Наследники Двоеземья - [131]

Шрифт
Интервал

- Ну и дрянь... Роан, откуда ты столько про них про всех знаешь?

- От местных, конечно же. Я здесь довольно давно - было время разобраться, что и к чему. Немного нестандартными методами, если честно, но...

- Ладно. Что будем делать?

- Открывать проход. Не знаю, зачем здесь все эти демоны и...

Дальнейшие слова Роана утонули в оглушительном рёве и грохоте. Земля вздрогнула и принялась колебаться, словно подпрыгивая.

- Что происходит?!

Роан сместился вбок и укрылся за широким стволом накренившегося дерева, осторожно выглядывая и рассматривая полчища демонов.

- А вот, похоже, и сам Коббхуззар.

Присоединившись к Роану, я присел за деревом рядом с ним. Наша позиция была выше, чем плато, где суетились собравшиеся монстры, и обзор из-за этого получался хороший. Единственное, что нам мешало - это дым, который никуда не исчез и поднимался над окрестностями многочисленными полосами.

- Это Владыка?

- Да.

Из земляной толщи выбиралось здоровенное и невероятно странное существо. Мне уже доводилось видеть его изображения в летописях, но в живом виде оно производило куда большее впечатление. У него было четыре мощные лапы и защищённый наростами костяной брони торс; рук было четыре, а головы - две, причём левая имела человеческие очертания, а правая - полностью звериные. В одной руке Владыка демонов сжимал длинный меч с кривым изломанным лезвием, а в паре других - длинные чёрные плети, хвосты которых извивались, словно живые. Лезвие меча горело ярким пламенем, бросая красноватые отблески на клубящийся вокруг дым. Из спины демона росло два массивных остроконечных выступа, похожих на скалы, с поверхности которых срывались огненные языки.

- Кажется, Аддароша сейчас добьют. - сказал Роан и повернулся ко мне. - Анриель! Присматривай за этой толпой. Если будут приближаться к нам - сразу предупреждай. Я попытаюсь открыть проход, пока у нас ещё осталось время.

С этими словами менестрель исчез за деревьями, откуда вскоре донеслось его тихое пение. Глядя, как между веток мелькают неясные вспышки от его магии, я достал компас и убедился в том, что светящаяся бусина указывает точно на стену. Роан был прав - проход действительно находится где-то здесь.

Тут до моих ушей снова донёсся громкий рёв и я повернулся в сторону демонов. Размахивающий мечом и плетью Коббхуззар стремительно атаковал Аддароша и их фигуры окутались волнами огня и клубами дыма. Состоящий из трёх демонов владыка бросался из стороны в сторону и не переставая крутился, а воздух вокруг него рябил и шёл волнами. Коббхуззара это не волновало - его размашистые удары обладали такой силой, что Аддароша уже дважды швыряло на ряды более мелких обитателей Гарда. Прокатываясь по плотной толпе тварей, он давил их по несколько десятков за один раз, но те отчего-то не разбегались, а продолжали ждать исхода сражения. Даже колосс, пытавшийся забраться на стену, остановился и неуверенно топтался, не сводя огромных глаз с фигуры огненного Коббхуззара.

"Что там происходит?"

Аддарош тем временем явственно уступал своему противнику. Исходящий пламенем меч отсёк ему несколько конечностей и это настолько снизило его маневренность, что он принялся пропускать удар за ударом. В воздухе мелькали чёрные плети, а по ушам то и дело ударял рёв разгневанного Владыки. В этот момент со стороны Роана раздался громкий звук, похожий на быстро затихший удар колокола, а сразу после этого - тонкий писк на самой границе слышимости.

Повернув голову, я увидел, как за деревьями что-то быстро мерцает, после чего снова бросил взгляд в сторону демонов. Истерзанные останки Аддароша лежали у ног Коббхуззара и едва шевелились, а сам он уставился в нашу сторону. Я увидел, как горят глаза на его головах и понял, что это огромная и могущественная тварь меня заметила.

- Роан! У нас...

- Живо сюда! Быстрее, быстрее!!

Вскочив, я бросился бежать прямо через заросли, не скрываясь и расчищая себе путь при помощи магии. Где-то за спиной оглушительно заревел Владыка Ступени.

- Сюда!! - Роан стоял под самой стеной и держал руки разведёнными в стороны, а пространство вокруг него преломлялось и сминалось, образуя нечто вроде разрыва, уводящего куда-то в недра стены. Края этой чёрной расселины мелко дрожали, а очертания слегка колебались, словно мираж. Судя по всему, рунный певец был единственным, что не давало проходу закрыться.

- Давай же... - прохрипел Роан. - Долго не продержу...

На половине пути до менестреля я почувствовал колебания почвы и оглянулся, после чего использовал Рывок и преодолел оставшееся расстояние со скоростью ветра.

Владыка Коббхуззар был уже совсем рядом. Его фигура высилась над деревьями, а по окрестностям разносились ужасные грохот и треск, когда он вламывался в чащу, ломая и выкорчёвывая деревья собственной массой.

В проход мы нырнули за несколько мгновений до того, как Коббхуззар преодолел полосу леса. Последнее, что я успел увидеть - это его широкую оскаленную пасть, после чего светлое пятно выхода смялось и всё исчезло. Мы оказались в совершенной темноте, зажатые между невидимыми, но вполне осязаемыми каменными стенами.

- Дышать сложно... Роан, ты не застря...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Песни вещих птиц

Птица Сирин поёт в день летнего Солнцестояния – беду несёт или путь к собственному сердцу указывает? Дивья, дочь Мары, просыпается в мире живых, чтобы стать проводницей в тёмный мир для сестёр и брата. Только ли пропавшую со свадьбы невесту предстоит им найти или есть нечто большее, что тянет заглянуть в самую гущу леса мира Нави? Крутится веретено, рукодельницы Доля и Недоля плетут кружева судеб, изящные и неповторимые, а случись на кружеве изъян – вот и загадка для ищущих, как распутать?


Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.