцеляющие эликсиры, а из клыков и когтей - разнообразные амулеты.

Поэтому Веллебрук, расположенный на восточной границе Линии Гарда, играет роль одного из наиболее крупных торговых узлов этого региона. Здесь находятся представительства Гильдий Алхимиков, Магов и Ловчих, а также постоянно пребывает королевский Наместник и имеется небольшое отделение Ордена Храмовников. Номинально город находится под управлением Городского Совета, но... как бы это попроще сказать? Всё сложно.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.