Между мирами - [78]

Шрифт
Интервал

Вроде отдохнул, да и мышцы не так ломит, как я опасался.

Обыденное утро — обыденные дела: умыться, позавтракать, сделать легкую зарядку. Теперь можно поиграть. Хотя интернет-пейджер с телефоном молчат…

М-да, это я вовремя зашел! Айсберги со стороны леса пропали, у нашей живности шкала Жизни упала где-то до десяти процентов. Зараза напряженно шипит, а вот драконы выглядят довольными и тихонько порыкивают. Что там у отряда? Немного и их потрепали. Один я целый: или несъедобный, или Хамелеон помог!

Подлечить всех, а то если Алиса увидит свою Ледышку в таком виде, то обязательно расстроится! А мне бы этого не хотелось…

Все как новенькие, но плюса к Восстановлению не дали, жлобы!

— Конунг, привет тебе! А как добычу делить будем?

Кто бы сомневался, что этот вопрос задаст Мирт…

— Половину — на нужды клана в банк. Оставшуюся часть на доли: три — мне, как главе и организатору похода, по одной — вам.

— Нормально, а как быть с… — негромко произносит Витор.

— Артефакты остаются у вас, но при условии того, что вы их не продадите, не подарите, не пропьете и тому подобное. Чем сильнее люди — тем сильнее клан.

— Слава конунгу!

— Ага, а также чугунный памятник в полный рост…

— Фэйри, ты начинаешь меня бесить. Прибьют тебя сегодня — воскрешать не будем.

Мирт жестами показывает, что зашивает себе рот.

— Завтракаем, затем Ви намораживает Айсберги с двух сторон, и мы перебираемся.

Лес, снова лес. Хамелеон работает как прежде, пошел-ка я вперед.

— Зараза, будешь меня демаскировать — скормлю Ледышке или Феликсу! Облети остров, осмотри все.

Фамильяр возмущенно пищит, но улетает.

Вы получаете достижение: Друг животных III ранга!

+70 %, что фамильяр или просто животное сможет вас правильно понять!

Хм, хомяк и так вроде бы меня отлично понимает, особенно после того, как я посадил его в импровизированный карцер.

Стая мозгоклюев, пара зорбов и один ночной ужас: что-то новенькое в этих местах. Вот и одна из башен, а вход в нее охраняет пара минотавров в набедренных повязках, с золотыми кольцами в носу и ушах. В мускулистых руках они сжимают секиры. В общем, стереотипные создания. Пятидесятый уровень, шестьсот тридцать хитпойнтов.

— Впереди два минотавра, Вовк, замедлишь их, — вернувшись, сообщаю команде.

Шкура у монстров дубленая, но скорости никакой, особенно после проклятия гэбэшника. За эту парочку получаю плюс к Меткости. И один камень маны в самостреле исчезает. Вставить запасной и пополнить боезапас. Семьдесят процентов выпущенных стрел извлекаю из туш, плюс их секиры, разнообразные серьги и по два рога с каждого.

На всякий случай применяю на дверь заклинание Обезвредить среднюю ловушку и зелье разрыв-травы.

— Витор, используй Базальтовую кожу и иди впереди. Эри, подлечивай его!

Лестничные марши представляют собой одну сплошную ловушку! Хоть и применял заклинание, но толку было чуть. Чую, что без танка мы бы тут и полегли. Две комнаты, и обе с минотаврами, а вместо собачек — ночные ужасы! Трофеев минимум: только рога, серьги и секиры. Тайников Зараза не обнаруживает. А вот в узких коридорах драконы скорее мешают, чем приносят пользу. Хотя их можно будет использовать как живой щит, главное — Алисе это не предлагать: порвет, как Тузик грелку!

Без перерыва на обед обследуем надземную часть замка. Знакомые быкоголовые со своими «псами», пауки, пара буйных духов — намучились мы с ними, у них оказался иммунитет к простому оружию — и конечно же ловушки, как же без них?

Трофеи — так себе: сорок три тысячи с копейками золотых по тайникам, кое-какие женские украшения, сломанное оружие с броней плюс разнообразные ингредиенты с противников.

Получил по плюсу к Меткости, Разрушению, Ограждению и Легким доспехам плюс бонус в единицу к Ловкости. Израсходовал еще один камень маны и часть стрел. Хм, а мне до конца этого путешествия их хватит?

Запираемся в одной комнате, Заразу отправляю на разведку, а бойницы и саму дверь Оливия перекрывает Айсбергами. Вот теперь можно на час покинуть этот мир-игру. Надо передохнуть, перекусить и успокоиться. А то столько адреналина за раз вредно для здоровья!

Перекусываю бутербродами с кофе и заваливаюсь на кровать. Хорошо-то как!

М-да, пора возвращаться, приключение еще не закончилось…

Едва погружаюсь в виртуальную реальность, как слышу приглушенный писк со стороны бойниц. Вздохнув, достаю клинок и начинаю ломать лед, закрывающий их.

— Освободите дверь, — говорю соклановцам, на секунду оторвавшись от своего занятия.

Минута — и в комнату впархивает недовольный чем-то Зараза.

— Нашел вход в подземелье? — поглаживаю устроившуюся у меня на плече зверушку.

Он шипит и вспархивает вверх.

— Тогда показывай.

С писком он летит, ступени лестниц и камень коридоров стелются мне под ноги.

— Помедленней! Не на прогулке! — окрикиваю крылатого.

Внял, теперь неспешно летит впереди.

Очередной зал — и фамильяр приземляется возле стены из дикого камня.

— Здесь?

Зараза пищит и царапает препятствие. Внимательно осматриваю и ощупываю его. Хм, и как же открывается этот проход?

— Всем отойти! — предупредив, начинаю забрасывать стену заклинаниями на крови.

Ноль реакции — фунт презренья!


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 41

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…