Наследники Двоеземья - [160]
- Уверяем вас, что мы всего на...
- Покой моих гостей для меня дороже всего!
- Но мы же только...
- Вы можете его обеспокоить!
- Позвольте, мы хотя бы...
- Мастер Анриель! Эти настойчивые мэтры пришли к вам!
- А ты был прав. - сказал Роан. - Здешним магам действительно хорошо про тебя известно...
Общение с гостями завершилось уже после того, как на Пеннкар опустились глубокие сумерки. Вслед за четырьмя магами явилось трое алхимиков, а затем и заместитель Главы Гильдии Ловчих. В итоге в комнате менестреля сделалось тесно и мы переместились в отдельный гостевой зал на третьем этаже, любезно предоставленный нам хозяином таверны.
На вопросы собравшихся я отвечал максимально коротко, избегая деталей, и сообщал только то, что считал необходимым для дела - качество и количество тварей в замеченной мной демонической армии, место открытия основных врат в грядущем Вторжении... Прочие вопросы я пропускал мимо ушей, а от обсуждения мелких моментов уклонялся, говоря о том, что в данный момент это несущественно и не нужно.
С пришествием сумерек вопросы закончились и все посетители удалились, после чего в зал заглянул шумный и суетливый Грейн, распорядившийся принести нам шикарный ужин.
- Надо же, как старается... - удивился я. - Неужели из одной благодарности за спасение?
Менестрель усмехнулся.
- Не забывай, кто ты для него такой, Анриель. Ты ведь - герой, отважно путешествующий в поисках Спасителя Человечества. И прибыв в город, сразу же останавливаешься в его таверне. Не только честь, но ещё и реклама! - поставив кубок с травяным отваром на стол, мой друг внезапно рассмеялся. - Поверить не могу...
- Во что именно? В эту странную небылицу про древнего мага?
- Не только. - Роан покачал головой и посмотрел в темноту за окном. - Знаешь, в некоторых мирах верят, что у каждого человека есть "звезда", ведущая его через переплетения событий всей его жизни...
- Хорошо. И что?
- Считается, что "звёзды-покровители" некоторых людей отличаются эксцентричностью и именно они ответственны за то, что в мире появляются герои и гении.
- Понятно. - фыркнул я. - Считаешь меня героем?
- Нет. Считаю твою "звезду" совершенно безумной.
Мы рассмеялись.
- Ты вспомни сам, сколько всего необычного с тобой произошло. - сказал Роан. - Такое количество совпадений, что и на две жизни хватило бы. Но ты и дальше продолжаешь оказываться в центре событий...
- Ладно. - сказал я, ощущая в животе приятную тяжесть. - Этот день был довольно длинным. Пора отдыхать. С Гильдиями вопрос решён, так что с утра предлагаю отправляться к этому хрономанту. Роан, ты ведь сможешь определить его местонахождение?
- Думаю, да. - кивнул Роан. - А что именно ты хочешь сделать?
- Выяснить, куда его занесло. - сказал я. - Он ведь всё время перемещается, так что сейчас вполне может находиться где-нибудь в Заозёрье. А туда путь неблизкий...
Роан удивлённо отодвинул от себя кубок.
- Постой... Ты что же - предлагаешь проделать весь путь до твоего хрономанта пешком?! Я правильно тебя понял?
Я удивлённо замер.
- А есть варианты?
- Ну - я, к примеру, всё ещё рунный маг. - криво улыбнулся Роан. - И построить портал для меня значительно проще, чем тратить на поездки несколько месяцев.
Я ощутил, как по моему лицу расползается широкая улыбка.
- То есть - ты сможешь не только найти его, но и открыть переход к тому месту, где он находится?
- А почему нет? - менестрель усмехнулся и пожал плечами. - Во всяком случае, нам никто не мешает это попробовать.
Улыбнувшись, я подавил мальчишеское желание пристукнуть по столу в порыве радости, а потом услышал, как отворяется входная дверь и обернулся.
- Мастер Анриель, - обратился ко мне управляющий Дефф. - Ваша комната готова. Сообщите нам, если вам что-нибудь потребуется.
- Спасибо.
Дверь закрылась. Роан встал из-за стола и коротко потянулся, после чего поднял тунру, лежащую в соседнем кресле, и закинул её ремень на одно плечо.
- Мне нравится твоё предложение относительно отдыха. - сказал он. - Так что я к себе. Завтра, когда проснёшься, спускайся на первый этаж - я буду уже там. Хорошо?
- Хорошо.
Покинув гостевой зал вслед за Роаном, я забрал у служащих ключ от своей комнаты, после чего отыскал её месторасположение и улёгся спать. Завтрашний день обещал быть решающим и, скорее всего, напряжённым.
К сожалению, выспаться на этот раз мне было не суждено - посреди ночи меня разбудили истошные крики и звон разбивающегося стекла...
Глава 25. Ветер Золотолесья
- А-ааааа-аа! - надрывался кто-то на улице. - Сверху! Они сверху!!
"Кто сверху?" - подумал я, скатываясь с кровати и окружая себя магическим барьером. Через мгновение я развернул в пространстве широкий конус сканирующей вязи и узнал, что на крыше таверны находятся несколько демонов. На нас напали!
- Да что ж такое?! - воскликнул я и заметался по комнате. Как эти твари проникли в город? Там же такое количество амулетов, на стенах!
Надев доспехи и затянув их крепёжные ремни, я нацепил на себя оружие и открыл окно. В нос мне тут же ударила странная смесь из запахов ночной свежести и свалявшейся шерсти.
- Ну и дрянь...
Вскочив на подоконник, я помог себе силовой линией и выбрался по карнизу на крышу, заметив на её гребне два лохматых и приземистых силуэта. Решив не использовать магию, чтобы не афишировать своё появление, я вытащил из чехла чёрный лук и наложил на его тетиву стрелу.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…
Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.
Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..
В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.