Мир клинков - [72]
Потянувшись к столу, Виталий стащил с его края ноутбук и положил его возле себя на кровать. Затем открыл карту Кирридена на официальном сайте игры и внимательнейшим образом изучил все имеющиеся на ней кнопки, значки и вкладки. Ничего, похожего на описание Делиоса, там не нашлось.
Эрнис: Только что посмотрел карту на сайте - ничего нет. Сейчас зайду в саму игру, может там что будет.
Оставаясь под одеялом, он натянул на голову шлем и вошёл в игровой мир. Как только кончилась загрузка, Эрнис сразу открыл карту мира и изучил её аналогичным образом, всматриваясь чуть ли не в каждый пиксель. Как и ожидалось, никаких дополнительных вкладок на карте не было, иначе игрок бы уже давно их заметил.
Эрнис: В игре на карте тоже ничего нет. А как в эти места попасть, ты случайно не знаешь?
Делиос: Без понятия. Остальные локи в игре расположены по соседству друг с другом, а вот эти три вообще отдельно, в этом самом "Ар'Такуле".
Делиос: Надо будет поискать инфу на форуме. Займусь прямо сейчас.
Эрнис: Я тоже в интернете покопаюсь. Как там эти три локации называются?
Делиос: "Погосты Гиараса", "Владения Фоланда" и "Край теней".
Эрнис: Окей, спасибо за инфу.
Делиос: Всегда рад помочь :) Надеюсь, найдём что-нибудь полезное.
Эрнис: Хорошо бы. Дополнительные двадцать уровней мне бы сейчас ой как пригодились...
На этом они закончили переписку. Виталий вышел из игры, стянул с головы шлем и снова повернулся к ноутбуку, намереваясь заняться поиском заветных названий: "Ар'Такул", "Погосты Гиараса", "Владения Фоланда" и "Край Теней".
Первым делом Виталий по очереди вбил их в поиск на официальных сайте и форуме "Мира клинков". Не получив никаких результатов, он набрал эти же названия в "гугле". Поисковик впервые слышал имя "Гиарас", выдал фото какого-то футболиста по фамилии Фолланд, разъяснил значение термина "Артикул", а также показал пару фэнтезийных вселенных, в которых также встречалось довольно попсовое название "Край теней". А вот про секретные локации "Мира клинков" не нашлось абсолютно ничего. Оно и логично - находись такая информация в открытом доступе, самые дотошные из игроков уже давно бы всё отыскали и выставили на всеобщее обозрение. А вот Делиос опять удивил, прислав новое сообщение:
Делиос: Нашёл. Вход находится в Энкарии, в башне Диндара. Написано: пятый этаж, второй поворот налево. Нужно подойти там к тупику и ввести в чате команду "/artakul enter".
Эрнис: Где ты это отыскал? Я прогнал все названия через поисковик, но не нашлось вообще ничего.
Делиос: На форуме надо было искать, а не в инете. Там по запросу "Ар'Такул" сразу тема выскочила.
Эрнис: Эм... Я и на форуме вводил, ничего не находило. Где конкретно эта тема находится?
Делиос: Щас посмотрю.
Делиос: Технический раздел - Разработка.
Виталий вновь переключился на страницу форума, зашёл в "Технический раздел" и пробежал взглядом по его подразделам. Объявления, часто задаваемые вопросы, вопросы по безопасности аккаунта, вопросы по игровому процессу, вопросы по оплате, вопросы по технической части, архив.
Эрнис: Посмотрел, никакой "Разработки" у меня в том разделе нет.
Делиос: Странно, у меня есть. Между технической частью и архивом.
Эрнис: А всего у тебя там сколько пунктов?
Делиос: Восемь.
Эрнис: Ну, тогда всё ясно. У меня семь. Очередная доступная только тебе информация :)
Делиос: Похоже на то :)
Делиос: Да, возле этого подраздела стоит значок закрытого глаза. Типа секретный или что-то вроде этого.
