Мир клинков - [76]

Шрифт
Интервал

Пора было проверить на практике последнюю способность "Обитателя крыш". Дождавшись, пока выносливость снова восполнится до ста процентов, Эрнис отошёл назад, затем разбежался и совершил широкий прыжок с крыши четырёхэтажного здания. В первые дни игры ему доводилось пару раз вот так полетать, не рассчитав дальность прыжка или не заметив обрыва под ногами. В целом нынешний полёт вниз ощущался также, как и предыдущие: ветер в лицо и стремительно приближающийся пол. Разница была в том, что летел он в этот раз чуть медленнее, значение выносливости убавлялось с каждым метром спуска, а когда игрок достиг земли, то вместо хруста костей и чёрного экрана, отсчитывающего тридцать секунд до воскрешения, он спокойно приземлился на ноги, как будто спрыгнул с невысокого бордюра.

Эрнис встал и легонько потопал ногами по земле, убеждаясь, что они точно не сломаны. В целом, способность была приятная, но исход боя она не решит, разве что поможет сбежать при критических обстоятельствах. Вернувшись к лысому болванчику, игрок двинулся дальше по списку предлагаемых услуг.


3. Смена класса.

Функция в данный момент недоступна.


Значит, ещё не доделали. Хотя, если функция отсутствует даже в тестовой зоне, то, скорее, даже не начинали делать. Опять же, новый класс был вовсе не тем, в чём Эрнис сейчас нуждался. А вот следующий пункт был самым многообещающим в этом списке.


4. Разблокировка уровня.

Вы действительно хотите разблокировать возможность прокачки до 70 уровня?


Эрнис с силой ткнул пальцем в кнопку подтверждения, едва та успела появиться.

Давайте уже, не томите!

Никаких видимых изменений не произошло, но, открыв панель персонажа, игрок увидел перед собой заветные цифры:


Уровень: 50/70.


Закрыв панель, он покинул болванчика и почти бегом влетел в четырёхэтажное здание. Логика подсказывала, что распределение врагов здесь должно соответствовать выдаваемой экипировке, то есть на первом этаже обитают мобы пятидесятого уровня, затем с каждым этажом на десять уровней выше, и на последнем, четвёртом - особенно сильные семидесятники, расставленные там для тестирования наилучшей экипировки.

Так и оказалось: пробежав несколько метров по коридору и свернув в первый дверной проём, Эрнис оказался в комнате, по которой бродили двое крестьян-пятидесятников. Сгорая от нетерпения, игрок набросился на того, кто стоял ближе, и быстрыми, отточенными до автоматизма движениями расправился с ним прежде, чем его товарищ успел прийти на помощь. Второй моб также быстро отправился на пол, успев нанести игроку всего пару ударов, от которых тот и не пытался увернуться.

Разделавшись с обоими врагами, Эрнис сразу же опустил взгляд туда, где у нижней границы поля зрения находилась длинная полоса опыта. По достижении пятидесятого уровня она приняла форму цепочки, как бы сообщая: "Закрыто", и опыт за убийство мобов с тех пор больше не набирался. Сейчас же полоса вернулась к своему прежнему виду и уже была заполнена на десять процентов. Последний раз она заполнялась с такой скоростью на самых первых уровнях, в то время как на подходе к финалу Мейране приходилось выкашивать сотни мобов в подземельях, чтобы довести Эрниса до заветного левел-апа. Значит, в тестовой зоне опыт, выдаваемый за убийство крестьян, был завышен для ускоренной прокачки тестировщиков. Впрочем, Эрнису это сейчас было только на руку.

Не желая терять время, он вышел из комнаты и продолжил зачистку этажа, выкашивая всех, кто попадался на пути, и уже через несколько минут дождался заветного сообщения:


Вы получили 6000 ед. опыта.

Вы получили 51 уровень!

Вы получили 6 очков характеристик.



Глава 14

Шесть очков характеристик! Хотя на самом деле удивляться было нечему. При выходе новых дополнений в играх, как правило, принято повышать эффективность развития персонажей, и "Мир клинков" не стал исключением. На старте игры каждый персонаж имел 52 уже распределённых очка характеристик, а за время прокачки с первого по пятидесятый уровень набирал ещё 138 очков, которые вкладывал уже по своему усмотрению, в итоге имея суммарно 190 очков, не считая бонусов от экипировки.

Тем же, кто достигнет пятидесятого уровня и отправится на покорение нового контента, игра предлагала набрать 120 очков всего за двадцать уровней. Таким образом игрок, полностью развившийся в Ар'Такуле, и по характеристикам, и по экипировке будет почти вдвое сильнее любого из нынешних пятидесятников. О большем Эрнис не смел и мечтать. Если всё пойдёт по плану и он, а заодно и Лондера с Кабрио, получат преждевременную  прокачку до семидесятого уровня, Варигоса и Диорадоса будет ждать неприятный сюрприз.

"А будет ли?" - спохватился Эрнис, спешно открывая страницу оружейной на сайте и вбивая в поиске свой никнейм.


Игрок Эрнис.

Уровень: 50.

Класс: мастер клинков.

Член клана "Мелиора".

