Мир клинков - [74]

Шрифт
Интервал

Полоса загрузки заполнялась ощутимо быстрее, чем обычно, и уже через несколько секунд игрок высадился в новой зоне, в то время как загрузка других локаций в "Мире клинков" могла занимать по полминуты. Впрочем, оглянувшись вокруг, Эрнис быстро понял причину столь быстрой обработки данных. Вокруг, насколько видел глаз, простиралась идеально ровная поверхность светло-серого цвета. Небо над головой также не имело ни звёзд, ни облаков, ни солнца, и представляло собой сплошное однотонное полотно.

Единственным объектом, разбавлявшим бесконечную пустоту, была квадратная постройка, стоявшая к западу от точки высадки. Стены её также не имели никакой раскраски и были покрыты сплошной серой текстурой. Уже отсюда можно было заметить движение в оконных проёмах здания: то мелькнёт неясная тень, то покажется чья-нибудь голова. В общем, здание было кем-то заселено.

Осматривая постройку, Эрнис также заметил одиноко стоявший возле неё человеческий силуэт. С такого расстояния не удавалось ни разглядеть его очертания, ни увидеть имя, поэтому игрок, ещё раз сделав полный разворот вокруг своей оси и не увидев вокруг ничего, кроме бесконечного серого пола, направился к квадратному зданию.

Подойдя ближе, он наконец смог разглядеть стоявшую перед входом фигуру - это был нпс мужского пола с лысой головой, а из одежды на нём были лишь белые кальсоны. В качестве имени над его головой отображалось одно незатейливое слово - "npc".

Для неискушённого человека всё происходящее могло показаться странным и сюрреалистичным, но Эрнис, в своё время увлекавшийся созданием собственных простеньких видеоигр, сразу понял, что к чему. Он находился в необработанной заготовке нового контента, которая в будущем превратится в набор полноценных игровых локаций с красивыми видами, собственным сюжетом и лором, квестами, мобами и подземельями, и будет продана игрокам за энную сумму денег. На данный же момент разработчики на скорую руку собрали минимальный набор объектов, с помощью которого будет проводиться разработка и тестирование всех деталей будущего дополнения.

С полуголым мужчиной тоже всё было просто - стандартная модель с отсутствием экипировки и дефолтной внешностью (а пунктом номер один при выборе причёски для персонажа была именно лысая голова). Скорее всего, разговор с этим человеком давал быстрый доступ к вещам и умениям, для получения которых игрокам в будущем придётся выполнять квестовые цепочки.

Так и оказалось. Когда Эрнис подошёл к мужчине и вызвал активацию объекта, тот ничего не сказал и даже не пошевелился, продолжив стоять по стойке смирно и глядеть в одну точку перед собой, а перед игроком выскочило меню из нескольких пунктов:


1. Экипировка.

2. Паркур.

3. Смена класса.

4. Разблокировка уровня.

5. Телепорт.


Решив изучить все пункты по порядку, Эрнис щёлкнул по "Экипировке".


1. Оружие.

2. Броня.

3. Назад.


Как просочённого, броня его мало интересовала, поэтому игрок выбрал пункт "Оружие".


1. Оружие 50 лвл.

2. Оружие 60 лвл.

3. Оружие 70 лвл.

4. Оружие 70 лвл (топ).


Как и говорил Делиос, новый контент действительно был рассчитан на прокачку до семидесятого левела. Для начала было решено взять подходящее по уровню оружие пятидесятого уровня.


1. Одноручный меч.

2. Кинжал.

3. Двуручный меч.

4. Копьё.

5. Лук.

6. Посох.

7. Волшебная палочка.

8. Щит.


Не раздумывая щёлкнув по первой строке, игрок тут же увидел оповещение в окне чата:


Вы получили предмет "Тест. одноруч. меч 50 лвл".


Разработчикам, понятное дело, сейчас было не до рисования картинок, поэтому новая иконка, появившаяся в инвентаре, изображала ржавый меч - самое первое оружие, полученное Эрнисом в "Мире клинков". Но показатели, понятное дело, здесь были другие.


Тест. одноруч. меч 50 лвл.

Тип оружия: меч, одноручное.

Урон: 200-210.


По характеристикам меч уступал оружию, которым сражались топовые игроки-пятидесятники, но превосходил всё то, что имелось в Арсенале Эрниса, едва закончившего прокачку. В общем, стандартное решение, призванное по-быстрому экипировать тех, кто получит пятидесятый уровень как раз к выходу дополнения и не успеет обзавестись достойной экипировкой в Энкарии.

Когда оружие переправилось из инвентаря в руку мастера клинков, стало ясно, что скопирована с "ржавого железного меча" была не только иконка, но и трёхмерная модель оружия. Сейчас Эрнис ветрел в руке точную, до последней зазубринки, копию своего первого клинка, подобранного на складе Орты, предаваясь ностальгии. Но внешность была обманчива, и как бы ни выглядело оружие, его урон превосходил оригинал почти в десять раз.

Раз уж вещи здесь раздавали на халяву, игрок не стал скромничать и набрал себе пять одинаковых тестовых мечей - именно столько он мог одновременно использовать на своём пятидесятом уровне. Взяв также по одному экземпляру остальных трёх разновидностей, игрок убедился, что не сможет взять их в  руку, пока не достигнет нужного уровня, но всё равно запас по пять штук каждого - на будущее.

