Между мирами - [74]

Шрифт
Интервал

Легонько шлепаю ее по ягодичкам, она фыркает и выходит.

Музей прям — один я и пять статуй игроков, вышедших из игры.

— Что, Зараза, тоже перекусим?

Поедая бутерброды, понимаю, что драконам маловато будет мяса с мозгоклюев, придется еще еду для них искать. Хотя вроде бы на следующем острове, обильно покрытом горами, наверняка должны быть долины. И надеюсь, что там есть озера!

Теперь — заняться ремонтом снаряжения. Ой-ё, у щита Витора — всего восемь единиц прочности из восьмидесяти пяти осталось!

Почти двадцать минут — все почти как новое, и один плюс к Оружейнику для меня.

Пока никого нет, приготовлю-ка я зелий из бросовых ингредиентов. Все равно пока делать нечего.

Пять Малых зелий здоровья и плюс к Алхимии.

— Так, вот ваше снаряжение, сок и кое-какая еда. Охраняйте мое тело, скоро вернусь! — огорошив их этой речью, выхожу из виртуального мира.

Что в игре бутерброды, что здесь… Перекусив, бросаю быстрый взгляд на компьютер — почти три часа пополудни. Хмыкаю и возвращаюсь обратно.

— Ну что, дружина, вперед за золотом и славой?!

ГЛАВА 13

Перепрыгнули с острова на остров. Система выдала плюс к Атлетике и бонусом — единицу к Силе. Надо сейчас использовать самострел и заклинания школы Разрушения. Когда вернемся — думаю, получу повышение рангов в гильдии охотников и магов.

Редкий хвойный лес, горы из осадочных пород (просто видел такие же, когда отдыхал на Черном море). Сложно будет по ним карабкаться.

— Зараза, слетай-ка на разведку — что там за этими горами-карликами?

Полчаса поднимались, пару раз чуть ли не сорвались вниз: хорошо веревка длинная с собой имеется: обвязались — и вперед. Нет, вот эта появившаяся в игре реалистичность мне временами очень и очень не нравится!

— Дружина, держись! Зараза показал, что дальше будет долина!

Что-то особой радости в их восклицаниях не слышу, скорее — наоборот. А благодаря своему чуткому слуху услышал пару нелицеприятных реплик про себя. Ну пройдем мы эту локацию, тогда и поговорю с тобой, Мирт, на тему уважения к главе клана. Причем поговорю с применением колюще-режущего арсенала и магии!

Фух, вскарабкались. А внизу расстилается долина. Рощицы каких-то плодовых деревьев, заросли кустарников, цветы и чириканье птиц. Опаньки, если зрение не обманывает, то и хищные зайцы имеются. Пара озер, над одним даже поднимается пар. Хм, чего только в играх не бывает…

— Веревку к вон тому камню, — перебрасываю ее Витору, — и начинаем спуск. Эри, подстрахуй снизу.

Вот как ни крути, а здесь клан — это не только и не столько польза, сколько постоянная головная боль! А ведь это еще нашу башню не штурмовали! Надо бы узнать, что об этом слышно.

— Вовк, не спеши.

— Да? — оборачивается он.

— Тут вопрос возник — а чего это нас до сих пор не штурмуют другие кланы?

— Мелочь не рискует, а крупняк несколько занят: разные нерешенные вопросы с властителем Новия, да и с караванами какая-то чертовщина творится…

— Про последнее слышал, — киваю и подхожу к краю обрыва. — Идеи на этот счет есть?

— Или ввели большие банды в игру, или скоро появится еще один клан.

— Возможно, но как мне кажется, здесь не все так поверхностно. Фактов нет, но вот предчувствие… Вернемся — займись с Витором установкой ловушек и вообще подготовкой к осаде. Золота не жалеть!

— Сделаю, конунг.

— Отлично, давай тогда тоже спускаться.

Все живы, почти все целы. Сдергиваю веревку, сматываю и убираю ее в сумку.

— Зайцы здесь какие-то неправильные! — со смешком сообщает Алиса.

— И они дают неправильные шкуры, — поддерживаю ее я. — Подлечи команду.

Сам же, заметив очередных хищных зайцев, запускаю в них по несколько Пиявок на брата.

Навык увеличился! Восстановление: 19

Навык увеличился! Разрушение: 24

Хорошее заклинание: наносит урон, лечит меня и относится сразу к двум школам магии!

— Двигаемся на северо-северо-запад, — вспомнив «розу ветров», отдаю приказ. — Отмоемся в озере, а то на бродяг похожи, а не на клан, стремящийся к величию! Да, и смотрите по сторонам: как-то подозрительна эта идиллия…

Вот с последним я не покривил душой: все эти лютики-цветочки, поющие птички и даже более светлые, чем прежде, тучи выглядят весьма подозрительно! Особенно для того, кто уже прочувствовал на себе чувство юмора разработчиков этой игры!

— Воздух! Направление — на восемь часов! — раздается рык Витора.

Поворачиваюсь в нужную сторону и припадаю на левое колено. Девушка без одежды и с острыми чертами лица. Плюс женское в ней — только туловище и голова, все остальное — птичье. Гарпия, одним словом. Сорокового уровня и с шестью сотнями Жизни.

От моих выстрелов она уклоняется, как и от заклинаний Оливии.

— Рассредоточиться и подпустить ее ближе! Витор, прикрой Ви и Вовка!

Гарпия взмывает вверх, замирает — успеваю всадить в нее болт, а маг — заклинание, издает пронзительный вопль-крик и, взмахнув крыльями, посылает в нас… перья?!

Мгновение — и ими украшен щит Витора, успевшего им прикрыться.

Второй заход она выполнить не успевает, об этом позаботились мы с Оливией.

Выдергиваю перо из земли. Листовидное, как наконечник стрелы, увесистое, темно-серого цвета, ость жесткая и режет мне палец, когда я провожу им по ней. Минус пять хитов. А в «залпе» — где-то тридцать перышек…


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…