Мир Успеха - [65]
— Ладно. — Кира, будучи лидером экспедиции, взяла слово: — Для начала осмотрим комнату. Друг от друга без необходимости не отходим и держимся в поле зрения. Зная этого парня, — она имела в виду Дедала, — ловушек здесь будет до хера и больше. Так, Патрис, со мной. Гарри, Сандерс, работаете в паре.
— Будет сделано.
— Ну и вы двое, — Кира, кивнув на ответ своих подчиненных, посмотрела на Рикки и Кортора, — постарайтесь поработать с пользой. — И, осмотрев окружение, добавила: — Всё! За работу.
Гарри, мужчина невысокого роста, с ухоженной острой бородкой и рыбьими глазами, тут же достал руну и кинул её в проход, который находился прямо перед ними. Заметив заинтересованный взгляд Рикки, он вяло ответил на немой вопрос:
— Сигналка, — и пошёл следом за своим напарником.
Парень, хмыкнув, покрутил головой, на секунду потеряв Кортора из виду и заметив его уже возле одной из стен, разрисованных огромными горящими мягким светом символами, подошёл и встал рядом.
Помещение было относительно просторным, примерно десять на пятнадцать метров, в центре стояла небольшая каменная плита с такими же странными символами на одной из сторон.
— Что-то заметил?
— Нет.
— Тогда чего разглядываешь?
Индеец, повернув голову, посмотрел на собеседника, раздумывая над ответом, после чего пошёл к следующей стене, где стояли Кира и её помощница.
— Что мы ищем? — Он не понимал, почему те не идут вперёд, ведь комната была абсолютно пустой.
— Мы ищем подсказки, — не оборачиваясь, ответила Капитанша. — Я выполнила условия нашей сделки, так что будь паинькой, заткнись и займись делом. — Закончив говорить, женщина пристально посмотрела на Кортора, и тот, выпятив нижнюю губу, пожевал её, но не стал спорить и отправился к Рикки.
Парень тем временем, подперев подбородок, мычал, напевая какой-то незатейливый мотив, и пытался понять, что не даёт ему покоя. То, что они видели, было скорее всего посланием — и посланием на изученном им недавно языке, но… Линии, чёрточки и точки, плавно перетекающие из одного символа в другой и тянувшиеся по всему периметру комнаты, не создавали ни предложений, ни слов. Даже учитывая, что они прерывались лишь в месте прохода, им всё равно чего-то не хватало. Символы были словно части мозаики, расставленной вслепую.
— Муть какая-то... — Сдавшись и не найдя способа хоть как-то прочесть это, Рик обернулся и посмотрел на аргонавтов, которые сантиметр за сантиметром, чуть ли не обнюхивая, изучали настенные «письмена».
«Они собираются такими темпами исследовать всю пирамиду? Интересно..»
— Э-эм… Я не хочу мешать вам, но просто уточню. Нас же не выбросит отсюда по истечении десяти дней? Локация не из простых вроде как.
— Не бойся. — Сандерс, усмехнувшись, приподнял голову и ответил: — Пока у тебя хватает пустых капсул на браслете, ты будешь возвращаться туда, откуда покинул Эхо, вплоть до миллиметра. Даже из таких подземелий. Иначе более сложные локации никогда бы не покорились игрокам.
— О, ну спасибо.
«Это радует», — Рик потёр ладоши и, улыбнувшись, решил получше изучить свой участок стены.
Прошёл час. Лидер похлопала Патрис по голове и объявила:
— Ладно. Заканчиваем. Надписи имитируют древнегреческий стиль этого мира, но я не понимаю, как это прочесть. Тайников тоже нет. Либо наших навыков недостаточно. Скорее всего, это комната вроде «приёмной».
«О? Видимо, не я один заинтересовался этим. — подумал Рик, услышав, что Капитан Крюк, тоже изучила древний язык. — Хотя в её поисках как раз логично иметь подобные знания».
— Двигаемся дальше. Парни, вы впереди. — Обращаясь к своим подчиненным, Кира двинулась к выходу вслед за спутниками.
Не желая отставать, Рик потянулся следом и лишь в коридоре обнаружил, что его напарник на время похода так и не двинулся с места.
— Э-э… Погодите. Кажется, мы кое-кого потеряли. Кортор!
Все остановились. Женщина, сжав губы, подняла ладонь, давая знак своим людям ждать на месте, и двинулась следом за парнем. Ей не нужен был тот, кто не слушается приказов. Особенно во время такой важной миссии. Не для того она кровью и потом добивалась места главы в своей семье, которая испокон веков передавала власть лишь мальчикам по линии отца. Она переиграла своего старшего брата, испортив его репутацию и унизив, лишь бы совершить то, что не смогли её предки, и узнать секрет легендарного Золотого руна.
«Оно будет моим!» — Мелькнувшие в её глазах искры грозили любого сжечь своей маниакальной одержимостью.
— Ты не слышал, что я сказала? — заходя обратно в комнату, она собиралась раз и навсегда пресечь подобные выходки, но замерла, увидев как тот достал кинжал и произнёс:
— Свет. — Комнату озарило, и Рик с Кирой увидели, как в тенях на полу начали появляться полозья, ведущие от плиты в центре комнаты, к выходу.
— Какого… Ты почему раньше это не использовал?! — Она была зла. Очень зла и в первую очередь на себя. Ведь она как лидер не подумала об этом. Прекрасно зная, что у кинжалов разные навыки, женщина убрала их из уравнения, решив, что они нужны были лишь для активации дверей.
«Чёрт!»
— Все сюда, живо! — Члены её клана тут же появились из коридора и, увидев то, чего здесь раньше не было, удивлено присвистнули.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
Любить банкирш занятие небезопасное… Журналисту Сергею Резанову жизнь не оставила выбора. Он обязан защитить свою женщину и еще не рожденного ребенка. Ситуация осложняется тем, что Ксения далеко небезгрешна, и оппоненты вправе предъявить ей счет на весьма солидную сумму. Среди этих оппонентов, как криминальные авторитеты, так и чиновники, которые никак не могут взять в толк, откуда явился сумасшедший, утверждающий, что жизнь ребенка дороже миллионов баксов. А потом вдруг из финансово-криминального беспредела возникает фигура «жреца Атемиса», сухого, прямого как палка старца, взявшего на себя роль судьи и палача.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.