Между мирами - [71]

Шрифт
Интервал

Так проходит пять минут под ойканье девушки и недовольный рык живности.

— Три пункта Средних доспехов и один — Выносливости; может быть, хватит?!

— Зараза, ату их!

С воинственным воплем он пикирует вниз. Несколько минут боя — и хомяк получает уровень.

— Идем дальше, — говорю после того, как собираю трофеи.

Пара древних дубовиков, снова мозгоклюи с шустряками и новый монстр — зеший. Это типа «злобный леший»? Где-то полтора метра роста, похожее на человека ожившее дерево с буро-зеленой корой, вместо волос — ивовые прутья, а глаза светятся, как две гнилушки. Все бы ничего, но он управляет растениями! То ветка ударит, то корень за ногу зацепит, то пыльца в глаза попадет. Да и укореняясь, быстро восстанавливает здоровье.

Не было бы зелья Дыхание дракона и Оливии с огненными заклинаниями — ни за что бы его не искоренили! В качестве награды подбираю корни и кору зешего.

Забавно, ни одного крупного хищника до сих пор не встретили. Наверное, не стоит этому удивляться: не та местность для их обитания, если только они не крылатые, типа виверны или ночного ужаса.

Вот и край острова; пока дошли до него, поднял по пункту Легких доспехов и Коротких клинков. Переглянувшись с Алисой, подлечиваем ребят и девчат массовыми заклинаниями.

До следующего куска суши — примерно четыре метра, а на нем виднеются остатки какого-то строения.

Перебравшись, снова кастуем Массовое восстановление запаса сил. Оставив соклановцев отдыхать, иду к руинам. Нет, странный у меня чар выходит — вроде бы лучник, но с развитыми алхимией и магией. И самое смешное, что против игроков — вполне конкурентоспособный! Хотя может, тут дело в вещах Черного Стрелка… не знаю. Но на турнир все же попробую сходить — вдруг дойду хотя бы до четвертьфинала. А если принимают ставки в реальной валюте, то и деньгами разживусь. Но надо собрать полный комплект снаряжения. Оглядывая развалины, продолжаю размышлять. Что мне еще точно осталось? Вроде бы один наруч, броня и перчатки. Возможно, еще шлем, но это маловероятно, и поножи. Вроде бы немного, но где их искать? Ведь для использования заклинания, показанного Рычем, мне не хватает маны, обидно.

Ладно, лирику и упадническое настроение — в сторону! Огрызки стен из серого камня, пыль, практически сгнившая сломанная мебель, местами растут сорняки и даже пара ядовитых грибов. Нет, по определению где-то должен быть подвал…

— Зараза, ищи тайники или люк! — Дергаю плечом, сбрасывая вконец обнаглевшего хомяка.

Находит и лаз, заваленный остатками стены, и перекрытия плюс скрытую сотню золотых монет с треугольными отверстиями по центру и средний алмаз. За это проставлю ему пиво… нет — целый кувшин пива!

Зову коллег по клану, и мы очищаем крышку люка от заваливших ее камней и открываем проход. Вижу остатки деревянной лестницы, заросли паутины… и все.

— Дракончики остаются тут, идем впятером или?..

— Вшестером, — пожимает плечами Вовк.

— Первый — Витор, за ним — Эри с Миртом, а мы замыкаем строй. Оливия, держись между мной и Вовком. Пошли!

Спрыгиваем вниз, но перед этим привязываю один из концов веревки к обломку колонны. Тьфу, сколько паутины! А где она, там и пауки.

— Добавьте противоядия в быстрые слоты — пригодятся.

Вот и первый скелет в останках проржавевших лат. Быстро обыскиваю и ничего ценного не нахожу. Идем дальше…

Поворот, еще один… Лабиринт какой-то — судя по планировке, здесь не припасы хранили! Очередной скелет, закутанный в паутину. И у него тоже отсутствуют ценные вещи. Почему-то появляется иррациональное желание сжечь всю паутину дотла! Через пару шагов раздаются тихие шорохи вперемешку с клацаньем. И из-за поворота вытекает поток паучков размером с мужской кулак. Вот и творцы этого «украшения» подземелья.

— Все назад! Ви, быстро — Айсберг!

Глыба молочно-белого льда перекрывает коридор.

— Огненными по площади! — Краем глаза замечаю, как по ледяной «пробке» змеятся трещины. — Вовк, замедли их проклятием! Все остальные — нам за спины!

Быстро кастую на каждого по Средней огненной ауре, так быстро я еще никогда не колдовал! Только успеваю вдохнуть и выпить Дыхание дракона, как ледяная преграда рассыпается и на нас несется черная волна паучков. Брр! Заметка на будущее — создать зелье, замедляющее противника и действующее по площади.

Выдыхаю пламя на этот поток, Оливия бросает огненный шар, взорвавшийся от удара об пол, Вовк что-то непонятное рисует — и этот кусок коридора застилает стелющийся зеленоватый туман. Зараза старается выхватывать тех, что подбегают к нам.

Вы отравлены!

Ну и мозгоклюй с этим! Еще одно зелье — и новый поток пламени. Использую противоядие.

Фух, вроде все. Теперь — собрать трофеи. Паучьи лапки, яд и глаза.

Посмотрев на шкалы Жизни соклановцев, жестами — после применения Плевка и Дыхания дракона голос на время пропадает, — под их смешки показываю, чтобы они стали кучнее — мы с Алисой их подлечим заклинаниями, а затем пусть становятся по-старому, и выдвигаемся дальше.

Идем медленно и осторожно. Еще один поворот, скелет — и нам преграждает путь большой пролом в полу, открывающий прекрасный вид на туманную бездну под ногами.

— Ви, Айсберг! — Фух, прошла немота из-за использования зелья.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…