Между мирами - [79]
— Другой вход нашел? — через пару минут безрезультатных попыток осведомляюсь я.
Хомяк фыркает и летит в сторону выхода из руин замка.
Холм с каменной плитой, по центру которой идет тонкая линия. Внимательно осматриваю, едва не обнюхиваю ее. Я ничего не нахожу, а Зараза пикирует и бьется головой об камень. Раздается громкий скрежет, и плита, распавшись на две части, разъезжается, открывая пологий спуск вниз. Приглядываюсь и замечаю на земле странные следы: словно мешки тащили.
— Витор, зелья! Я первый, ты за мной! Скорей всего, в противниках будут змееподобные создания.
Навык повышен! Восприятие: 22
Активирую Хамелеон с Мороком и, крадучись, начинаю спускаться.
Небольшой зал, высокие ворота, а перед ними — две молодые Медузы. Сверху по пояса — симпатичные девушки, торс защищают анатомические кирасы, ниже — змеиный хвост. Круглый щит, одноручный меч в ножнах и колчан с короткими метательными копьями, похожими на те, что были у римских легионеров. Змейки, заменяющие им волосы, начинают активно шевелиться и шипеть. Видно, почувствовали меня!
Возвращаюсь назад и предупреждаю отряд.
— Готовы? — В ответ — молчаливые кивки. — Тогда начинаем!
Делаю шаг в сторону, чтобы не мешать другим, припадаю на колено и начинаю стрелять. Три крита, неплохо. А щит Витора уже напоминает подушечку для иголок из-за торчащих метательных копий.
Быстро бой закончился, эти Медузы даже хитпойнтов нормально с команды снять не смогли! В награду получаем, помимо опыта, все их снаряжение, а также змеиную кожу и молодых змеек, что росли у них на головах, плюс ключи от ворот. Скромно; что ж, посмотрим, что нас ждет дальше!
Отворяем ворота и проходим в следующий зал. Что-то никого не видать…
Внимание! Вы вошли в зону влияния артефакта/артефактов!
Внимание! Скорость восполнения маны снижена!
Внимание! Скорость регенерации Жизни снижена!
Внимание! Скорость восполнения запаса сил снижена!
Ого, вот это весело!
— Все прочли? Значит, стараемся не подставляться. Маги, экономней колдуйте! На всякий случай: камни маны имеются в запасе?
Алиса грустно разводит руками.
— Ребята, поделитесь парочкой камней с девушкой. Эри, как закончится мана, придется тебе за привычного ДД поиграть, хорошо?
— Так точно!
— Хорошо, драконы идут последними, чтобы не мешались под ногами.
В этом зале тайников Зараза не обнаруживает. Выход один, а к перегораживающим его воротам идеально подходит второй ключ. Следующий зал… И еще один… Опускаемся все ниже и ниже. Самое странное, что никакого сопротивления не наблюдается! Идем как на прогулке!
Только отворяем створки, как на нас, а точнее — Витора обрушивается град копий и заклинаний. Накаркал!
— Зелье регенерации! Эри, лечи его! Вовк, замедли их!
Периодически кто-нибудь из отряда начинает двигаться медленнее, резкими рывками.
С Жизнью у них все еще нормально; пожалуй, встану вон за той колонной, поддерживающей сводчатый потолок, и осмотрюсь. В зале раздаются звон клинков, рыки с повизгиванием дракончиков, невнятные междометия и шипение разной тональности. Дурдом! Ага, вон их маги: просто Медузы. Ого, цепная молния! Надо быстрее их убрать!
— Ви, бей по просто Медузам! — кричу, бросая в ближайшую из них Смерть мага. — Следите за своей живностью!
Ёшкин кот, они начинают прикрывать магов щитами, преграждая выстрелы и дорогу к ним! А вот то, что с этим самострелом невозможно использовать яды из быстрых слотов пояса — очень неприятно.
— Арт, Мирт статуей стал! — раздается возглас Алисы.
— Понял, держитесь!
Видно, придется рискнуть! Сжимаю рукоять меча в ладони и прыгаю в самую гущу противников. Ветряк, пара ударов, еще один Ветряк, снова пара колющих ударов, и еще раз применяю прием! Минус две Медузы, остались еще три. Замечаю сообщение, что у меня иммунитет к эффектам, лишающим подвижности. Ого, Яростная Медуза — больше остальных, по мечу в каждой руке и кроваво-красные глаза. Несмотря на Хамелеона, хитпойнтов осталось чуть больше трети. Надо отступить и оглядеться.
Ёшкин кот! Они нас теснят! Вон держат оборону возле окаменевшего Мирта. Зелье Жизни — и попробую ударить с тыла. Меч в левой руке, самострел — на правой, и вот так, атакуя с двух рук, бросаюсь на задние ряды этого змеиного войска.
Да! Минус еще один маг и тройка прикрывающих ее Молодых.
— Эри, лечи Витора! Вовк, если можешь, ослепи их! Твою ж, воскрешайте Мирта!
Еще пара минут — и все закончено, живых врагов не остается… А еще немного, и не осталось бы и меня — шкала Жизни показывает девятнадцать единиц!
Навык повышен! Легкие доспехи: 29
Навык повышен! Легкие доспехи: 30
Навык повышен! Короткие клинки: 24
Навык повышен! Меткость: 31
Прям прорвало!
— Привал, всем принять зелья; Эри, подлечи, насколько хватит маны! Кто-нибудь — сохраните игру!
Группа начинает хохотать, Мирт от смеха аж заваливается на спину и дергает ногами. Эк его проняло! Но и сам не сдерживаюсь и начинаю смеяться во весь голос. Нервное…
Успокоившись, начинаю раздавать набранные по дороге сюда яблоки с грушами. Ледышка с Феликсом живые, как и Зараза. Это радует.
Абзац: сорок минут времени — и только полностью восстановили Жизнь. Зато все что можно собрали, Зараза даже попытался отыскать тайники. А полночь по реальному времени все ближе и ближе. Пополняю «обойму» самострела и вставляю в него последний камень маны. Заметка на будущее — брать с собой больше боеприпасов! И хорошо, что эти Медузы полностью покрыты чешуей: на человеческой половине — телесного цвета, а на змеиной — по-разному: от серовато-коричневой до бирюзовой. К чему это я? А, лица больше всего напоминают застывшие маски, иначе, чувствую, Алиса бы прекратила этот поход!
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…