Между мирами - [75]
— Да, странная девка, — скорбным голосом выносит вердикт Мирт. — Ни за что не стал бы с такой встречаться!
Хмыкнув, оглядываю поле скоротечного боя.
А «птичка»-то уже исчезла, ничего после себя не оставив. Так что довольствуюсь только перьями, выдернутыми из щита демона.
— Выдвигаемся, крутите головами по сторонам! Зараза, в передовой дозор на двести шагов!
Еще одна гарпия, десяток зайцев, которых внаглую съели драконы, — и вот мы у озера.
— Эри, Ви — купайтесь. Вам на все про все — десять минут. Парни — отвернулись и сторожим прекрасную часть нашего коллектива; выполнять!
За спиной слышен плеск воды и негромкий разговор девушек.
— Думаю, надо искать проход в горах, а не лезть напролом, — произношу вслух минут через пять после начала водных процедур у наших дам.
— Да, — соглашается Вовк, — думаю, что-то похожее в гнезде этих «птичек» имеется — сложно одними зайцами наесться.
— Обе вроде бы прилетели примерно с юго-западного сектора, — высказывается Витор.
— Значит, сейчас помоемся и пойдем.
— Это да — я почти чешусь от этой паутины! — печально говорит Мирт.
— Девушки, выбирайтесь, а то вместо ваших очаровательных ножек вырастут скользкие и холодные рыбьи хвосты!
Ответом мне служит переливчатый девичий смех.
— Давай наше моющее средство в озеро забросим? — шепчу на ухо Витору.
Он хмыкает и кивает.
Когда девушки сказали, что они оделись, мы подбегаем к Мирту, я хватаю его за руки, а демон — за ноги. Фэйри начинает кричать и вырываться, но мы все равно раскачиваем его и забрасываем в озеро.
— А-а-а! — вопит он, барахтаясь. — Вы чего, с дуба упали?!
— Водичку подогреть? — с кривой усмешкой начинаю «рисовать» заклинание.
— Нет!
— Тогда не надо гадости про главу клана ему в спину говорить — у него хороший слух, усек?
— Да!
— Молодец, возьми с полки пирожок, — сказав это, расстегиваю и снимаю самострел и поясной набор.
Мотнув головой, разбегаюсь и, сделав сальто вперед, погружаюсь в воду.
Немного поныряв, выбираюсь на берег. Фух, как же хорошо без этой паутины!
— К горам, на юго-запад, — говорю после того, как все выбрались из воды.
Прикинув, колдую на весь отряд по Щиту, на большее мне маны не хватает. А вот Боевая медитация действительно работает — мана в движении восстанавливается немного быстрее, чем раньше.
Зайцы, которых снова съедают драконы. Не пойму я этих ушастых: или они очень наглые, или они самоубийцы! Да, зато напомнили мне про то, что надо выдать команде по свитку воскрешения. Свой же отдаю Вовку, с наказом в ближний бой не ввязываться.
Так, надо бы Хамелеон включить и пойти чуть впереди отряда. А то на Заразу надейся, а сам не плошай!
— Дружина, я иду впереди, на всякий случай.
Кивки — и я скольжу вперед. Как я до этого раньше не додумался?
Скалы приближаются, разнотравье с рощицами исчезают, словно ножом отрезало, — им на смену приходят россыпи камней и крупный щебень. Зато лишайников со мхами — просто завались! Вот только эти завалы как-то слишком правильно, слишком уж кучно лежат! Да и разбросанные сплющенные латы с искореженными щитами, откровенно говоря, настораживают.
Только немного углубляюсь в эту зону, как ближайшая куча камней начинает потрескивать, мелькают разноцветные всполохи. Замираю на месте. И что это такое?
Пара мгновений — и булыжники собираются в трехметровую гротескную человекоподобную фигуру. Скальный элементаль, шестьдесят пятого уровня и с восемью сотнями Жизни. Хмыкнув, стреляю.
У создания иммунитет к простому оружию!
У создания нечувствительность к критическому урону!
Угу, а случайно крестиком вышивать оно не умеет? Бью его Ударом бури.
Существо невозможно оглушить!
Снова раздается треск, и собираются из булыжников еще пять элементалей. Зараза громко рычит — поворачиваю голову и вижу стаю гарпий в десять голов. Хм, это будет весело.
— Опасность! — кричу я. — Рассредоточиться! Все атакуют гарпий!
Применяю Эгиду и едва успеваю убрать свою голову с траектории полета булыжника, который швырнул дальний элементаль. Скальный — значит, из камня… Попробую одну идею. Делаю шаг в сторону и швыряю в ближайшего противника большое Огненное зелье, а через пару секунд — Холода.
Критическое повреждение х5!
Сработало!
— Лечите демона! Витор — Базальтовая кожа!
Пробегаю мимо оживших каменюк и подставляюсь под удар гарпии — несколько перьев впиваются мне в ногу. Минус двадцать хитов. Пропускаю удар кулаком элементаля, хорошо хоть он прошел по касательной. Еще минус сорок. Ой-ё, а если бы тот вдарил «прямой наводкой»?!
— Под удары скальных не подставляйтесь! Танк, это и к тебе относится! — Поворачиваюсь к «раненому» противнику спиной и стреляю по целым. — Ну давайте, швырните в меня камнями! Да! — Отпрыгиваю в сторону, и три булыжника с грохотом врезаются в «подранка». Четвертый сбивает с ног Витора.
У первого элементаля остается всего двести очков Жизни. Надобно добить! Запускаю в него Удар бури на крови.
Существо невозможно оглушить!
Ладно, в него летит склянка Огненного зелья, а затем — Холода.
Критическое повреждение х3!
Колосс рассыпается на отдельные камни.
— Быстро лечись, Витор! — кричу, заметив, что Жизни у него осталось где-то десять процентов.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))
В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.
Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…