Наследники Двоеземья - [18]

Шрифт
Интервал

Город вокруг меня просыпался и оживал. Из домов доносились разнообразные звуки, а из-за некоторых приоткрытых ставен выглядывал кто-то любопытный. На паре перекрёстков я замечал группы стражников с большими щитами, но всякий раз укрывался пологом иллюзии и оставался незамеченным. Мне не особенно хотелось доказывать каждому встречному, что я тоже человек и что я не опасен. Видел я уже, какая у местных первая реакция на мой оранжево-чёрный комбинезон Онсбургской Службы - за оружие хвататься.

Миновав площадь с часовой башней, я углубился в переплетения узких улочек. Банадин говорил, что у его лавки приметная вывеска, но я, к сожалению, не догадался спросить, какая именно. Что ж, похоже, придётся подождать, пока на улицах не появятся местные жители...

Разглядывая дома, я неторопливо шагал по мостовой и размышлял о том, что утро этого дня получилось куда более насыщенным, чем я мог бы предположить изначально. Сначала встретился с этим алхимиком, потом с магами. Да ещё с целым Мастером... И все они проявили и дружелюбие, и интерес. Подумав об этом, я не сумел удержать улыбки. Знаю я их интерес - обмен знаниями их интересует, и ничего больше. Я ведь маг, а значит - потенциальный источник уникальной информации и новых умений. Что может быть более желанно и для мага, и для алхимика? В алхимии, впрочем, я как раз и не силён, но - посмотрим. Думаю, что мы с Банадином договоримся. Поспрашиваю заодно на предмет этого бородатого Мастера...

Задумавшись, я настолько расслабился, что совершенно перестал прислушиваться к происходящему на улицах впереди себя. И процессию заметил в самый последний момент, уже выйдя на маленький перекрёсток. По улице слева двигалась группа воинов с блестящими щитами, на которых размашистыми линиями был нарисован крест. Впереди них вышагивал высокий и статный человек - ещё не старый, но уже с поседевшими волосами, заплетёнными в длинные косы. Глаза его смотрели строго и укоризненно, а нос имел горбинку и походил на загнутый клюв хищной птицы. Одет он был в белый балахон с золотыми полосками, а в руках держал длинный посох с широким резным навершием. Увидев меня, он удивлённо замедлился, а затем скривился и воскликнул:

- Изыди, противник Единого!

Оскалившись, он перехватил свой посох, нацелив его навершие на меня, и закричал:

- Нет власти у твоих чар над этим городом!

Посох в его руках засветился и на меня накатила волна из света, рассыпавшись искрами и исчезнув на улочке позади.

- Чернокнижник силён! Не дайте ему уйти, чада мои!

Раздался слитный лязг. Храмовники обнажили мечи и почти синхронно подняли щиты перед собой, обходя жреца и быстро и уверенно приближаясь.

"А, что б вам всем провалиться. - подумал я. – Надо же было так совпасть!"

Глава 4. Город обречённых

На какое-то мгновение я замер, удивлённый таким поворотом событий, а затем отпрянул и закричал:

- Да не колдун я, успокойтесь! Вы что - человека от демона не отличаете?

Храмовники почти не замедлились, продолжая движение и беря меня в "клещи", а вот жрец дёрнулся, после чего принялся чертить в воздухе некие символы, выводя неровные линии магического узора. Увидев такое, я напрягся, но предпринимать ничего не стал, понимая, что его магия будет направлена против чего-то тёмного и не причинит мне никакого вреда. Ну... надеюсь, что не причинит.

Стены домов и улицу озарила яркая вспышка, сквозь ряды воинов и меня пронеслась сияющая волна, окутав наши фигуры светлыми ореолами и испарив все до единой тени. На какое-то мгновение сделалось светло, как никогда, и я почувствовал удивительный свежий аромат, от которого появилось легкое головокружение. Дышать стало словно бы легче.

"Что это такое? - успел подумать я. - Святая магия?!"

Свет померк. Улица вернулась в изначальное состояние и сделалась довольно унылой, словно солнце зашло за тучу и мир остался без его внимания. Храмовники замерли, пристально меня рассматривая, а жрец за их спинами разочарованно плюнул и стукнул посохом о брусчатку.

- Так ты не демон! - процедил он. - Тьфу!

Храмовники опустили оружие, но разглядывали меня весьма неприязненно.

- Тебе что, жить надоело? После Долгой Ночи в таком виде разгуливаешь? - поинтересовался один из них.

- Ты не сектант, житель? - спросил другой.

Ответить я не успел - из-за их спин вышел жрец.

- Постойте, чада. - сказал он скрипучим голосом и остановился напротив. Смерив меня пристальным взглядом, он процедил: - Одежды твои черны...

- Это просто костюм. - сказал я, разведя руками. - У меня и в мыслях не было ничего дурного.

- Про мысли не знаю, - покачал головой жрец. - Не ведаю. Но воздаяние последует по делам твоим. Ступай, чадо, и пусть Единый сохранит тебя на пути.

Улыбнувшись и коротко поклонившись, я поспешил пойти дальше и почти сразу же расслышал удивлённый шёпот одного из храмовников:

- Ни жеста не сотворил, ни слов...

Аккуратно обернувшись, я поймал на себе несколько насторожённых взглядов - особенно внимательно смотрел жрец. Чёрт... Кажется, я не сделал чего-то, что полагается делать в таких ситуациях.

"Нужно быстрее найти этого алхимика. - подумал я. - Если я не отыщу его лавку в ближайшие полчаса, то буду доказывать, что я человек, каждому встречному..."


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.