Между мирами - [76]

Шрифт
Интервал

— Гарпии кончились!

— Элементалей — сначала огнем, потом холодом! — подныриваю под удар и едва успеваю уклониться от летящего в меня камня. — Следите за драконами!

Подпрыгиваю, успеваю достать еще два флакона с зельем и швырнуть их в противника с небольшой задержкой. За циркачество получаю удар в спину и лечу вперед. Успеваю применить зелье регенерации и лечения.

— Воскресите Ви! Без мага тут и поляжем! Витор, прикрывай ее! Эри, лечи только их! Вовк, Мирт — отвлекаем эти булыжники!

Да, тяжело это: не только отдавать приказы, но и следить, чтобы своего чара не отправили на возрождение!

Минус еще один, осталось четыре.

Применяю несколько раз Болото, хиты восстановились, можно и заклинаниями элементалей угостить.

Навык увеличился! Разрушение: 25

Треть Жизни, применяю Дыхание дракона и раскаляю ближайшего. Теперь — зелье Холода. Ёшкин кот, пока «рисую» очередное Болото, в меня едва не попадает булыжник!

И их осталось двое. Слышу неразборчивую ругань и рычание Витора.

— Зараза, отвлеки его от демона!

С завываниями хомяк начинает кружить перед мордой этого сборища оживших булыжников.

— Поднажали, последний!

На него с двух сторон прыгают драконы, валят с ног и начинают грызть. Тут подоспевают воины. Всё, справились…

Вы получили новый уровень!

Открыть окно статистики? Да/ Нет

Вы получаете достижение: Убийца чудовищ III ранга!

+10 % к урону по высокоуровневым существам!

Вздыхаю и опускаюсь на землю. Отмахиваюсь от предложения открыть статистику; потом. Так, а сколько уровней получил Зараза? Вроде бы три… да, точно — три.

— Сколько времени потратили на этот бой? — глухо осведомляюсь я.

— Минут сорок… — Кто ответил, я так и не понял.

— Хороший результат, особенно с противником, который имеет уровень в два раза больше! Други, я спрошу: идем дальше или хватит — и возвращаемся в башню?

— Мы живы, зелья есть — бьемся до конца! — рычит и бьет рукоятью меча по щиту Витор.

— Все так думают? — оглядываю соклановцев.

Кто кивает, кто поднимает большой палец вверх.

— Отлично, — откидываю капюшон и широко улыбаюсь. — Тогда давайте найдем укрытие и на пару часов выйдем из игры. Надо передохнуть, перекурить, а то лично у меня до сих пор поджилки трясутся!

Только сначала — трофеи. Куски руды, два из них — даже мифриловой, драгоценные камни из элементалей и перья с гарпий. Неплохо. Заодно собираю доспехи — потом рассортирую; что-то можно будет продать после ремонта, а кое-какие годятся только на переплавку.

Возвращаю подобранные болты в самострел и добавляю новые. Вот теперь можно и выдвигаться.

Находим небольшую пещеру с одним входом-выходом. То что доктор прописал!

— Заходим, а снаружи Ви наморозит глыбу льда, оставляя узкий проход.

Утрамбовались, драконы с хомяком — впереди.

— Я тебе чуть позже позвоню, — обнимаю и целую Алису.

— Буду ждать. — Она прижимается ко мне. — Выход!

Хи, еще со статуей обниматься не приходилось!

— Через два часа чтобы все были здесь, — говорю еще не вышедшим соклановцам. — Зараза, охраняй!

Обнимаю свою девушку и покидаю игру, которая гораздо интересней, чем моя жизнь в реальном мире.

Ой-ё, кажется, что ломит всё, даже зубы! Хорошо поиграли, уже полвосьмого. Вечера, разумеется. Возвращаемся к девяти… Значит, надо все же подняться с пола и легонько перекусить.

Растекся по дивану аморфной массой и смотрю в потолок. Надо дотянуться до телефона!

Набираю номер Алисы. Тоже голос умирающего лебедя. Кряхтя и стараясь нормально говорить, доползаю до балкона, щелкаю зажигалкой в дрожащей руке и прикуриваю.

Обсудили все пустяки по нескольку раз и погоду — на удивление паршивую, дождь за дождем. Снега на горизонте не видать.

— Ты сегодня играть будешь? — где-то минут через сорок интересуюсь я.

— Конечно, ты же без меня пропадешь! — с напускным весельем сообщает девушка.

— Это точно, тогда — до встречи на просторах виртуального мира…

На этом разговор заканчивается; я делаю сам себе массаж и начинаю дыхательную гимнастику: в интернете можно отыскать и полезную информацию, а не только один шлак.

Вроде как легче. Да, в эту игрушку проблематично сутками напролет играть. Еще чашечку кофе, в туалет — и возвращаться в цифровой мир, который кажется мне более настоящим, чем этот!

Искорки — и я там… или тут? А, не важно!

— Привет еще раз, — негромко произносит Алиса.

Поглаживаю ее по спинке и целую шейку.

— Остальные еще не подошли…

— Не страшно, потренируюсь с клинками — айсберг этот разобью.

Легкое движение кистью — и у меня в руке меч. Начнем…

— Ты чем занимаешься? Лед для коктейлей заготавливаешь? — раздается за спиной радостный голос Мирта.

— Не, — продолжая бить глыбу, отвечаю я, — саркофаг для излишне разговорчивого фэйри.

— А я что? Я ничего!

Хекаю и со всей силы вбиваю клинок в айсберг. Он с негромким хрустом осыпается разнокалиберными кусками на пол.

Навык увеличился! Короткие клинки: 23

Бонус: Характеристика повысилась! Ловкость: 62.4

Что мне и требовалось. Да и все же с портянками на ногах Запас сил действительно медленнее падает.

— Эри, наколдуй Восстановление.

Так, капюшон, маску, меч — обратно в Хранилище. Хотя нет, маска сейчас лишней будет.

— Все здесь? Тогда так: я активирую артефакты и двигаюсь в полусотне шагов впереди, вы за мной старым порядком. Двинулись!


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…