Наследники Двоеземья - [132]

Шрифт
Интервал

- Потом! - прошипел невидимый менестрель. - Вперёд! Протискивайся! Ну!

В первый момент у меня едва получилось сдвинуться с места, но затем пространства стало чуточку больше и скорость продвижения увеличилась.

"Да уж, - подумал я. - Была бы на мне моя сумка - застрял бы намертво."

Вскоре впереди показалось светлое пятно, постепенно увеличивающееся в размерах. По мере его приближения я различал за ним всё большее число световых бликов, а потом внезапно вывалился на открытое пространство и едва не упал, споткнувшись о торчащий из земли заострённый камень.

- Ах ты ж, Дкаддова виселица!

- Осторожно. - услышал я голос Роана. - Уже всё. Можно передохнуть.

Я обернулся. В скале перед нами темнела широкая трещина с рваными краями, из которой доносились непонятные шуршащие звуки. Каменная поверхность вокруг неё словно сминалась и выглядела, как скомканное одеяло.

- Мы прошли? - я бросил взгляд на растрёпанного менестреля. - Это тот самый проход?

- Не совсем. - мой спутник всё ещё тяжело дышал и речь его звучала с некоторыми перерывами. - Но что-то похожее. Да. По крайней мере, сработало.

Шуршащие звуки из трещины сделались громче и я создал магический огонёк, направив его свет внутрь изломанного прохода.

"И что я сразу такого не сделал?" - подумал я, всматриваясь в шуршащую темноту. В следующее мгновение я рассмотрел, что именно издаёт столь странные звуки и отшатнулся, сделав предупреждающий знак менестрелю.

- Роан!...

Стены внутри прохода медленно сходились одна с другой, но состояли они, как выяснилось, совсем не из камня. То, что на ощупь воспринималось как скальная поверхность, на самом деле оказалось плотной чёрной землёй, из которой сейчас появлялись искривлённые человеческие руки. Протягиваясь через проход, они переплетались с руками из другой стены, после чего стены притягивали стены навстречу друг другу.

- Да-аа... - протянул Роан, стоящий рядом. Усмехнувшись, он повернулся ко мне и кивнул в сторону прохода. - Как тебе такая картина? Одно слово - нижний уровень...

- Что это? - я следил за тем, как края трещины сомкнулись, а поверхность стены разгладилась, так что проход исчез, как будто его и не было.

- Очередная дрянь из нижнего мира. - сказал Роан, отворачиваясь и уходя прочь от стены. - Пойдём. Давай посмотрим, куда это нас с тобой занесло.


Прошло два дня. Разрыв, проделанный Роаном на месте закрывающегося перехода, при всех своих недостатках сработал как надо и привёл нас на следующую Ступень, которая была третьей по счёту. Мне оставалось только радоваться, что мои опасения не сбылись и нас не выбросило на первый уровень, ниже которого располагалось только исходящее неистовым пламенем раскалённое Жерло. Из таких глубин Гарда мы могли бы уже и не выбраться.

Ступень Вех, на которой мы оказались, отличалась от предыдущей Ступени своим рельефом. Здесь не было засохших лесов или пёстрых холмов, зато имелось множество гор, покрытых вполне живыми деревьями, а ещё ущелий. Над вершинами деревьев закручивались космы тумана, а в древесной чаще охотились друг за другом разнообразные демоны. Мы перемещались по склонам гор, стараясь следовать параллельно Обрыву, и пытались установить месторасположение местных проходов на другие уровни. Тщетно. Ни одна бусина на компасе даже и не подумала засветиться.

О столпотворении демонов, увиденном на прошлой Ступени, мы разговаривали немного - какая нам разница, почему твари сбивались в такое стадо? Возможно, что в том была вина Аддароша, задумавшего какую-нибудь пакость, а возможно - в ком-либо другом. И это мелочь. Гораздо важнее то, что мы были здесь, а Коббхуззар, со всеми его подчинёнными - там.

Время суток и дни мы отсчитывали по изменяющимся оттенкам огромных облаков, клубящихся в центральной части Ступени - в условно дневное время они были более светлыми, а в условно ночное - более тёмными. Больше в окружавшем нас мире не изменялось ничего - ни нормального неба, ни, тем более, светила, здесь не было.


И вот, на исходе второго дня нас атаковали мои старые знакомые - ищейки, оставшиеся, как я полагал, на просторах туманного Междумирья. Мы увидели, как они выпрыгивают из леса на широкий луг, у противоположного края которого мы находились, и бегут по направлению к нам. Мы в это время как раз закончили охоту и добыли пару крупных змееобразных существ, которых Роан каким-то невероятным образом распознал как съедобных.

- Это что за чудеса? - спросил Роан, рассматривая ищеек. - Откуда они здесь взялись?

- Те самые твари, которые преследовали меня в Межмирье. - узнал их я. - Только сейчас они стали ещё крупнее.

Создав перед собой широкий щит, я приготовил несколько боевых вязей и двинулся вперёд, но меня опередил менестрель. Скользнув навстречу подпрыгивающим на бегу тварям, он за несколько секунд преодолел большую часть разделяющего нас пространства. Над его головой возникли рога, а затем я услышал его крик, в котором не было почти ничего человеческого.

- Vurrn vaarr! - проревел он, делая несколько широких и резких взмахов руками. Эффект от этих движений получился великолепный - по зарослям травы до ищеек протянулись длинные просеки из срезанных стеблей, а самих демонов сбило с ног и едва не разорвало. На мордах и боках у них появились глубокие резаные раны, как если бы их подрал когтями какой-нибудь Коббхуззар. Перевернувшись в воздухе, они неуклюже рухнули на траву и инерция протащила их вперёд ещё на несколько метров, после чего преобразившийся до неузнаваемости Роан перебил их шеи двумя стремительными движениями. Тела ищеек после этого задёргались и покрылись сетями трещин, разваливаясь и обращаясь в мелкую пыль.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Песни вещих птиц

Птица Сирин поёт в день летнего Солнцестояния – беду несёт или путь к собственному сердцу указывает? Дивья, дочь Мары, просыпается в мире живых, чтобы стать проводницей в тёмный мир для сестёр и брата. Только ли пропавшую со свадьбы невесту предстоит им найти или есть нечто большее, что тянет заглянуть в самую гущу леса мира Нави? Крутится веретено, рукодельницы Доля и Недоля плетут кружева судеб, изящные и неповторимые, а случись на кружеве изъян – вот и загадка для ищущих, как распутать?


Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.