Миражи Хаоса - [57]

Шрифт
Интервал

Решающим аргументом стал прозрачный намек, что «наследства» долго ждать не придется.

Глава 9. Предатель

Мир синих рек

На участие в тренировочно-диверсионном рейде Лекс согласился, не колеблясь ни секунды. Пусть не все карты откатились — черт с ними. Сейчас, в общем-то, все рано, чем поход закончится. Ему было смешно, что недавно он готов был считать Двойную Спираль своей второй родиной. Что в итоге? Друзья, любовь, даже сила — всё оказалось фальшивкой! Как и собственные идеалы, проданные за тридцатку. Раскаивайся не раскаивайся в прошлой слабости — время вспять не повернуть.

Поход сулил хоть какое-то отвлечение. Может, отпустит. Может, убьют. Хуже в любом случае не станет. Тем более, рейд с Фенрином означал относительную свободу в использовании карты отряда. Благодаря межполководческим арендам Лучникам оставалось совсем немного до третьей звезды, так полюбившийся наставнику Провидец обрел новую способность, а обмен трофейных карт обещал существенно преобразить колоду в лучшую сторону…

Все-таки есть какое-то странное очарование в ночных прогулках по недавно замерзшим рекам. Ранним утром на льду и в прибережных лесах безраздельно властвует тишина, а тонкая полоска реки разделяет мир на две части. Южная еще принадлежит золотому царству осени, а северная уже сдалась под натиском наступающей ослепительной белизны. Ты стоишь между двумя мирами, и иногда кажется, что у тебя есть выбор между ними. Лекс, очарованный прекрасным зрелищем, хотел бы остаться в этом волшебном месте подольше, но, увы, у рейда был жесткий график. Дом, формально владеющий миром, согласился закрыть глаза на перемещение, однако предоставил лишь небольшое окошко. Непростое окошко.

Утренние часы принадлежали исконным хозяевам этого мира: духам рек. Летом любой без спросу сунувшийся в утренний туман оставался в нем навсегда (Лекс даже не хотел думать зачем), зато зимой, когда духи дремали подо льдом, оставался хороший шанс пройти незамеченными. «Куда больший, чем пережить любой Турнир», — усмехнулся механик, с легким презрением относящийся к осторожности местных жителей.

Это был один из немногих миров, чьих обитателей не рисковал трогать ни один из Домов. Наполовину сожженная разведчиками Ящеров деревня оставалась напоминанием жестокой ошибки. Рядом был небольшой пруд с нереально прозрачной голубой водой, не промерзающий даже в самые лютые морозы. Уже много циклов в нем тонули, оживали и снова тонули Игроки из невезучей боевой звезды, осмелившиеся убить детей синих рек…

Внезапно механик понял, что уже какое-то время двигается один. Его лидер почему-то остался позади.

«Прости, — прозвучал прямо в голове знакомый голос. — Я должен думать о всем клане. Ты мог стать его украшением, сложись все иначе. По старой традиции мы отдаем предателей местным духам».

— Я не предатель! — окаменевшими губами с трудом прошептал Лекс, изумленно смотря на наставника. Правда, удивление было недолгим: в памяти тут же издевательски всплыла сцена с «весами» Хена. Впрочем, учитель беспокоился о другом:

«Знаю. Но ты невольно станешь им для клана, когда кто-нибудь по-настоящему серьезный заберется в твои мозги. Это лишь вопрос времени. Однако пока ты не предатель, это правда. Поэтому выбирай — либо вечный покой на дне реки, даруемый тебе местными духами, либо смерть в бою во славу Отца клинков, который оценит такого бойца», — голос Фенрина по-прежнему звучал прямо в голове, несмотря на все защиты, а лед под ногами слегка треснул, подтверждая слова собеседника.

Лекс никогда не видел полной армии своего… да, уже врага, но не сомневался, что против полноценного полководца ему не продержаться и минуты. Да и что с того?.. Бывший соклановец прав — какой смысл продолжать ему это трепыхание? Редчайшая карта оказалась смертельной ловушкой, надо было не жадничать и сразу продать ее в первой попавшейся лавке!

Покой подо льдом? Кто знает, какой там на самом деле покой. Вот смерть — смертей в бою он видел достаточно. Она точно не подводит. Смешно, но почему-то хаоситу казалось важным хотя бы умереть достойно. Подняв голову, механик произнес стандартную форму вызова на договорную дуэль, которая должна была перенести их на арену, но Фенрин покачал головой:

«Согласно правилам Игры в этом мире соблюдение дуэльного кодекса необязательно, а местные духи хотят посмотреть на бой полководцев. Еще вчера они убрали отсюда всю живность, чтобы никто из их подопечных не пострадал. Под нашими ногами лед до самого дна, атак снизу можешь не опасаться… Готовься, первый удар твой».

Голова стала предельно ясной, мысли легкими. Механик подозревал, что это прощальный подарок бывшего учителя, но было уже все равно. Камень обновления на Час величия, Доспех лесного кота, Семь щитов, зелья теперь бессмысленно экономить — пьем все. Полоса тумана, призванного Дыханием мари, протянулась от берега до берега (хаосит надеялся, что это хоть немного испортит духам развлечение). Змей быстро замкнул круг, создавая щит, сверху Покров заступницы — уж теперь-то его мысли не должны быть доступны даже сильным эмпатам.

Силу Валькирий, в отличие от прошлого года, пополнять некому, поэтому против Фенрина


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Рекомендуем почитать
На седьмом небе

Сегодня пятница, 20 ноября 2038 года. Я лежу на земле и смотрю в небо. Там наверху, далеко, темно так, что хоть глаз выколи. Хоть оба вырви, а ничего нет. Представьте, что вы закрыли глаза — и пусто. Выпили чай, пустая кружка, открытые настежь окна дома — и холодно. Холодно, снег шел уже много раз. В этом году холодно, и в следующем будет также, если не пошевелитесь. Если не включите чайник, не закроете окна, не заставите сигнализацию работать, не проверите детей, жену, собаку… Никакого тебе больше чая, жены.


Красная Горка

Это небольшая история о следователе Павле.


Петля на шее

Главный герой — полицейский под прикрытием. Он под личиной обычного взломщика внедрился в банду грабителей и теперь должен вычислить их босса, который с помощью этой и еще нескольких банд совершает одно ограбление за другим. Но судьба имеет на главного героя другие планы.


Стрела на Север

Приключенческая повесть с инопланетянином, делающим неожиданные подарки.


На ЕГЭ, к роботу, да  с смартфоном в руках

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вечный эмигрант

Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игрушки богов

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…