Наследники Двоеземья - [159]
- Почему нет? - встав, я вытянул руку и в ней появилась рукоять, за долю секунды превратившаяся в длинный лук. Блеснула тетива, по стенам заметались отблески от светящихся самоцветов.
Роан встал и сместился вбок, едва не опрокинув кресло своим движением. Лицо его выражало странную смесь недоверия и опаски.
- Int vennmerrons laantte...
- Прости, что?
Посмотрев на меня, Роан снова перевёл внимательный взгляд на лук.
- Это - то, что отдал тебе Вараттур? Тот самый лук, который создал Владыка?
- Ну да. - кивнул я. - Другого такого же у меня нет. А...
- Я не уверен, что такую вещь мог создать какой-то там демон, Анриель. - сказал Роан. - И плевать я хотел на то, перворожденный он или нет. Это - не лук. Ну... то есть не совсем лук. Не оружие. Это нечто вроде ...гм. Воплощения.
Я постарался сымитировать голос служителей Владыки и пропищал:
- Воплощения как Сила?
- Не... - запнувшись, менестрель с укором посмотрел на меня. - Не шути с тем, чего ты не понимаешь, Анриель. Это - не простой артефакт, наполненный магической энергией. Как бы тебе объяснить... Это не сосуд для силы, это и есть сама сила.
- То есть?
- То есть - это совсем не то, что может быть выковано великим демоном, какой бы силой и умениями тот ни обладал. Такое может создать кто-нибудь из Богов, - да - но... будь это так, у тебя бы не получилось его использовать.
- Я из него стрелял. - пожал плечами я. - Много. Оружие страшное, но главное в нём то, что...
- Ты говорил, что он взял тебя под контроль?
- Именно! Я как раз об этом. - сложив лук в рукоять, я выпустил её из пальцев и она почти моментально исчезла. - Сначала лук вызывал у меня приступы гнева или ярости, а потом превратил в марионетку. - улыбнувшись, я поправил капюшон и провёл пальцами по обручу. - Я же упоминал... Спасибо мышам, что это осталось в прошлом. Рога, конечно, раздражают, но без обруча всё было бы значительно хуже.
- А снять его ты не можешь? - уточнил Роан.
Я отрицательно покачал головой.
- Нет. Пробовал не меньше сотни раз, но... Я его даже не чувствую, на самом-то деле. Как будто его и нет.
Развернув кресло, Роан задумчиво посмотрел на меня, а затем уселся.
- Странно всё это. - сказал он. - Доспехи эти твои, непонятно из чего сделанные... Лук... "Мыши"... Я даже не знаю, что вызывает у меня больше вопросов - происхождение этих мышеобразных или те возможности, которыми они обладают.
- Тоже об этом подумал, да? - спросил я. - Существа, магия которых позволяет создавать подобные артефакты... - я указал глазами на обруч. - Не стали бы служить какому-то там демону. А значит...
- Нет. - рассмеялся Роан. - Моя мысль была не об этом. Но это, кстати, тоже интересная тема и она возвращает нас к вопросу о личности этого Перворожденного...
Некоторое время мы обсуждали Лук и его создателя, а потом в дверь комнаты Роана постучали и мы услышали приглушённый деревянным препятствием голос:
- Мастер Роан! Это я, Грейн! Вы всё ещё у себя?
- Хозяин таверны. - вполголоса сказал Роан. - Интересная личность, кстати. Сейчас посмотришь...
- Я хотел спросить вас про вашего гостя и...
- Входите, Грейн! - громко сказал менестрель. - Там не заперто.
Дверь сразу же отворилась и в комнату протиснулась объёмная и немного неуклюжая фигура. Хозяин таверны был очень высок и весьма упитан, а ещё носил большую кучерявую бороду, закрывавшую ему половину лица и спускавшуюся на грудь.
- А... О! Премного! - шагнув ко мне, Грейн схватил мою руку своей медвежьей лапой и с силой потряс. - Мастер Анриель?! Дефф уверяет, что это вы - тот самый чародей, кто отправился к Семигорью на поиски древнего мага, который спасёт наш мир и цивилизацию! Это правда?
- Эм... - выслушав владельца таверны, я на секунду задумался. - Если в целом, то да - правда. Но я не...
- А-а, слава Единому! - заревел Грейн, но в следующее мгновение притих и доверительно прошептал: - Хотя я в него и не верю...
- Но это не важно! - продолжил он ещё громче, чем раньше. - Потому что меня спас Мастер Роан, а вы спасёте всех остальных! Верно?
- Сэт Грейн! Сэт Грейн!
- А? Да? Что там опять такое? - рявкнул, разворачиваясь к двери, Грейн. - Ни на минуту нельзя оставить! - посмотрев на нас, он пробасил: - Извините, Мастера. Я сейчас... - и тут же скрылся из виду, протиснувшись в дверь с удивительным для его габаритов проворством.
Пару секунд было тихо, а затем откуда-то с лестницы донеслись раскаты его рокочущего баса.
- Кто это? - спросил я, глядя на Роана.
В ответ тот пожал плечами и улыбнулся.
- Хозяин таверны. Похож на короля дворфов, не спорю. Ха! Видел бы ты, какой секирой он отбивался от демонов!
- Дворфов? Кто такие дворфы?
- Ну... - Роан нахмурился и замолк, собираясь с мыслями. - Раса такая. Похожи на... - рассмеявшись, он кивнул в сторону оставшейся открытой входной двери. - Вот, собственно, на него и похожи. Размерами только меньше...
- Родственники гномов, наверное. - пробормотал я, а менестрель услышал и кивнул.
- Возможно.
Снаружи тем временем послышались приближающиеся голоса и у двери показалось несколько магов, одетых в приметные длинные балахоны. Позади них возвышалась фигура бородатого сэта Грейна.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…
Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.
Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..
В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.