Между мирами - [70]

Шрифт
Интервал

С трудом сдерживаю смех, и как хорошо, что я надел маску, — никто не видит мою широкую усмешку.

— Вы хотите взять их с собой?

— Да, боевые единицы лишними не бывают, — задумчиво произносит Вовк. — Так куда мы отправляемся?

— Куда-то. Эри, не забывай лечить народ. Все готовы? Тогда ловите приглашение в группу.

Дождавшись ответов, включаю видеозапись, разворачиваю свиток и творю заклинание. Невдалеке возникает яркая точка, разрастающаяся с каждой секундой. Еще немного — и перед нами стоит арка портала, в середине затянутая густым мраком.

— Витор, ты первый, затем Вовк с Миртом, потом девушки с драконами, я — замыкающий.

Секундная темнота из-за перехода — и перед глазами возникает табличка с сообщением, а в ушах раздается звук фанфар.

Поздравляем!

Вы открыли новую локацию: Графство проклятых богами!

Она станет общедоступна через 47:59:58…

На это время вам предоставлены бонусы:

+20 % к опыту

+10 % к Жизни/мане

Шанс нахождения редкого/легендарного предмета увеличен

Количество золота увеличено

Скорость роста навыков увеличена

Вот это да! Ради такого не жалко и пару раз погибнуть, ведь оно бесценно! Надо будет по неисследованным пятнам карты побродить — может, еще повезет. Закрыв сообщение, оглядываюсь. Хм, забросило так забросило…

Мы находимся посреди большой каменной платформы, испещренной непонятными пиктограммами, и с большим символом в центре. Все бы хорошо, но она парит в воздухе! Как и множество разных размеров кусков суши вокруг, причем все они — на разном уровне… На одних виден лес, на других — горы или руины зданий, а где-то — и озера. Словно некую область раздробили на части, а затем подняли вверх. Вот так локация!

Да и небо, затянутое черными тучами, периодически озаряемое вспышками молний, действует угнетающе.

— Зараза, на разведку! — снимаю хомяка с плеча и подбрасываю в воздух.

Вскоре перед глазами возникают картинка за картинкой. Действительно парящие острова и островки. Мы попали…

Мысленно отдаю приказ фамильяру возвращаться и сплевываю в клубящуюся белым туманом под ногами бездну. Только делаю это, как в метре от меня воздух прорезает молния, а шкала Жизни уменьшается на тридцать пунктов.

— Понял, веду себя культурно, — бормочу себе под нос.

— Арт: бонусы, конечно, приятные, — начинает Витор, — но как мы будем перебираться?

— Интересный вопрос, — задумчиво смотрю вдаль, — тут расстояние небольшое: под зельем ускорения, думаю, перепрыгнете. Для меня и Эри это вообще не проблема. А вот как быть с драконами…

— Да должны перепрыгнуть, — неуверенно сообщает Вовк, — а дальше — посмотрим.

— Веревка у меня есть, так что вас подстрахую, земные создания.

Обвязавшись, хекаю и перепрыгиваю на ближайший остров. Хорошие у меня сапоги.

Все переместились, даже драконы, только у них ошалелые взгляды и, как сообщает Алиса, запас сил практически на нуле.

Вот так движемся где-то час: хорошо, что у меня и Эри есть заклинание Массовое восстановление запаса сил, а то еще больше времени потратили бы на отдых! Противников пока не видать, а я же по привычке собираю встречающиеся на пути ингредиенты для алхимии. Получил один плюс к Атлетике, негусто. А впереди метрах в двадцати виднеется остров, обильно поросший лесом.

— Хм, а как тут будем перебираться? — интересуется Мирт. — Эри нас перенесет?

— Нет, я никого не могу поднять в воздух.

— Думаем, други, думаем. Высказывайте даже самые бредовые версии.

Прошло пять минут…

— Веревка же есть, — предлагает фэйри, — пусть Эри перелетит и привяжет ее к чему-нибудь на той стороне.

— Драконы по веревкам лазить не умеют; еще варианты?

— Можно попробовать использовать Айсберг, — негромко произносит Оливия, — но на все расстояние его не хватит.

— Давай попробуем; если не получится — придумаем что-нибудь другое. Используйте зелье скорости — живности его тоже дайте, — и берите разбег. Начали!

Она кастует заклинание, и образуется дорожка из молочно-белого льда.

Перебрались без потерь, если не считать потраченных нервных клеток.

— Привал — пять минут, — сообщаю соклановцам. — Зараза, на разведку!

И толку было его отправлять? Обнаружил пару полянок и озерцо, больше ничего — слишком густой лес. Мысленно приказываю хомяку взлететь повыше. На западе островов меньше, да и расстояние между ними больше, а вот на северо-востоке дела обстоят несколько лучше. Расстояние не больше тридцати — пятидесяти метров, кое-где виднеются остатки мостов и зданий. Решено, двигаемся туда. Но вот что-то этих «проклятых богами» до сих пор не видать — или это просто ради красного словца сказано? С другой стороны, они могут быть ближе к центру этой локации. Ладно, поживем — увидим.

— Камрады, подъем! — дождавшись возвращения фамильяра, отдаю команду. — Путь неблизкий, а время тикает!

Только углубляемся в лес, как на нас нападает стая мозгоклюев. Млин, а я же без шлема! Прикрываю голову рукой и отстреливаюсь. Двадцать пять болтов и плюс к Меткости.

Дальше наталкиваемся на пестрых шустряков; командую всем, кроме Оливии с дракончиками, забраться на деревья.

— Выпей Малый эликсир регенерации и жди!

— Чего?! — почти стонет она; да, думаю — ощущения не из приятных…

— Увеличения навыков; терпи, красавица, терпи!


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…