Мир Успеха - [4]

Шрифт
Интервал

— Т-твою мать… О! О-о! Как же круто! Эй, так, а это что? Хм, ясно-ясно… — Рикки, будто всегда имел интерфейс, тут же начал разбираться в том, что видит перед собой.

— О, новичок, а ведёт себя как профи! Алакин? Чей дом его призвал?

— Семья Кархатора.

— А-а-а. Уважаемый род. Передавай им моё почтение. И поскорее введи этого знатока в курс дел. Всё, иди. — «Доктор» с веселым голосом и хитро прищуренными глазами смотрел на парня и ждал, когда того заберут. — Был рад знакомству, в следующий раз поболтаем, расскажешь, кем ты был в жизни без Эхо. Люблю собирать истории о неудачниках и смотреть, как они развиваются, становясь настоящими героями. — Он довольно улыбнулся и легко подтолкнул Рикки к выходу.

«Ну всё… Пусть я и не готовился к этому, но если я каким-то образом оказался в игре, то будь я проклят, если не буду этим наслаждаться. Интересно, смогу ли я использовать что-то из этого мира в своем? Очуметь! Расскажу Грейсу — подавится от зависти своим суперпойлом!»

— Идите за мной. Вижу, вы под впечатлением и, наверняка, себе уже многое надумали, но система Эха действует только в нашем мире. Вам должно было прийти сообщение, наведите на него взгляд и подумайте о том, как вы его открываете.

— А, вроде почты? — Поступив согласно инструкции, Рикки увидел развернувшийся перед ним длинный текст.


Добро пожаловать в мир Эхо.

Я Система. У меня нет имени, нет пола. Я являюсь вашим средством взаимодействия с данным измерением.

Для того чтобы открыть меню персонажа достаточно подумать об этом. На данный момент вам доступно:

— Окно навыков.

 Для более детального изучения возможностей мысленного набора можете обращаться ко мне в любой момент.

По каждой шкале и цифре, что вы видите, можно получить информацию, наведя на неё взгляд и мысленно активировав команду «изучить». Данная возможность позволяет получить информацию обо всех встреченных вами живых существах и предметах, а так же об их свойствах.


— Пожалуйста, скажите, что у вас есть данжи? — Улыбаясь и с волнением глядя на Алакина, Рикки замер в ожидании ответа. Плевать, что он только что буквально десять минут назад закончил покорять один из них. Это нельзя сравнивать.


Глава 2. Мир Эхо


Алакин и Рикки все еще находились в сводчатом золоченом зале. Парень задумался о количестве игроков и о том, для чего же это используется, но скачущие мысли парня прервал голос Алакина.

— Конечно есть. Но это всё завтра.

— А? Что? Хорошо… — Плечи парня поникли, и он, как пленник в кандалах, медленно поплелся за своим сопровождающим.

Покинув центральный холл с огромным резервуаром для сбора жизненной эссенции, Алакин вывел Рикки на улицу через большие распашные двери. В лицо пыхнуло сухим жарким воздухом. На миг зажмурившись, ослепленный ярким светом фонарей, парень проморгался и воспрял духом. Они выходили на круглую площадь, полную народа. Каких только существ здесь не было. Мимо прошла группка небольших оранжевых человечков, одетых в подобие халатов, доходящих Рикки разве что до пояса. В паре метров слева стоял огромный синий детина. На его кожистой бугристой голове выступало подобие рожек, а ноги заканчивались настоящими копытами. Роста в гиганте было около двух с половиной метров. Рикки часто задышал и завертел головой, боясь хоть что-то пропустить. Алакин, глядя на гостя, позволил себе приподнять уголки губ:

— Успокойтесь. У вас будет много времени насладиться атмосферой нашего мира.

Рикки смог лишь промычать в ответ что-то нечленораздельное.

Проходя мимо небольшого «крокодила» с топором на плече, он не удержался и попытался коснуться переливающейся на солнце лаковой кожи. Но Алакин вовремя перехватил руку парня и предостерегающе на него посмотрел:

— Не стоит, эти ребята не самые дружелюбные создания.

На улице было нестерпимо жарко. Но, когда они подошли к большому особняку, утопающему в зелени неизвестных на Земле цветущих деревьев, прохлада, идущая от зарослей, подарила ощущение полного расслабления. Аромат свежести с пряными нотками обволакивал и дурманил. Переливчатое пение птиц в ветвях деревьев давало ощущение, что ты нырнул в лесную чащу. Переход из вечернего зноя в эту живительную прохладу был разителен. Насыщенность происходящего пьянила.


Алакин тем временем уже поднялся по широкому мраморному крыльцу к красивой, увитой кованым растительным узором двери. Не без труда ее отворив, тот приглашающим жестом поторопил Рикки.

При входе в новое помещение у парня создалось ощущение, что он попал в какой-то Эрмитаж. Стены украшали расписные фрески, лепнина и позолота. Окна обрамляли тяжелые бархатные шторы оригинального дизайна. Всюду стояла резная деревянная мебель.

Даже пол был произведением искусства! Всюду, куда ни падал взор, на его поверхности затейливой мозаикой был выложен паркет из различных сортов дерева.

Рики на мгновение притормозил, пораженный этой кричащей роскошью. Но в то же время все было настолько гармонично подобрано, что в помещении создавалось ощущение уюта и тепла.

Длинный коридор вывел к широкой закруглённой лестнице с балясинами в виде неизвестных животных. Алакир указал, что им следует подняться на второй этаж. Перила на ощупь казались теплыми и гладкими.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Хобот и неразбериха

А вам никогда не приходилось таскать за собой слона?


Кот-такт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лад Посадский и компания: Дела торговые, дела заморские

Посад — уютный городок, где живут бок о бок обычные люди, колдуны, гоблины, агенты 007, твари болотные и демоны пыльные.Живет здесь и Лад — молодой дружинник. Он отличается ото всех тем, что не поддается чарам и заклятиям. Поэтому когда пришла весть, что злобная нечисть в дальних краях строит коварные планы против Посада, народ выбрал Лада Посадского и отправил его с друзьями в разведку.Доберется ли Лад до Ольбии Туманной и страны небоскребов? Справится ли с Девой Песков и Гадиной? Пока об этом знает только мудрый волхв Седобород.


Тень великого канцлера

Снова святорусские богатыри взялись за дело!Ну кто, как не они, освободит из тюремного заключения короля Артура, наведет порядок во Франкмасонии, подружится с самим графом Дракошей и переночует в знаменитом трактире для упырей «От заката до рассвета»?! Кто, в конце концов, освободит мир из лап Великого Деформатора и заодно выиграет первый приз на Евроведьменье? Конечно, они… Илья Муромец, Добрыня Никитич, Алеша Попович и Яромир!


Три девицы под окном...

Кто в детстве не читал «Сказку о царе Салтане»? Правильно, все читали. Значит, как говорится, и стар и млад в теме... Впрочем, история о трех девицах, которые под окном пряли поздно вечерком, по мнению авторов этой веселой повести, не так проста, как вы только что рискнули подумать. В лихо закрученном сюжете есть то, что не позволит никому из читателей от него оторваться, — это непредсказуемость. Люди из будущего, наши современники, древние витязи и даже... Александр Сергеевич Пушкин собственной персоной оказались повязанными одной интригой, причем весьма изобретательно сфабрикованной.


Недостающее звено

Писатель-фантаст Тихов разглядывал окаменевшую марсианскую челюсть и чувствовал себя, как герой собственного рассказа, брошенный автором на произвол судьбы. Жизнь иногда подсовывает такие сюжеты, что никакому фантасту не снились.