Миражи Хаоса - [58]

Шрифт
Интервал

продержится недолго. Лекс понимал это кристально четко и мысленно обратился к отряду: «Давайте, ребята, не ударим в грязь лицом в своем последнем бою!»

Лесные духи хотят развлечься? Что ж, он постарается дать достойное представление. Пращники по его приказу рассыпались и под прикрытием тумана бросились к обоим берегам. Каждого прикрывало по два Берсерка. Вороны с могильным карканьем разлетелись в разные стороны — голые по зимнему времени деревья не будут помехой их зоркому взгляду. Следуя странному совету Ученика Хеймдалля, содержимое горшков почти всех Кобольдов потекло по льду, готовясь в любой момент вспыхнуть под ногами штурмующих, а несколько нечистиков с последними горшками на всякий случай застыли приманкой посреди ловушки. Тройка Валькирий плотной стеной встала перед Лексом, а Гномы, пользуясь тем, что замершая вода — это тоже минерал, пустили в ход расовую способность и шустро вырубали окопы для Длинных луков, не забывая о брустверах.

Окинув свою армию мысленным взглядом, полководец решил, что готов, и спрыгнул в вырытый для него окоп. Ах, да, его право на первый удар! Ну что ж, волколюд сам напросился. Одной из трофейных карт, доставшихся от Лии, был знаменитый Рой метеоров. Хотелось хоть раз посмотреть в деле на Пляску молний, но Рой в данном случае подойдет лучше.


*****************

Интерлюдия. Кабинет главы Механической логистики, день назад…

— Ты ошибся, увлекшись экспериментами, — Фенрину очень не хотелось вести этот разговор, однако он уже не видел другого выхода. — Нам везло, не спорю, но мы что, теперь полагаемся на везение?

— Без этих «экспериментов» мы бы не смогли выиграть войну, — тихо произнес Тригр. — Не говоря уже о том, что прошло целых пять Фестивалей, и проверять на себе работоспособность камней кратности, созданных с использованием новых ингредиентов, было неразумно. Когда приходится менять места добычи ресурсов для столь сложных рецептов, это всегда головная боль для мастеров — компоненты чуть-чуть, но отличаются, в итоге вылезают тонкости, которые только на практике узнать и возможно. Помнишь, что случилось при попытке создать дополнительный заряд у Стража Зеркал?.. И да, игра на везение имеет право быть, пока мы выполняем волю нашего Владыки. Мы порадовали его одной войной, скоро начнем другую.

— Мы вроде собирались начать войну с одним Домом среднего уровня, а не со всеми старшими сразу? Или ты решил порадовать Господина нашей гибелью? Если уверен, что ОН ее хочет, пошли вместе вызовем на бой Совет Старших, не надо подставлять остальных! — не удержался от сарказма волколюд.

Он не верил своим ушам. Его друг и глава, образец стратега — неужели он перестал видеть очевидное? Последние слова Бул'Фроя означали, что череда удач фокусника обречена прерваться, как и польза для клана. Если только Смеющийся Господин не собирается лишить их свободы воли — по мнению тренера, это был единственный способ, которым Владыка мог позволить низкоранговому Игроку спастись от внимания Великих Домов.

В этот раз пауза длилась дольше. И прервалась всего за секунду до того, как должна была означать категорический отказ:

— Ты прав, — механоиды неподвластны эмпатии, но волк был готов поклясться всем, что почувствовал, с каким трудом дались его собеседнику эти слова.

Глава медленно открыл появившийся прямо в воздухе сейф. Фенрин знал, что там находится — ингредиенты для изготовления кратных камней, которые его друг не доверял даже неприступному Дому Мастеров. Впрочем, мех вообще почему-то не доверял этим созданным Игрой для воплощения карт рецептов личным лабораториям.

— Я сделаю камень кратности для твоей карты Палач, но если она разрушится, буду считать, что Смеющемуся Господину неугодна смерть двуногого. И ты со мной согласишься.

Полководец молча склонил голову. Почему-то он не сомневался в результате. Настолько не сомневался, что едва исчез глава, направившийся в Дом Мастеров, набрал код вызова ученика… Набрал, чтобы спасти всех остальных.


*****************

Мир синих рек

Фенрин одобрительно кивнул, наблюдая за приготовлениями бывшего ученика. Все-таки он хороший учитель. Туман волку совершенно не мешал: Эхолокация требует долгих тренировок для эффективного использования, а после применения раскалывается голова, но все это сторицей окупается в подобных ситуациях. Идея с окопами сделала бы честь и Тригру… Эх, какого парня приходится терять из-за этих экспериментов! Хорошо хоть недаром: лесные духи щедро оплатили шанс посмотреть на возможности полководцев. «Точнее, на то, что они за эти возможности принимают», — мысленно усмехнулся служитель Хаоса, прекрасно знавший, сколь далеко его подопечному до настоящих владельцев шлема...

В глазах потемнело всего лишь на миг — ментальный удар Затмения не смог пробить защиту и собственные способности, но попытка хорошая. Заметив следом яркую в бледном утреннем небе вспышку появившегося Роя метеоров старший тренер невольно одобрительно кивнул. Отличное начало! Стационарный щит полководец не ставил, он привык полагаться на свою реакцию, а отряд в одном месте не собирал уже давно. Длинными изящными прыжками волк, десятки возвышений совершенствовавший свое тело, ушел из зоны атаки, рванув вперед — этого никогда не ждут от командующего. Почти ушел. Почти! Его, ЕГО! подловили в прыжке как глупого щенка: воздушная волна


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Рекомендуем почитать
На седьмом небе

Сегодня пятница, 20 ноября 2038 года. Я лежу на земле и смотрю в небо. Там наверху, далеко, темно так, что хоть глаз выколи. Хоть оба вырви, а ничего нет. Представьте, что вы закрыли глаза — и пусто. Выпили чай, пустая кружка, открытые настежь окна дома — и холодно. Холодно, снег шел уже много раз. В этом году холодно, и в следующем будет также, если не пошевелитесь. Если не включите чайник, не закроете окна, не заставите сигнализацию работать, не проверите детей, жену, собаку… Никакого тебе больше чая, жены.


Красная Горка

Это небольшая история о следователе Павле.


Петля на шее

Главный герой — полицейский под прикрытием. Он под личиной обычного взломщика внедрился в банду грабителей и теперь должен вычислить их босса, который с помощью этой и еще нескольких банд совершает одно ограбление за другим. Но судьба имеет на главного героя другие планы.


Стрела на Север

Приключенческая повесть с инопланетянином, делающим неожиданные подарки.


На ЕГЭ, к роботу, да  с смартфоном в руках

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вечный эмигрант

Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игрушки богов

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…