Между мирами - [73]

Шрифт
Интервал

С большого паука мне достаются кровь, шерсть и пять глаз. В тех непонятных коконах оказываются выбеленные временем скелеты. Успел распотрошить два. Две мантии магов: плюс пять процентов к скорости восстановления маны и минус один к скорости… это типа ноги в ней путаются? Жаль, что надо выбирать: или плащ, или мантия. Кто им сказал, что нельзя это совмещать?! Эх, что там дальше? Ржавые доспехи, рассыпающиеся от одного прикосновения, полсотни золотых и свиток воскрешения.

Хомяк громкий издает писк, и я иду к нему.

— Что обнаружил?

Фамильяр скребет когтями камень и чуть ли не визжит.

Присаживаюсь на корточки, сметаю паутину и внимательно осматриваю место, что привлекло его внимание. Хм, стена как стена, облицована квадратными плитами темного камня. Потерев лоб, начинаю простукивать камень костяшками пальцев.

Ага, вот тут — пустота… Просовываю кинжал в щель между плитами и несильно нажимаю. Плита выпадает, а в нише, скрывавшейся за ней, оказывается шкатулка из позеленевшей меди или бронзы: точно не скажу — я не металловед.

Фух, не закрыта: и это странно! Тайник тайником, но все равно… Или здесь «сюрприз»? Отхожу назад, поддеваю кончиком меча и откидываю крышку. Над находкой расплывается бурое облачко. А вот и ловушка была…

Жду, пока облачко развеется, и заглядываю внутрь. Золотые монеты странного вида: овальные и с зубчатыми краями, в центре — какой-то знак из переплетенных волнистых линий с одной стороны, и портрет в профиль носатого индивида в короне — с другой. И какова сумма? Пересыпаю их в свой кошель: очень даже неплохо — десять тысяч сто сорок семь золотых монет.

— Как у вас дела? — окликаю соклановцев.

Монеты, пара свитков с уже известными мне заклинаниями плюс целых два легендарных артефакта! Диадема Чародея, хотя по Табели о рангах гильдии магов это чуть выше среднего уровня, и Кираса Стража вечности.

Подойдя, осмотрел вещи. Первая — на чистого мага, причем женского пола — по плюс десять к Интеллекту и Силе воли и минус пять к Выносливости. Разумеется, в процентах, как же иначе? Но в целом — снова стереотип: типа если ты колдуешь, то не можешь долго бегать и держать удар. Выглядит тоже простенько — узкий обруч из белого металла, испещренный рунами. А второй — на танка: поглощение десяти процентов урона, двадцать пять — отражение и по плюс сорок — сопротивление каждой стихии. Ограничение — почти как на моих уникальных артефактах: характеристика Сила с навыком Защита — самые высокие, и не иметь хороших отношений и не быть адептом какого-либо бога. Смотрится неплохо, сегментарная кираса из серого матового металла, нет ни знаков, ни символов, как и никаких украшений — просто гладкая поверхность, не отражающая свет.

— Диадему — Оливии, а кирасу — Витору. Возражения, предложения?

Их не следует; радостно. А то как вспомню, как еще до создания в старой игрушке своего клана ходил в рейды, и если там выпадали редкие артефакты… До смертоубийства доходило!

— Опять же нашему боевику и дебафферу — по мантии мага, — поворачиваюсь к своей девушке и извиняющимся тоном произношу: — Эри, отдал бы одну тебе, но…

— Платье и крылья. — Она поворачивается кругом, демонстрируя последнее — они сложены за спиной, когтями на сгибах сцеплены в месте яремной впадины, и если не присматриваться, то очень напоминают оригинальной кройки плащ.

— Тебе очень идет! Что с золотом?

Пять тысяч у остальных, негусто. С другой стороны, если посчитать трофеи с ингредиентами, то уже как минимум четыре-пять миллионов золотых Новия у нас есть. Вот только кто же будет продавать легендарные артефакты без веской на то причины?

— Эри, как у тебя дела с Восстановлением?

— Подняла на три пункта, получила бонус. В общем, сейчас оно равно восьми.

— Умница, — и, повысив голос, говорю: — Трофеи собрали — давайте выбираться на поверхность. А то от этой паутины я скоро чесаться начну!

До выхода доходим быстро, пока остальные карабкаются по веревке, я просто подпрыгиваю и — вуаля, уже стою на свежем воздухе, и никакой паутины!

М-да, на всех лохмотья паутины, и девушки основательно от нее поседели. Дракончики недоуменно фыркают, крутясь вокруг своих хозяев.

— Да, извозились мы хорошо; штрафы к внешнему виду все получили? — оглядев отряд, со смешком спрашиваю их.

— У-у-у! — размахивая руками, начинает завывать Мирт. — Я призрак! Кто украл мои цепи?!

Действительно сейчас он похож на непонятного духа.

— Скорее, модную рубашку с завязками на спине, — хохотнув, отвечаю ему.

Тут всех разбирает нервный смех. Да, адреналин в этом подземелье чуть ли не из ушей выплескивался! Как же скучная и приевшаяся жизнь в реальном мире отличается от этой! Начинаю понимать ярых фанатов компьютерных игр…

Вроде несколько успокоились и теперь отряхиваются от паутины.

— Господа и дамы, давайте вещи на ремонт, если это необходимо. Да и в реал можете на полчасика выйти — перекусить там или еще что. Я пока тут буду.

Все разбежались, со мной остались Алиса и живность.

— Лисенок, выйди в реал, разомнись и перекуси.

— А как же ты?

— Позже, когда вы вернетесь, тоже выйду минут на десять.

— Ладно. — Она крепко обнимает меня и страстно целует в губы.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…