Мир клинков - [75]
Главное, чтобы разработчики не прознали о нежданном госте и не выдали пожизненный бан[33] игроку, влезшему куда не следует. Эрнис даже обернулся в сторону места своей высадки - не прилетят ли через тот же секретный портал какие-нибудь тестировщики. Никого не было, всё та же пустота до горизонта и тишина. По крайней мере, пока.
Закончив с оружием, игрок по той же схеме набрал себе четыре комплекта брони и надел тот, что предназначался для пятидесятников. Тут повторялась история с оружием - разработчики скопировали модель стартовой брони, и уж теперь игрок выглядел совсем точь-в-точь как в свой первый день игры, когда он ещё был простым "бродягой" и даже не помышлял о будущем классе.
Теперь предстояло изучить остальные и, надо сказать, куда более интересные пункты. Шмотки шмотками, но далее по списку шли совсем новые возможности, на данный момент недоступные никому из игроков.
Итак, начнём...
2. Паркур.
Вы действительно хотите получить способность "Обитатель крыш"?
Да.
По ощущениям ничего не изменилось, а вот список умений пополнился новой иконкой:
Обитатель крыш.
Тип способности: пассивная.
Описание: Вы обладаете способностью к передвижению по стенам и другим вертикальным поверхностям, а также к безопасному приземлению с большой высоты. Применение данной способности в любых формах постоянно расходует выносливость. Как только ваша выносливость достигнет нуля, способность перестанет действовать. Будьте осторожны и всегда следите за показателем выносливости, особенно находясь на большой высоте!
Описание будоражило воображение, но, как говорится, лучше один раз увидеть. Оставив лысого болванчика наедине с самим собой, Эрнис подошёл поближе к стене бесцветного здания, осмотрел её поверхность и приметил один выступ на высоте около трёх метров. Затем неуверенно разбежался, прыгнул на стену, оттолкнулся поочерёдно каждой ногой, сделав два шага прямо по вертикальной поверхности, и, вытянув левую руку, ухватился ей за выступ, оставшись висеть в таком состоянии. Способность и правда работала - раньше попытка провести подобный трюк ни к чему не приводила, а все экспериментаторы быстро возвращались на землю, приняв порцию урона на пятую точку.
Скосив взгляд на индикаторы в верхнем левом углу, Эрнис увидел, что у него постепенно укорачивалась зелёная полоса выносливости. Значит, она и правда тратилась всегда, даже если персонаж просто висел и не двигался. В любом случае, оставалось ещё более семидесяти процентов, и стоило попробовать забраться повыше. Игрок напряг руки, подтянулся и снова упёрся ногами в стену, в несколько "шагов" поднявшись ещё на три метра вверх и уцепившись за оконный карниз второго этажа.
Изнутри здания послышались неспешные шаги. Ведомый любопытством, Эрнис подтянулся и заглянул внутрь. Чтобы тут же метнуться вниз и снова повиснуть на вытянутых руках, когда из окна со свистом вылетел метательный нож, разрезав воздух там, где мгновение назад находилась голова мастера клинков.
Не дожидаясь, пока получит по рукам, игрок ещё раз с силой согнул руки и влетел в окно, прямо в полёте вынув из арсенала тестовый клинок и ударив им нападавшего. От неожиданной атаки моб отшатнулся назад, а у игрока появилась возможность как следует его разглядеть. Модель - крестьянин из Орты с мечом в руках (кто бы мог подумать!). Название - "Тест. моб 60 лвл". Уровень - 60. А вот это было плохо. Как показывала практика, одолеть противника с разницей в десять уровней в "Мире клинков" было почти нереально.
Как будто подтверждая эти догадки, крестьянин с небывалой для своих низкоуровневых собратьев прытью подлетел к Эрнису и провёл быструю рубящую атаку мечом. Недавние тренировки позволили игроку вовремя отразить удар приёмом "Крест-накрест", но даже сквозь блок прошла приличная доля урона, убавив показатель здоровья на несколько процентов. Ответная атака едва поцарапала крестьянина, а вот второй его удар достиг цели, отняв у Эрниса сразу тридцать процентов ХП.
Бой был если и не безнадёжным, то бессмысленным - уж точно. Это был простой моб, и он не стоил тех усилий, которые понадобятся, чтобы его одолеть. Проведённый обмен ударами истратил ещё больше выносливости, и теперь её оставалось каких-то двадцать процентов, но игрок решил рискнуть. Запрыгнув на серый подоконник, он подпрыгнул вверх, уцепившись за верхнюю часть оконной рамы, подтянулся и пополз дальше, вовремя подогнув ноги от последней атаки крестьянина. Зелёная полоса почти дошла до нуля, когда он добрался до следующего этажа и залез в окно.
Здесь наверняка было не менее опасно, чем этажом ниже, но по крайней мере возле окна никого не было, и Эрнису предоставилась возможность посидеть и отдышаться, восстановив выносливость. Метрах в восьми от того места, где он сидел, по коридору прошёл другой крестьянин - в этот раз семидесятого уровня. К счастью, сидящего на подоконнике игрока он не заметил и продолжил свой патруль. Ну а Эрнис, полностью восстановив выносливость, вновь вылез наружу и за следующий заход преодолел оставшийся, четвёртый этаж, и забрался на крышу.
Отсюда мог бы открываться неплохой вид, если бы в тестовом варианте Ар'Такула присутствовало что-нибудь, кроме единственного здания, на крыше которого игрок сейчас находился. Ну а пока оставалось довольствоваться уходящей за горизонт ровной, без единого холмика и камешка, сплошной серой плитой.
Нерушимое правило баланса гласит: если кто-то помогает, то кто-то должен вредить. Командная игра, взаимопомощь, кланы, рейды - всё это не про меня. Решением неких высших сил мне было суждено оказаться по другую сторону баррикад. Я - тот, кто войдёт к вам в доверие, а затем вонзит нож в спину. Я испорчу вам прокачку, я помогу вражескому клану разгромить вас, я обчищу ваше хранилище и уведу элитных мобов с насиженных мест. Не подумайте - ничего личного, просто работа такая. Позвольте представиться. Я - тронкайзер, боец тёмного фронта.
Богато обставленная комната в особняке выглядела непривычно после грязной лачуги на рудниках. На первом этаже остались лежать тела бывших хозяев и прислуги, а также союзников, попавшихся под горячую руку. На улице слышалось потрескивание чёрного пламени, пожирающего город, но ему не удавалось перекрыть отчаянных криков горожанки, которой не посчастливилось остаться в живых и стать на эту ночь игрушкой для захватчиков. Звуки боя уже стихли - город был взят почти без сопротивления. Теперь Катраан принадлежал им.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что будет, если время в одном месте вдруг ускорит свой бег, разом проскочив через тысячу лет? Турта, некогда столица славного Бартелиона, знает ответ. Оживлённые кварталы превратились в безмолвные руины; горожане, спешившие по делам, устлали дороги грудами иссохших костей, и ворота проклятого города навсегда закрылись для посторонних. Даже сегодня, спустя пятнадцать лет, загадочное колдовство мгновенно убивает всякого, кто рискнёт ступить на пустынные улицы. Путь живым в Турту заказан, но ходят слухи, что некий проводник за умеренную плату готов провести заказчиков за стены мёртвого города и, что важнее, вывести обратно.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Персонажи — советские пионеры, в посмертии ищущие три сердца Кадмона: сердце силы, сердце красоты и сердце разума. Секретная Ленинка, метро-2, минус-Мавзолей, далее везде.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?