Эрнис: Расскажи тогда, что в этом разделе ещё есть, раз мне туда не зайти.
Делиос: Так... Инструкция по попаданию в закрытый контент; предложения о том, как логически объяснить портал из Энкарии в Ар'Такул; решение бага с застреванием в деревьях в Карсауде (да, помню, Секворина однажды застряла в текстурах веток); адаптация Кирридена для планируемой системы паркура; нерф[32] Матери Вирры на Озере Луандина (давно пора, мы на неё вчера целый час угробили); баланс способностей вампиризма.
Делиос: В общем, я понял - разрабы здесь общаются между собой по поводу разработки игры. Устранение багов, создание нового контента и всё такое.
Эрнис: Получается, что это закрытый раздел, предназначенный только для разработчиков.
Делиос: Ага, для разработчиков и для меня. Кстати, я уже давно перечитал почти весь форум, и могу точно сказать, что паркур и вампиризм упоминаются только здесь и нигде больше. То есть, это ещё не введённый в игру контент, который появится в будущем.
Эрнис: Или существует уже сейчас, если только я смогу до него добраться...
Делиос: Что, хочешь попробовать?
Эрнис: Да, и сделаю это прямо сейчас.
Закрыв окно чата, Виталий снова надел шлем и вошёл в игру, получив управление над своим мастером клинков. Эрнис поднялся со скамейки и, сверившись с картой Тайкора, отправился к выходу из города, выходящему на нужную дорогу.
Покинув город по круто уходящей вниз лестнице, Эрнис отправился к башне по неровной тропе, петляющей между многочисленных скал. На пути ему то и дело встречались игроки, занимавшиеся фармом ресурсов, выполнением квестов и другими делами - на пятидесятом уровне игра не заканчивалась, а скорее только начиналась, так что в Энкарии люди находили себе достаточно занятий и развлечений.
Нерушимое правило баланса гласит: если кто-то помогает, то кто-то должен вредить. Командная игра, взаимопомощь, кланы, рейды - всё это не про меня. Решением неких высших сил мне было суждено оказаться по другую сторону баррикад. Я - тот, кто войдёт к вам в доверие, а затем вонзит нож в спину. Я испорчу вам прокачку, я помогу вражескому клану разгромить вас, я обчищу ваше хранилище и уведу элитных мобов с насиженных мест. Не подумайте - ничего личного, просто работа такая. Позвольте представиться. Я - тронкайзер, боец тёмного фронта.
Богато обставленная комната в особняке выглядела непривычно после грязной лачуги на рудниках. На первом этаже остались лежать тела бывших хозяев и прислуги, а также союзников, попавшихся под горячую руку. На улице слышалось потрескивание чёрного пламени, пожирающего город, но ему не удавалось перекрыть отчаянных криков горожанки, которой не посчастливилось остаться в живых и стать на эту ночь игрушкой для захватчиков. Звуки боя уже стихли - город был взят почти без сопротивления. Теперь Катраан принадлежал им.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что будет, если время в одном месте вдруг ускорит свой бег, разом проскочив через тысячу лет? Турта, некогда столица славного Бартелиона, знает ответ. Оживлённые кварталы превратились в безмолвные руины; горожане, спешившие по делам, устлали дороги грудами иссохших костей, и ворота проклятого города навсегда закрылись для посторонних. Даже сегодня, спустя пятнадцать лет, загадочное колдовство мгновенно убивает всякого, кто рискнёт ступить на пустынные улицы. Путь живым в Турту заказан, но ходят слухи, что некий проводник за умеренную плату готов провести заказчиков за стены мёртвого города и, что важнее, вывести обратно.
Три моих ранних рассказа, довольно наивных и с неуклюжим стилем, но зато дописанных до конца. Для меня это большое достижение, ибо в плане сюжета и сценария я бессилен.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?
Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!