Между мирами - [77]
Нет, все же я туплю — не использую все плюсы своего снаряжения.
— Конунг, а откуда у тебя такие вещи? — напоминает о своем существовании и присутствии Мирт.
— Добрые люди поделились. А теперь — замолк и внимательно смотришь по сторонам. Зараза, снова попытаешься на меня усесться — крылья оборву и скажу, что так и было, усек?
Хомяк пищит и фыркает.
Двигаясь вдоль скал, замечаю подъем на террасу. Попробуем там поискать.
Сотня метров — и она сворачивает; неспешно следую за ее изгибом. Вход в пещеру, отвесные стены вокруг него покрыты ледяной лозой, словно выточенной из этого материала. Симпатичная флора и подходит к названию моего клана — «Лёд».
Только делаю шаг вперед, как раздается птичий клекот и, переваливаясь с лапы на лапу, из недр медленно выходит гарпия. С криком она расправляет крылья и получает арбалетный болт и заклинание в грудь. От этих «подарочков» она отшатывается назад и касается лозы. Та мгновенно оживает и, обвив гарпию, утягивает в глубь зарослей. Мгновение — и на растении появляется бутон, раскрывающийся в цветок, источающий сильный запах… В общем, так пахнет морозное безветренное утро.
Хм, хорошие фикусы: мне они нравятся все больше и больше! Хочу, чтобы такие же у башни росли!
— Стоять! Растение — хищное! — останавливаю свой отряд.
Пока они ожидают, нахожу и осторожно выкапываю ростки этой ледяной лозы. Самое смешное, что она тоже имеет уровень! У тех, что я убрал в сумку, — первый, а растущие на отвесной стене — от сорокового до шестидесятого.
— Отойдите за поворот и ждите — я на разведку. Хомяк, тебя это тоже касается!
Пещера как пещера: анфилада залов, сталактиты и прочие «стала…», а также гарпии. Все же это птицы, несмотря на аппетитные женские торсы, ибо имеют гнезда, а речь отсутствует. Не считать же таковой их крики?
А вот и выход, обильно заросший ледяной лозой. Осторожно, стараясь ее не коснуться, выглядываю наружу. Впереди виднеется остров, густо поросший лесом, а за ним, или в нем, виднеется полуразрушенная башня.
Можно возвращаться назад…
Кратко пересказываю соклановцам увиденное, еще раз предостерегаю насчет лозы — и мы идем зачищать пещеры.
Что можно об этом сказать? Гарпии в замкнутом помещении — не противники: маневрировать не могут, взлететь — тоже. Особенно когда камень пола превращается в болото. Курицы, одним словом, так что ощипали их быстро. Собрал перья, свои болты для самострела. Тайников не обнаружили, а кое-какие доспехи — да, нашли. По навыкам получил только один плюс к Легким доспехам, а судя по довольным улыбкам остальных, у них дела обстоят гораздо лучше.
Хи, а лоза весьма устойчива к магии! Но против алхимии никто еще не устоял! Набрал осколков этого растения; оригинально.
Перебрались на этот лесистый остров. Только, судя по всему, здесь когда-то давным-давно был парк или странный сад. Об этом свидетельствуют остатки клумб с еще растущими цветами и дорожек из булыжников. Да и плодовые деревья имеются. Срываю с ближайшего дерева красное яблоко и вгрызаюсь в него. А ничего так: сладкое и сочное, но немного жестковато. Надо набрать их с собой.
Снова мозгоклюи, шустряки, огненные жабы и пара зеших. Правда, к ним добавились еще «забавные» плюющиеся зорбы — с виду змея змеей, но плюется ядом, вдобавок вызывающим паралич. За многочисленные Щиты получаю плюс к Ограждению.
Прошли этот лесок насквозь и метрах в ста от себя замечаем остатки моста…
На следующем острове, который значительно больше остальных — редкий лес с зарослями кустарников и остатки замка. Огрызки башен, похожих на гнилые зубы, по углам, центральная часть зияет проломами, щеголяет подпалинами и украшена разводами плюща, крыши нет. Точнее, она когда-то была, об этом свидетельствуют остатки балок. В общем, жалкое зрелище, вдобавок на острове присутствует лишь половина здания! Честно, даже не предполагаю, что могло случиться со второй!
Прикидываю расстояние от остатков моста до этого куска суши. Где-то метров десять — двенадцать. По личным ощущениям, время в реальном мире уже за полночь.
— Так, проверьте снаряжение, если нужно — отремонтирую…
М-да, половину ремонтных молотков как корова языком слизала! Зато снова получаю плюс к Оружейнику.
— Детское время прошло; значит, расходимся.
— Но, конунг…
— Нет, Витор, завтра. Не хочу вами рисковать. А тот замок — это если не центральное место всей локации, то близок к нему, как мне кажется.
— Ладно, ты главный — тебе и решать. Но остановиться предлагаю возле моста, и с трех сторон отгородиться Айсбергами.
— Лучше завтра к девяти-десяти утра соберемся — и пойдем, — разъясняю свое решение. — Согласен с местом привала — разумная идея. И наверное, надо усесться-улечься, чтобы не маячить, как мишени в тире. Хоть разумных и не встретили, но береженого и боги берегут!
Ну не говорить же им, что у меня голова болит от сегодняшнего похода? Отвык я ходить командой, да еще и главным!
Устроились, всех выпроводил, Алису поцеловал и, немного подумав, решаю приготовить зелий. Спинным мозгом чувствую — пригодятся.
Двадцать три склянки и еще один плюс, на этот раз к Алхимии. Вот теперь можно и выходить.
Лежа стягиваю «сбрую» и переползаю с пола на кровать. Ох, представляю, как завтра, точнее — уже сегодня, будет все болеть! Ставлю будильник — и спать, спать и еще раз спать…
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…