Как оказалось, абсолютно все мечи имели одну и ту же модель и иконку, поэтому различать их удавалось исключительно по названиям: "Тест. одноруч. меч 50 лвл", "Тест. одноруч. меч 60 лвл", "Тест. одноруч. меч 70 лвл" и, наконец, "Тест. одноруч. меч 70 лвл (топ)". Последнее наименование имело показатель урона аж в четыреста единиц. Без сомнения, в будущем игрокам придётся проходить долгие рейдовые подземелья и побеждать сильнейших боссов, чтобы обзавестись такими игрушками, а пока что их бесплатно раздавал всем желающим неподвижный лысый нпс.


Еще от автора Александр Сергеевич Виланов
Тронкайзер

Нерушимое правило баланса гласит: если кто-то помогает, то кто-то должен вредить. Командная игра, взаимопомощь, кланы, рейды - всё это не про меня. Решением неких высших сил мне было суждено оказаться по другую сторону баррикад. Я - тот, кто войдёт к вам в доверие, а затем вонзит нож в спину. Я испорчу вам прокачку, я помогу вражескому клану разгромить вас, я обчищу ваше хранилище и уведу элитных мобов с насиженных мест. Не подумайте - ничего личного, просто работа такая. Позвольте представиться. Я - тронкайзер, боец тёмного фронта.


Под красным именем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Катраан

Богато обставленная комната в особняке выглядела непривычно после грязной лачуги на рудниках. На первом этаже остались лежать тела бывших хозяев и прислуги, а также союзников, попавшихся под горячую руку. На улице слышалось потрескивание чёрного пламени, пожирающего город, но ему не удавалось перекрыть отчаянных криков горожанки, которой не посчастливилось остаться в живых и стать на эту ночь игрушкой для захватчиков. Звуки боя уже стихли - город был взят почти без сопротивления. Теперь Катраан принадлежал им.


Мёртвая столица

Что будет, если время в одном месте вдруг ускорит свой бег, разом проскочив через тысячу лет? Турта, некогда столица славного Бартелиона, знает ответ. Оживлённые кварталы превратились в безмолвные руины; горожане, спешившие по делам, устлали дороги грудами иссохших костей, и ворота проклятого города навсегда закрылись для посторонних. Даже сегодня, спустя пятнадцать лет, загадочное колдовство мгновенно убивает всякого, кто рискнёт ступить на пустынные улицы. Путь живым в Турту заказан, но ходят слухи, что некий проводник за умеренную плату готов провести заказчиков за стены мёртвого города и, что важнее, вывести обратно.


Рекомендуем почитать
Цена победы. Проклятье

Мадлен не обычная девушка. Она является представительницей данталийской расы и единственной наследницей клана. Вместе со своими друзьями, она с нетерпением ждет выпуска из школы-интернат Вестерн, но все кардинально меняется, когда в школу поступает новенький парень Эван. Мадлен замечает, что ее невыносимо тянет к нему неведомая сила и это ужасно пугает девушку. Что это, любовь или же нечто другое? Сможет ли она контролировать свои чувства к незнакомцу или же поддастся и окунется в тьму неизвестного?


Бал у Князя или невероятные приключения Нежданы Приваловой

Небольшой, в смысле, очень маленький роман, с прологом и эпилогом.О чем он? О девушке Неждане, и о том, что если тебя пригласили на встречу Нового Года в роскошный загородный особняк, это совершенно не значить, что туда тебе и дорога.Очень легкая сказка, для тех кто верит в чудо и Магию Новогодней Ночи.


Безупречный элемент

Выполняя рутинное поручение, Фредерика оказывается в обстоятельствах, вынудивших ее познакомиться с миром, существующим параллельно с реальностью обычных людей. Там обитают вампиры, и у них свои амбициозные правители, свои непреложные законы, там все пропитано магией и самыми темными желаниями. Оказавшись среди обитателей тьмы, Фреда узнает свое прошлое и обретет любовь, цена за которую окажется слишком высокой. Прошлое встретится с настоящим, а человеческая жизнь станет элементом, связующим то, что не может и не должно быть связано никогда и ни в одном из миров.


А мы раньше не встречались?

А что, если незнание о своих провинностях тоже не освобождает от ответственности?  Зачастую, во всех своих бедах человек виноват сам. Но в жизни Саши с самого детства начались необъяснимые проблемы, причины которых были неясны. Какая-то невероятная череда проблем окружила его и продолжала держать в своих цепких лапах, не давая понять причин всех невзгод. Результатом всего этого стала испорченная репутация, отсутствие друзей, и даже контроль со стороны органов правопорядка. Лишь горстка людей, верящих Саше, помогут ему найти причину происходящего.


Третье Желание

На раскопках на острове Поллепель в руинах замка, Моника находит бутыль с посланием внутри. Она, не задумываясь о последствиях, с легкостью вскрывает пробку и зачитывает древнее заклинание. Что было дальше, Моника помнила смутно. Очнулась Моника уже в больнице и, как оказалось позже, в психиатрической. Куда ее определил «любимый мужчина», не забыв прикарманить находку. Да только обитатель таинственной колбы уже выпущен и теперь сосуд бесполезен. Джинн ищет свою спасительницу, чтобы выполнить ее три желания. Но стоит последнему желанию сорваться с уст девушки, как она окажется во власти джинна.


Я твой ужас и страх

Он всегда приходит без приглашения во тьме ночной. Имя этому гостю Страх, черный человек, Король Кошмаров. Но разве так страшны иллюзии, если сравнивать с тем, что выплескивает водопадом реальность? Бугимен после поражения ищет способ восстановить свою силу и выместить гнев. Казалось бы, явиться к той, что постоянно видит кошмары — лучшее решение. Но так ли все просто?