Между мирами - [80]

Шрифт
Интервал

Последующие три зала без мебели, но с каким-то подобием больших подушек на полу, и узкие коридоры, соединяющие их и заполненные ловушками, встречают нас безмолвием. Мана давно закончилась, так что приходится колдовать, используя очки Жизни. Получаю плюс к Изменению и бонусом единицу к Интеллекту.

Очередные двустворчатые двери, но на этот раз украшенные замысловатым узором, вырезанным на потемневшем дереве. Неужели конец этого подземелья?

— Приготовились, приняли зелья! Напоминаю — Витор сдерживает монстров, остальные в первую очередь выносят магов!

Большой зал, в центре невысокий, где-то по колено, подиум, на нем Королева Медуз восьмидесятого уровня и с пятнадцатью сотнями жизни, а перед ней свита — пяток Старых, десяток Молодых и две Яростные Медузы. Это будет весело.

— Сначала магов и Яростных! Потом — Молодых, натравите на них дракончиков, затем вместе берем Королеву! И двигаться, не стойте на месте!

Свиты уже нет, Плевков с Дыханием дракона и болтов у меня тоже не осталось. Вот и Королева, весьма метко кидающаяся сосульками и сгустками огня. Там, где Витор не успевает прикрыть группу, подставляюсь я, под Эгидой и Базальтовой кожей. Прикрываю Ви и принимаю на грудь эти заклинания.

Вы получаете достижение: Лед и пламя II ранга!

+15 % к сопротивлению огню

+15 % к сопротивлению льду/воде

Да и Эри часто приходится подставлять свои крылья, от чего она морщится и что-то шепчет себе под очаровательный носик. Немота от применений зелий Дракона прошла, можно и покомандовать…

— Эри, назад! Лечи! Вовк, медли! Гайда! Бьем ее!

Неудачно останавливаюсь и получаю удар хвостом. Минус полсотни хитов и еще минус двадцать от столкновения с колонной.

Швыряю последние атакующие зелья и прыгаю к ней. Удар, еще удар! В ответ она обвивает меня хвостом и начинает сжимать кольца. Применить меч не получается, хоть и дергаюсь, нанося ей небольшие повреждения.

Навык повышен! Легкие доспехи: 31

Слышится легкий треск. Ой, походу, это мои ребра! Точно, вон и шкала Жизни уверенно ползет вниз. Вспышка боли, словно рой пчел укусил, — и темнота.

Герой, вы погибли!

Вы возродитесь в ближайшем населенном пункте, имеющем Стелу возрождения, через:

00:09:59…

Обидно…

Вас воскресили!

— Последний свиток! — быстро произносит Вовк. — Она тебя отбросила, после того как задушила.

Паршиво, надо быть осторожней!

— Витор, отвлеки ее!

Захожу за спину Королеве и бросаю ей между лопаток один за другим кинжалы.

Критический удар х4!

Критический удар х2!

Навык повышен! Меткость: 32

Скромно — это про криты, — но и у нее Жизни осталось всего лишь двести очков!

— Поднажмем, други!

Поднажали, танк наносит ей удар по лицу щитом наотмашь.

Вы получили новый уровень!

Открыть окно статистики? Да/Нет

Вы получили новый уровень!

Открыть окно статистики? Да/Нет

Нет; но это было что-то с чем-то! Эй, где менестрели, что сочинят песню об этом приключении?!

Прислоняюсь к колонне и медленно сползаю по ней на пол. Ко мне подходит Алиса и устраивается у меня на коленях; крепко обнимаю девушку.

Время истекло!

Локация становится общедоступной!

Ну и мозгоклюй с ней! Все равно больше такого мы не повторим — выносить врагов, причем не одиночных, превосходящих нас как минимум в два раза по уровням! Не знаю, кто из богов нам помог, но надо бы ему жертву принести. А то получится как у несчастного царя Итаки…

— Вы как, живы? — Поглаживаю девушку по спинке и бедру.

— Арт, давай обойдемся без таких рейдов? — Рядом со мной присаживается Мирт.

— Кто же знал, что здесь вот так будет? Но все живы, опыта хорошо получили, навыки подняли…

— Да, но… это — как… — надо мной возвышается Витор. — Слов подобрать не могу!

— Как в старые добрые времена, — тянет Вовк.

Хмыкаю, прикрываю глаза и утыкаюсь лицом в грудь Эри.

Придя в себя, начинаем собирать трофеи. Золото, украшения, ингредиенты и доспехи. Два краеугольных камня, вмонтированных в подиум Королевы. Зараза находит тайник, в котором обнаруживаются свитки, книги и какие-то бумаги. А также Браслеты Искусительницы! Весьма забавные: одна пара — длиной от запястья до локтя, этакие наручи, а вторая — шириной в ладонь: видимо, их надо носить выше. Только все равно чувствуется, что это больше украшение, чем часть доспеха. Из серебристого металла, ажурные; многочисленные прорези и отверстия образуют такой же замысловатый геометрический орнамент, который украшает платье Алисы.

С легким полупоклоном протягиваю своей девушке найденные артефакты.

— Все, народ, возвращаемся в башню! Завтра отнесем половину золота в банк и разделим оставшуюся часть между собой.

ГЛАВА 14

Присев на один из зубцов, коронующих вершину моей башни, любуюсь ранним рассветом и потягиваю вино из трофейного черепа-чаши. Образ хозяина зла выполнен практически на пятерку! Багровое солнце, медленно скрываясь за вершинами деревьев, заливает алым, как кровь, светом всю округу. Тревожное, но очень красивое зрелище!

В целом сходили очень удачно — за два дня каждый поднял множество навыков и заодно — по паре-тройке уровней. Дракончики еще до начала похода стали ездовыми, быстрее бы они окончательно повзрослели! Хотя надо будет уточнить, как это удалось их так быстро прокачать. Да и от Заразы была польза — нежити в противниках было мало, и в качестве разведчика пригодился. Не зря я потратил время на подготовку к походу! Не зря и сунулся в ту шахту — открыть новую локацию дорогого стоит!


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 41

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…