Наследники Двоеземья - [185]

Шрифт
Интервал

Я невесело усмехнулся.

- Сильно заметно?

- Очень! - хохотнул Лирримир и уселся на стул напротив меня.

- Прости мне моё хорошее настроение. - сказал он. - Но ты ещё очень молод и не можешь оценить того, что произошло, в глобальном смысле.

- Мы победили. - махнул рукой я. - Это и так понятно. Но...

- Война и смерть, друг мой, - перебил меня хрономант. - Будут извечными спутниками человеческой расы всегда. В любом мире и под любым солнцем, куда бы вы ни отправились и чего бы вы ни достигли. Понимаешь? Подумай о том, что этот мир выжил благодаря жертве, принесённой его защитниками. И скорбя о погибших, не забудь порадоваться за выживших.

- Хорошо. - согласился я. - Не забуду. А где Роан?

- О! - Лирримир усмехнулся. - Это прекрасная история. Он шляется по местным кабакам и выслушивает истории, которые рассказывают напившиеся участники недавней битвы. Представляешь?

- Но зачем?

Хрономант с улыбкой посмотрел в окно и пожал плечами.

- Ну... он же всё-таки менестрель. Собирается сочинить несколько новых песен. Плюс интересуется легендой, возникшей после того, как из Разлома появились ваши товарищи...

После этих слов я тоже улыбнулся.

- О, да! "Ангелы"... Как вспомню - то смеяться, то плакать хочется. На нас демоны напирают, везде огонь и кровь, а половина армии на коленях!

- Не страшно. - покачал головой Лирримир. - Зато подумай, к чему это привело! Я заглядывал в Храмы этого Единого - так там просто не протолкнуться. Все стоят, рассуждают о праведных мыслях и повседневной честности. Приобщаются к правильному образу жизни. Жаль, что ваши аррфы сразу же ушли обратно в Разлом. А то вышло бы любопытно...

- У них могли быть раненые. - обеспокоенно сказал я. - Поэтому и ушли. Они очень опытные и сильные воины, но далеко не бессмертны!

Хрономант поморщился.

- Успокойся, Анриель. Ну какие там ещё раненые? Единственной тварью, которая могла достать до них своей магией, был Арббиал, а вы его прикончили почти сразу. Да и не видел я, что бы кто-нибудь из них опускался на землю.

- Ну, хочется верить.

- Верь, Анриель. Впрочем, я бы предложил проверить это самостоятельно.

Я заинтересовался.

- То есть? Ты уже восстановил силы и можешь отправить меня к ним?

- Ну, в общем-то да. - кивнул Лирримир. - Только я хотел бы отправиться вместе с вами. С тобой и Роаном. Ну - если вы, конечно, не будете против.

Я удивлённо рассмеялся.

- Против? Конечно, нет! Но ты уверен, что хочешь скитаться вместе с нами по Междумирью? Мы ведь отправимся на поиски той управляющей копии Арки...

Хрономант фыркнул.

- О каких скитаниях ты говоришь, Анриель? Зачем? У вас же есть я и рунный маг. Определим, где находится нужное место и просто откроем туда разлом.

"Действительно. - подумал я, не в силах сдержать широкую улыбку. - "И просто откроем туда разлом..."

- Дождёмся возвращения Роана. - продолжал тем временем хрономант. - И можно идти. Или ты хотел задержаться?

- Ну... - услышав такой вопрос, я на секунду задумался. Готов ли я оставить этот мир позади и отправиться дальше? Пожалуй, да, но... Было бы здорово побывать ещё раз в знакомом Веллебруке. Поговорить с Банадином, увидеть вечно торопливого Каммирата...

- Если у тебя остались незаконченные дела. - сказал Лирримир. - То мы всегда сможем вернуться обратно. Мне ведь этот мир и самому симпатичен, так что...

- Пойти с нами... - задумчиво проговорил я, повторяя слова хрономанта. - Вернуться обратно... Лирримир, а что ты хочешь взамен того, что будешь выполнять обязанности проводника?

Лирримир спокойно улыбнулся и пожал плечами.

- Да ничего. Во-первых, проводником может быть и Роан - у него и без меня получится сформировать обратный портал. А во-вторых... ты очень странный Вездесущий, Анриель. Молодой, искренний... Открытый, честный. С тобой интересно. Можешь считать, что я слишком долго был один, а ваше общество меня развлечёт.

- Ну, что же. - сказал я. - В таком случае можно идти "развлекаться".

Мы рассмеялись.

Входная дверь отворилась и в комнату зашёл Роан.

- Веселитесь?

- Конечно. - ответил хрономант за нас обоих и поднялся на ноги. - Подойди сюда - расскажу, что именно нас рассмешило.

- Ну, давай. - приблизившись к окну, менестрель остановился рядом с нами. За спиной у него висела его тунра, а на боку покачивалась вместительная дорожная сумка. - Кстати, вы знаете, о чём сейчас разговаривают люди на улицах? Расскажу - не поверите!

- Это подождёт. - сказал Лирримир и аккуратно положил ладони на наши плечи. - Анриель, ты готов?

В это мгновение я понял, для чего Лирримир попросил Роана подойти поближе.

- Стой! - успел воскликнуть я. - Только не надо как в про...

Опора под нашими ногами исчезла.

Эпилог

- Ох, ты ж, Дкаддова погань... Да что б я ещё раз добровольно согласился в таком участвовать!

- Сорниус, у тебя от ругани морщины появятся. - подначил товарища Лектон. - Советую прекратить.

- Что? Дкадда тебе в глотку, Лект!! Тебе что, понравился Ритуал продолжительностью в целую неделю?!

- Не понимаю я тебя, Сор. Ты чем-то недоволен?

Прислушиваясь к перепалке своих старых товарищей, я устало потёр глаза и посмотрел в сторону иллюзии, поднимавшейся над горизонтом. Арка. Огромные и загадочные Врата Слома, созданные некими Богами из Старого Мира. М-да...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 6 "Конгелат против Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.