Наследники Двоеземья - [184]
- Славься Единый, Отец наш и слуги твои...
- Что? - ещё не успев повернуться обратно, я заметил, как многие из окружающих меня воинов склоняют головы и опускаются на колени. - Вы что придумали?! А ну встать!
- Ангелы!! Ангелы господни!!!
"ЧТО?!"
В совершенно шокированном состоянии я смотрел, как из лучей света в новом портале показываются величественные крылатые воины. Они вылетали из него красивыми стройными рядами, один за другим, окружённые солнечными бликами и мерцающими силовыми барьерами.
Только это были совсем не ангелы, а мои соплеменники - аррфы. Лирримир, о котором я, признаться, давно уже позабыл, всё-таки открыл этот проклятый Разлом. И они пришли к нам на помощь.
Демоническая армия замерла, как и человеческая. Даже Арббиал остановился и опустил когтистые лапы, рассматривая необыкновенных летающих воинов.
"Как хорошо, что Леоратте придумала эти крылья! - успел подумать я. - Жаль только, что половина армии Ринна сейчас на коленях..."
А после этого первые сотни вылетевших из Разлома аррфов вступили в битву. Слитный удар перенасыщенных энергией таранных и взрывающихся вязей был страшен. Поверхность под ногами вздрогнула и качнулась так, что те, кто не стоял на коленях, повалились на землю и друг на друга. По ушам ударил оглушительных грохот, а большая часть наступавших на нас отрядов противника просто исчезла.
Рёв, который издали увидевшие такую картину защитники Ринна, услышали, наверное, и жители далёкого Веллебрука. Приняв летающих аррфов за посланников своего Бога, люди воодушевились настолько, что буквально обрели второе дыхание.
- В стро-ооой!! Построение! Щиты-ыы!
- В атаку-ууу!
- За-ааа Ри-ииинн!!!
Долгую секунду я смотрел на всё, что меня окружает, восхищаясь и запоминая одновременно. Светилось едва пробивавшееся через дым заходящее солнце Ринна, слепило заглядывающее через Разлом яркое пятно светила Междумирья. Высоко в небе парили тысячи аррфов, осыпавших демонические армии градом ударов, а все остававшиеся в живых воины людей устремлялись вперёд.
Ситуация на поле боя изменилась на прямо противоположную. Мы наступали.
- Бе-ееей!!
- За Мира-ааат!
- За свободу-у!! За Ринн!!
- Смерть демона-ам!!
Первым из вышедших на территорию Ринна Владык пал Арббиал. Мой меткий выстрел из Лука пробил его защиту и угодил в тот ящик, что располагался у него на плечах, а когда демон пошатнулся, в него ударили сотни вязей моих соплеменников. Тело демонического Владыки оказалось пробито насквозь, после чего он тяжело и беззвучно упал на землю. Отступление демонов сразу же превратилось в бесконтрольное бегство.
- Смерть демонам!
- Слава Ринну-ууу!
- За Единого!!
- Бе-еееей!!!
Лишённые поддержки своего Владыки, монстры разворачивались и устремлялись обратно к Вратам. Падая и толкаясь, бросая оружие и топча своих же собратьев, они неслись не разбирая дороги, преследуемые людьми и атакующими с небес аррфами.
К сожалению, кроме Арббиала на землю Ринна успели выбраться и другие Владыки - и с ними нам пришлось повозиться подольше.
Уже знакомый мне Коббхуззар и Владыка последней Ступени, Динсманнор, собрали вокруг себя огромную толпу демонов, нанеся устрашающие потери объединённой армии Ринна. Динсманнор формировал обширные полотна силовых барьеров, защищая своих подчинённых от наших атак, а Кобхуззар бросался вперёд и остановить его продвижение было сложно. Массивное чудовище размахивало чёрными плетьми и огромным пылающим мечом, взламывая стены и снося орудийные башни за одно движение. Попадающие в него молнии и боевые вязи он игнорировал - и так продолжалось до тех пор, пока я не снёс одну из его голов выстрелом из своего Лука. Получив такое ранение, он заметался, затаптывая и своих, и чужих, а потом перед ним появился Лирримир и передние ноги монстра смялись, ломаясь и выкручиваясь в разные стороны. Рёв, с которым поверженный колосс повалился на землю, ударил по ушам сильнее, чем взрыв от бомбы. После чего в его фигуру врезались сотни разнообразных заклинаний и огромному Кобхуззару пришёл конец.
Наступление демонов захлебнулось окончательно. Похожий на одноглазую жабу Динсманнор получил несколько серьёзных ранений и просто сбежал, бросив на произвол судьбы своих подчинённых, а остатки деморализованных демонов попали под слаженные атаки парящих в небесах аррфов. Разгром демонических легионов был совершенным.
Мы победили.
Минуло несколько дней. Я сидел у окна в комнате, располагавшейся в одной из таверн Девенберга, и размышлял.
Победа защитников Ринна над демонической армией была, несомненно, одним из наиболее значительных и счастливых событий за всё прошедшее с прошлого Вторжения время, но... Сколько же оно принесло слёз!
Погибших в окрестностях города воинов было настолько много, что их численность просто не укладывалась у меня в уме. Столько людей! Жизней... Судеб...
Земля на полях, где проходили сражения, настолько сильно пропиталась алхимическими составами и демонической кровью, что почернела, и многие утверждали, что она останется такой навсегда. Бесплодной и почерневшей. Хранящей в себе и ярость, и боль произошедшей битвы.
- О чём задумался? - поинтересовался зашедший в комнату Лирримир. - А, ладно, не объясняй, и так вижу. Размышляешь о тяготах и судьбах. Я прав?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…
Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…
Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.
Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.