Наследники Двоеземья - [162]

Шрифт
Интервал

- Др-рянь...

В отдалении слышались крики людей и завывания демонов. Внизу на улицах что-то вспыхивало, а от центральной площади доносились отзвуки гулких взрывов. Та-дамм! Та-дамм! Что там, чёрт возьми, происходит?

На противоположную часть моей крыши запрыгнул тёмный силуэт со светящимися зрачками.

- Роан!

- Анриель... - голос моего товарища звучал непривычно низко. - Половина наступавших перебита, а вторая ушла к центру города. Местные стражи сейчас бегут туда. Ты идёшь?

- Да. - я посмотрел в сторону центра - туда, где над домами разгоралось красноватое зарево. - Там, кажется, нужна наша помощь.


Центральная площадь города Пеннкара в эту весеннюю ночь преобразилась до полной неузнаваемости. На ней появились горящие рытвины и темнеющие подпалины, а также десятки тел разнообразных демонов. Торговые лотки были разнесены в щепки, а на месте ярмарочного навеса весело полыхала огромная туша какого-то монстра, больше всего напоминавшая гигантского червяка. Судя по тому, что в каменной кладке площади зияли широкие провалы, это и был червяк. Похоже, что его прикончили первым.

"Какие только твари из Гарда не выбираются... - подумал я. - И почему я таких на самих Ступенях не видел? Прячутся они там все, что ли?"

- Смотри!

Я повернул голову в указанном Роаном направлении.

- О, ч-чёрт...

Около десятка магов при активном участии городских стражников сражались с двумя настоящими чудовищами - высокими и массивными, покрытыми округлыми панцирями, из которых во все стороны торчали шипы. Вокруг них носилось множество мелких монстров, а с прилегающих к площади улиц выбегали новые демоны и преследовавшие их стражи.

Стараясь не кривиться от наполняющего ночной воздух смрада, я обвёл взглядом чадящие костры и панораму сражения.

- Нужно прикончить вон тех здоровяков!

- Нужно. - бросившись вперёд, Роан с необыкновенной лёгкостью спрыгнул с высоты четвёртого этажа на каменную мостовую. После чего не останавливаясь побежал дальше.

- Чтоб мне так жилось, как ему бегается... - пробормотал я, спускаясь по стене и цепляясь за фасад здания сразу несколькими силовыми линиями. На земле я, впрочем, оказался быстро и без потерь.

- Стреля-аайте!!

- В сторону, в сторону!

- Сзади!

Поравнявшись со сражающимися магами, Роан перепрыгнул и через них, и через стоящих перед ними стражников, мгновенно оказавшись под ногами у одного из монстров. Уклонившись от удара массивной конечности, он сделал несколько быстрых выпадов, а бронированное чудовище взревело. Дёрнувшись всем телом, оно принялось крутиться на месте, вскидывая суставчатые лапы и нелепо подпрыгивая. Через мгновение я увидел, как Роан показался на верхушке его панциря и принялся наносить удар за ударом по шипастой броне. В разные стороны полетели куски шипов и осколки от панциря.

- Что это?!

- Демон! Смотрите! Ещё один демон!

Городские маги и стражники не узнали Роана и приняли его за очередного монстра. Атаковать, правда, не стали, а вместо этого отошли назад, обратив внимание на снующих вокруг мелких демонов.

- Откуда он взялся?

- Он бьётся с ними! Смотрите! Он за нас!

- Не может демон быть за нас! Обман это!

Обогнув ощетинившийся оружием отряд стражей, я развернул в пространстве сразу несколько широких магических барьеров, а затем хлестнул по второму бочкообразному демону силовой плетью. Топтавшаяся вокруг своего раненого сородича тварь зарычала и повернулась ко мне.

"Ничего себе жук!" - подумал я, увидев выглядывающие из-под панциря жвалы и щупальца, а потом демон двинулся на меня и мне стало не до размышлений. Ударив в массивную тушу таранной вязью, я сбил это огромное чудовище с шага и оно ухнуло, осев брюхом на вздрогнувшую мостовую. После этого в дело пошли силовые линзы и таранные вязи, принявшиеся крошить и взламывать поверхность демонического панциря.

Меньше чем через минуту похожий на жука-переростка демон развернулся и попытался сбежать, а я добил его несколькими таранными и разрывающими ударами. Вонь от развороченной магией туши оказалась кошмарной.

"Тьфу, мерзость..."

- Мастер Анриель! Мастер Анриель!

- А? Что? - я посмотрел на отчаянно зовущих меня магов. - Что?!

- Там ещё один! Удирает!

Посмотрев в указанном направлении, я увидел Роана, стремительными движениями перемещавшегося между снующими по площади демонами. Каждый его удар находил цель и визжащие монстры погибали один за другим. Судя по всему, крупного противника он прикончил и теперь обратил внимание на всех остальных.

- Оставьте его! - крикнул я. - Пока сам не нападёт, не трогайте!

Люди уставились на меня с удивлением.

- Но демон...

В этот момент Роан взревел не хуже поверженных демонических жуков и несколькими движениями разорвал на части сразу пятерых демонов, после чего скрылся за домами на одной из улочек.

- Ушёл!

- За ним, за ним!

Часть стражников бросилась в погоню за менестрелем, а я, проводив их взглядом, лишь усмехнулся. Вооружённые копьями и арбалетами люди не были угрозой для такого древнего существа, как он.

- Строимся!

- Стрелять по команде!

- Вон они, вон!!

Оглянувшись, я посмотрел на небольшие группы стражей, под защитой которых плели свои заклинания усталые маги. Нужно помочь...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.