Наследники Двоеземья - [163]
Усилив защиту, я создал две длинные и искрящиеся от перенасыщения энергией силовые плети, после чего принялся избивать ими остававшихся в живых демонов. Сражение следовало довести до конца.
В таверну я вернулся уже под утро, в сопровождении показывающего дорогу молодого стражника. Воин гордился ролью моего провожатого настолько сильно, что надувался от важности и посматривал на встречных с толикой превосходства.
- Вот здесь у нас механизмы всякие делают. - говорил он, показывая пальцем на лавки, мимо которых мы проходили. - А там, дальше, где перекрёсток, зачарованиями занимаются...
Не знаю, что привело этого новобранца к мысли, что мне необходима его экскурсия, но болтал и жестикулировал он без остановок и с необыкновенной энергией.
- Спасибо. - сказал я, когда впереди показалось знакомое здание. - Дальше я уже сам. Возвращайся к своим, дружище, им сейчас потребуется твоя помощь.
Расплывшийся в улыбке стражник радостно отсалютовал мне и умчался обратно на площадь, а я с неприязнью посмотрел на разбросанные по мостовой тела демонов.
"Вонищи-то от вас..." - подумал я, направляясь ко входу в таверну, у которого стояло несколько вооружённых наёмников.
- Мастер Анриель...
- Мастер...
- Мастер, если вам что-нибудь потребуется, то...
Поднимаясь по поскрипывающей лестнице, я усмехнулся и покачал головой.
"Какого чёрта? - мелькнула у меня мысль. - Когда успело сложиться так, что все вокруг меня кланяются и ведут себя с подчёркнутым уважением? Мастер... С каких пор я сделался Мастером?"
Сначала ловчие и стражники в Веллебруке, теперь и здесь... Я, конечно же, аррф, а это предполагает наличие определённой силы и разнообразных возможностей, но разве это повод для подобного преклонения? Чертовщина какая-то, честное слово.
В своей комнате я обнаружил взъерошенного Роана, сидящего на полу и увлечённо рассматривающего горящую над его ладонью угловатую руну.
- Доброе утро. - сказал он, когда я вошёл. - Как там город?
- Цел. - улыбнулся я, после чего подошёл к менестрелю и уселся рядом с ним, с наслаждением прислонившись спиной к стене. - Уфф... Давно вернулся?
- Минут сорок назад. - ответил Роан. - Перебил большую часть тварей на окрестных улицах...
- Хорошо. - кивнул я. - А я вот гадаю, из чего мне те "мыши" доспехи сделали. - постучав ногтем по металлической накладке наруча, я вытянул руку перед собой. - Вот, полюбуйся. Ничего не замечаешь?
Роан скосил глаза на меня.
- Нет. Блестят точно так же, как и вчера... Гм. Странно.
- Именно. - подтвердил я. - Они не пачкаются. Совсем. Специально проверял, ещё на площади - мазнул по ним кровью этих демонов, а она взяла и просто исчезла. То ли впиталась, то ли испарилась - не знаю. Несколько секунд - и... Всё чисто.
Роан усмехнулся и сжал ладонь, отчего сияющая руна погасла.
- Узнать бы, где этот их Храм находится, - сказал он. - Цены бы такой информации не было.
На завтрак в общий зал мы спускаться не стали, а перекусили в комнате Роана, после чего попрощались с громогласным сэтом Грейном и вышли из гостеприимной таверны на улицу.
- Каков план? - поинтересовался у меня Роан.
- Это я у тебя собирался узнать. - удивился я. - Тебе ведь этот портал создавать, а не мне. Какие условия тебе потребуются?
Роан задумался.
- Значит так. - неторопливо проговорил он. - Давай-ка для начала выйдем из города. А там уже будет видно.
Пройдя по улицам, наводнённым стражниками и занимающимися уборкой рабочими, мы добрались до ворот и покинули территорию растревоженного Пеннкара. Стражи на воротах были очень удивлены тем, что мы собираемся выйти из-под защиты стен и советовали вернуться обратно до наступления сумерек.
"Обязательно!" - рассмеялся Роан и мы направились в сторону ближайшего леса.
Зайдя под шумящие кроны деревьев, мы отыскали небольшую поляну и Роан забрал у меня артефакт, после чего расположился посреди открытого пространства и выложил его на траву перед собой. Я же расположился в десятке шагов от менестреля, усевшись на засохший ствол поваленного дерева, и принялся размышлять.
Первая встреча с хрономантом Лирримиром получилась отвратной - он даже не пожелал со мной разговаривать. С чего же мне начинать диалог сегодня? Ну или завтра... Я нисколько не сомневался в том, что у Роана всё получится и я увижу этого вредителя ласунру в ближайшее время.
Угрожать ему, наверное, смысла нет. Хотя я и намереваюсь использовать Лук Перворожденного в том случае, если ситуация станет совсем опасной. Я этому Лирримиру, конечно, совсем не враг, но оказываться в Междумирье ещё раз желания не имею. Хватит с меня этих туманных пустынь или заболоченных перелесков, набегался.
Может быть, стоит сходу предложить ему что-нибудь ценное? Но только что? Да и - заинтересует ли его подобное предложение? В тот раз он разговаривал со мной так, словно всю жизнь ждал, когда мне что-нибудь от него понадобится. Может быть, он действительно видел будущее и знает, что у нас ничего не выйдет?
- Готово.
- А? - подняв голову, я посмотрел на менестреля и увидел, как тот сидит в центре широкого мерцающего кольца, вращающегося вокруг своего создателя. В воздухе парили угловатые незнакомые символы, от которых доносилось едва слышимое гудение.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Однажды вечером в скайпе встретились соавторы, еще не подозревая о том, что они — соавторы. Она предложила взять и свести двух героев — одного из ее Конторы, другого — из его Корпуса Стражи. Он попросил тайм-аут до утра: ему хотелось переспать с этой идеей. Наутро он решил, что идея была хороша И понеслось… (аннотация Сергея)Жили-были два демиурга. И было им скучно. И развлеклись… Как следует потоптавшись по всем современным штампам…(аннотация Екатерины)
Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…
Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..
В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.