Миражи Хаоса - [55]
— У НАС БЕЗДНА ВРЕМЕНИ, — Лекс надеялся, что будет убедителен, а уроки чревовещания не пропали даром, — И ТЫСЯЧИ СНОВ, МОЯ НОВАЯ РАБЫНЯ. ПОСМОТРИ ВОКРУГ!
Девушка мгновенно навела на сумасшедшего Игрока стреломет, но что-то на периферии зрения действительно мелькнуло, и она, осторожно шагнув назад, подняла взгляд.
Напротив нее появлялись отряды полководцев. Она достаточно навидалась в прошлой войне, чтобы понять, что это именно они. Прямо перед глазами стояли легендарные Валькирии с мечами наголо, чуть дальше — гномы, по бокам —кобольды и странные мужики в рогатых шлемах, лучники и тут же пращники — все вперемешку. Сверху реяли вороны, напоминая об Отце Битв. А вокруг нее сворачивался какой-то змей, готовый вот-вот замкнуть свое кольцо…
У нее похолодело в груди — это было невозможно! Откуда здесь два полководца? Называвшая себя Лией, забыв о парне, судорожно обернулась — ни вокруг, ни на Компасе, никого не было. Что происходит?!
— Иди ко мне, моя милая браконьерша. Ты будешь развлекать меня долго, рабыня, — прозвучал все тот же вальяжный, довольный голос.
«Рабыня»? Ее назвали «РАБЫНЯ»? Слепец выбросил черные кости и выпал тот самый проклятый шанс попасть в лапы к Владыке Сновидений?!! Все это время она была во сне, развлекая их господина, беспощадного к незваным гостям? Все удачи, все хитроумные планы — это лишь снилось ей, перед тем как сон превратился в кошмар?
Шуршал смыкающий кольцо змей.
— НЕЕЕТ!!! — закричала охотница, одним великолепным обратным сальто инстинктивно выпрыгивая из ловушки. В ее тело разом попало несколько десятков стрел, расходуя защиту, стукнули снаряды пращников, а какой-то из кобольдов ухитрился попасть огненным горшком. Облепленная пылающим напалмом из всё новых и новых разбивающихся сосудов, девушка каталась по земле, крича от боли и отчаянья, пока ледяное копье, наконец, не принесло ей успокоение, пробив ослабленные щиты…
Лексу было жаль. Да, девчонка собиралась убить его, но все равно жалко. Жалко, что она не собрала вначале карты его «друзей». Да и девчонка была симпатичной, хотя все браконьеры заканчивали одинаково плохо. Воровать у богов — дурная идея.
По правилам Дома, все найденное на поле битвы снаряжение соклановцев подлежало возврату. Побудь карты хоть минуту в чужих руках — это были бы уже его законные трофеи. Впрочем, есть одно исключение. Он ведь так и не взял полностью свою долю за этот рейд: в соответствии с договором, в случае гибели напарников не по вине друг друга, добыча распределялась между выжившими…
Механик стоял над телами поверженных Игроков, думая не столько о картах, сколько о последних словах Бул'Фроя. Слишком уж нервно в клане относились с сохранности внутренней информации, а ему была частично известна колода Тригра и ряд его излюбленных приемов. И, похоже, что-то еще… Он иногда думал о прощальных словах медика, быстро догадавшись, что ему все же стирали что-то в памяти.
В вещах охотницы нашлось немало интересных штучек, позволяющих маскироваться и вживаться в чужую роль, в том числе карта Зелья незначительности, и младший мастер решил рискнуть. Но то ли ему не хватило опыта, то ли ментальных способностей, спрятать в глубине памяти воспоминание об откровениях бывшего командира не получилось — слишком уж сильные эмоции оно вызвало. Подернулись дымкой лишь пара карт из Дара Владыки: для Лекса они действительно значили мало.
*****************
Двойная Спираль, полторы недели спустя…
Лекс гнал от себя воспоминания о закаменевшем лице тренера, изучавшего его память. Завтра наступит завтра, а пока он опять обманул смерть. Дважды обманул, если не больше. И теперь возвращался домой, с победой и новыми картами. Что бы там ни было дальше, главное, у него есть дом, где его ждут — ради этого стоило жить и бороться.
Как бы механик ни торопился к любимой, но потратил еще с полчаса, зайдя в смотровую, где система глубинного сканирования после долгих минут раздумий и перемигиваний индикаторами все же нашла расположенные во внутренних слоях ауры остаточные следы метки. Зачистку решил отложить на завтра: все равно эти обрывки не работоспособны. Однако невольно восхитился профессионализмом Лии. За одну короткую ночь девушка сумела перехватить сны, проанализировать их, нанести скрытую метку, простоявшую почти пять малых циклов, хотя на аналогичную у их маркировщиков уходит несколько процедур, чтобы она хотя бы цикл продержалась…
Двойная Спираль благоволила ему, и дорога до квартиры оказалась даже ближе обычной. Квартиры, которую он снял на год сразу, потратив на это немалую часть своих сбережений, — уж очень ему хотелось, чтобы любимая осталась с ним навсегда, да и скидка, которую заметила Аля, сыграла свою роль. Квартиры, в которой они будут жить столько, сколько отпустит им Игра, раз уж она дозволила встретиться.
Звонить он не стал: судя по часам, была уже глубокая ночь, к тому же хотелось сделать приятный сюрприз. От охотницы ему среди прочих досталась серебряная карта — не боевая, но способная порадовать любую женщину. Будет утром подарок.
Лекс, порывшись в сумке, вспомнил, наконец, куда положил ключ. Дом был из недешевых, поэтому входная дверь должна была тихо отвориться, но вместо этого только моргнула красным. Уставший Игрок попытался еще трижды, не сообразив, что не стоило превышать лимит системы безопасности. Об этом ему напомнило тактичное покашливание. К счастью, консьерж, прибывшей вместе с охраной, узнал арендатора.
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
Сегодня пятница, 20 ноября 2038 года. Я лежу на земле и смотрю в небо. Там наверху, далеко, темно так, что хоть глаз выколи. Хоть оба вырви, а ничего нет. Представьте, что вы закрыли глаза — и пусто. Выпили чай, пустая кружка, открытые настежь окна дома — и холодно. Холодно, снег шел уже много раз. В этом году холодно, и в следующем будет также, если не пошевелитесь. Если не включите чайник, не закроете окна, не заставите сигнализацию работать, не проверите детей, жену, собаку… Никакого тебе больше чая, жены.
Главный герой — полицейский под прикрытием. Он под личиной обычного взломщика внедрился в банду грабителей и теперь должен вычислить их босса, который с помощью этой и еще нескольких банд совершает одно ограбление за другим. Но судьба имеет на главного героя другие планы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…