Статус: онлайн.

Текущее местонахождение: "Энкария".


Последнее использованное оружие:

Церемониальный меч чёрного совета.

Тип оружия: меч, одноручное.

Урон: 184-192.

Эффекты:

            +10% урона при рубящих атаках.

            +10% эффективность блока.

            5% шанс при атаке наложить на цель проклятие (Темнота: меткость снижается на 5% на 10 секунд).


Еще от автора Александр Сергеевич Виланов
Тронкайзер

Нерушимое правило баланса гласит: если кто-то помогает, то кто-то должен вредить. Командная игра, взаимопомощь, кланы, рейды - всё это не про меня. Решением неких высших сил мне было суждено оказаться по другую сторону баррикад. Я - тот, кто войдёт к вам в доверие, а затем вонзит нож в спину. Я испорчу вам прокачку, я помогу вражескому клану разгромить вас, я обчищу ваше хранилище и уведу элитных мобов с насиженных мест. Не подумайте - ничего личного, просто работа такая. Позвольте представиться. Я - тронкайзер, боец тёмного фронта.


Под красным именем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Катраан

Богато обставленная комната в особняке выглядела непривычно после грязной лачуги на рудниках. На первом этаже остались лежать тела бывших хозяев и прислуги, а также союзников, попавшихся под горячую руку. На улице слышалось потрескивание чёрного пламени, пожирающего город, но ему не удавалось перекрыть отчаянных криков горожанки, которой не посчастливилось остаться в живых и стать на эту ночь игрушкой для захватчиков. Звуки боя уже стихли - город был взят почти без сопротивления. Теперь Катраан принадлежал им.


Мёртвая столица

Что будет, если время в одном месте вдруг ускорит свой бег, разом проскочив через тысячу лет? Турта, некогда столица славного Бартелиона, знает ответ. Оживлённые кварталы превратились в безмолвные руины; горожане, спешившие по делам, устлали дороги грудами иссохших костей, и ворота проклятого города навсегда закрылись для посторонних. Даже сегодня, спустя пятнадцать лет, загадочное колдовство мгновенно убивает всякого, кто рискнёт ступить на пустынные улицы. Путь живым в Турту заказан, но ходят слухи, что некий проводник за умеренную плату готов провести заказчиков за стены мёртвого города и, что важнее, вывести обратно.


Рекомендуем почитать
Третье Желание

На раскопках на острове Поллепель в руинах замка, Моника находит бутыль с посланием внутри. Она, не задумываясь о последствиях, с легкостью вскрывает пробку и зачитывает древнее заклинание. Что было дальше, Моника помнила смутно. Очнулась Моника уже в больнице и, как оказалось позже, в психиатрической. Куда ее определил «любимый мужчина», не забыв прикарманить находку. Да только обитатель таинственной колбы уже выпущен и теперь сосуд бесполезен. Джинн ищет свою спасительницу, чтобы выполнить ее три желания. Но стоит последнему желанию сорваться с уст девушки, как она окажется во власти джинна.


Я твой ужас и страх

Он всегда приходит без приглашения во тьме ночной. Имя этому гостю Страх, черный человек, Король Кошмаров. Но разве так страшны иллюзии, если сравнивать с тем, что выплескивает водопадом реальность? Бугимен после поражения ищет способ восстановить свою силу и выместить гнев. Казалось бы, явиться к той, что постоянно видит кошмары — лучшее решение. Но так ли все просто?


Факультет Тьмы

Каждый после школы планирует своё поступление, дальнейшую взрослую жизнь. Я хотела поступить в университет права, бредила этой идеей три года. Только не суждено моей мечте сбыться, родители давно решили мою судьбу. Я не юрист, я, оказывается, ведьма, и место мое среди таких же. Только с подачей документов слегка опоздала, поэтому меня запроторили в самый темный и обозленный факультет, где каждый сам за себя, где важна сила и статусность. А что есть у меня? Наивность, трусость и очень острый язык, которые сыграют злую шутку.


Спаси мою душу

«Любовь здесь незаконна. Обычному человеку не знакомо это чувство. Любишь, значит маг. Маг — значит, преступник. Тебя ждут тюрьма, пытки в лабораториях и смерть. А ты, Олесь? Ты и твои друзья — вы маги? Что ж. Тогда старуха с косой дышит вам вслед. Беги. Пока охотники тебя не настигли, не схватили твое тощее тельце и не кинули в камеру, у тебя только один выход — бежать. Мне кажется, ты что-то говоришь, Олесь? Ты хочешь спасти мир, подарить безжалостным людям любовь? Не смеши. Она им ни к чему. Забудь о наивных мечтах: мир безнадежен, ты можешь спасти только себя.


Владеющие духом: сердце не камень

Натуральные природные камни. В них скрыта сила потомственной ведуньи Лилит из древнего рода Владеющих Духом. Жаль только, что о многих своих способностях молодая ведьма не помнит... Что-то произошло пять лет назад. Что-то страшное, опасное и таинственное... И после смерти единственного близкого человека, Лилит решается узнать эту тайну. Рассказ! Был написан на конкурс в одной из социальных сетей.


Сенькины привычки-1

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.