Между мирами - [53]

Шрифт
Интервал

Интересная книга мне попалась, даже не заметил, как время пролетело! Выйти из игры, пообедать и отправить пару писем…

Так-с, Алиса сегодня занята, но вечером на часик в игре появится. Это хорошо, заодно узнаю, как у нее дела на ниве воспитания дракона.

Допить кофе, перекурить и часик поваляться на кровати — что может быть лучше? Может, конечно, но это пока недостижимо.

Ну-с, пора забрать броньку для Заразы и встретиться с Эри.

«Сбруя», устраиваюсь на полу на сложенном покрывале — и здравствуйте, искорки!

Как покинул игру, сидя в библиотеке на кресле, так там и остался. Поднимаюсь на ноги, потягиваюсь и иду в лавку за заказом.

— Добрый вечер, уважаемый, — приветствую мастера легким полупоклоном, — доспех готов?

— Да, вот. — Он протягивает мне небольшой сверток. — Чешуя пещерного змея, серебро, крылья летучей мыши.

Хм, никогда бы не додумался до таких материалов! Разворачиваю его. Ничего так, стильно. Мелкая черная чешуя, крошечные серебристые заклепки и шипы, ремешки с пряжками. Интересно, что за свойства?

Доспех для крылатого подземного хомяка

Можно носить с 5 уровня

Только для фамильяра

Тип доспеха: легкий

Прочность: неразрушимый

Вес: 0.04

-10 % урона

+15 % к скорости передвижения

Да, хороший доспех, хороший! Надеваю его на Заразу.

— Великолепная работа! Вы настоящий мастер! — отвешиваю почтительный поклон.

— Что вы, молодой человек. Мне было интересно поработать над таким заказом. Удачи вам!

— Благодарю, — прижимаю ладонь к сердцу и киваю. — Думаю, скоро я вернусь к вам с новым заказом. До встречи!

Так, теперь — к Эри. Хомяк нарезает круги у меня над головой.

Знакомая комната на постоялом дворе, Алиса сидит за столом и что-то ест, Ледышка — рядом и не отводит от нее взгляда. Да, ящерица выросла!

— Приятного аппетита, — говорю девушке и подхожу к мешку, стоящему у кровати.

— Арт! — Она виснет у меня на шее. — Не поверишь, но я успела по тебе соскучиться!

— Я по тебе — тоже, но не хотел отвлекать от работы.

— Наверное, проведу сегодня ритуал с кровью суккубы. И твой хомяк выглядит почти как настоящий рокер.

— Интересно будет посмотреть на ритуал… Что-то рокерское в хомячьем прикиде есть, не спорю. Кстати, у меня к тебе нескромная просьба…

— Какая?

— Хочется испытать заклинание, полученное от этого адского создания.

— И в чем проблема?

— Оно действует только при отсутствии солнечного света, причем лишь на девушек.

— Звучит страшновато; но так и быть, стану подопытной. Но ты будешь мне должен!

— Хм, и как долг будешь взимать? — обнимаю девушку за талию и прижимаю к себе.

Алиса начинает мне шептать на ухо. Ого, не ожидал такого! Немного отстраняюсь и смотрю ей в лицо. Разрумянилась, нервно покусывает губки.

— Ты уверена?

— Да; не сейчас, конечно, но скоро. Да это и логично.

— А… — договорить не успеваю, она затыкает меня поцелуем: опыта у нее в этом стало больше…

Минут через пять Алиса высвобождается из моих объятий.

— Начинай готовиться к ритуалу, — отхожу к мешку, — а я пока переоденусь.

— Хорошо, — кивает она.

Плащ, маска и сапоги. Замираю на пару мгновений, привыкая к этим «конькам». Вроде нормально.

Комплект Черного стрелка

Предметов: 4/??

Скрыть название? Да/Нет

Сделать предметы неснимаемыми? Да/Нет

«Да», на оба вопроса. Шиш теперь мародерам, а не легендарные артефакты!

Симпатично она смотрится в процессе начертания: на четвереньках, в кожаных обтягивающих штанишках… Требую еще один ранг Железной воли!

— Все, — она встает и прогибается в спинке, — Арт, ты где?

— Здесь; значит, Хамелеон работает! — провожу пальцем по аграфу и отключаю его.

— Классно! — Алиса хлопает в ладоши. — Но несколько жутковато…

— Чем?

— Сам посмотри. — Девушка указывает на небольшое бронзовое зеркало, висящее на стене.

Забавно: черная полумаска, капюшон и два сверкающих фиолетовых глаза. Можно пугать народ по ночам!

— Симпатично, а самое главное — оригинально!

— Ну да, вот только целоваться неудобно…

— Можно и снять, когда появится необходимость. Так что, заклинание испытаем? Если да, то забирайся на кровать.

Алиса фыркает, стягивает сапожки и устраивается на постели.

Хрустнув пальцами, быстро изображаю рисунок заклинания. Ого, вот это эффект! Девушка лежит на боку, руки связаны за спиной в районе запястий и локтей, голени примотаны к бедрам.

— Ужас; а эта суккуба — извращенка!

— Наверное, но что-то в этом есть, — легонько сжимаю грудь девушки.

— Кому как… освободи меня!

— Драться не будешь? — язвительно интересуюсь я.

— Нет, сама же согласилась.

Киваю и кинжалом рассекаю веревки.

— Хотя в этом что-то есть. — Алиса мне подмигивает и облизывает губки.

Улыбаюсь и целую ее за ушком.

— Теперь — мой ритуал.

— Можно его заснять на память?

— Хм, рейтинг будет высоким. — Девушка расстегивает и снимает броню. — Но обещай, что никуда загружать этот ролик не будешь!

— Обещаю, — говорю я и включаю запись.

Эри-Алиса начинает раздеваться. Хм, забавные все же у нее брючки с трусиками — в них небольшие окаймленные отверстия для обеспечения свободы хвосту.

— Ну как? — Она берется за трусики и кидает на меня вопросительный взгляд.

— Красивая, и ритуал мне нравится все больше и больше.

Смущенная улыбка — и она бросает в меня последний предмет своей одежды.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…