Между мирами - [55]

Шрифт
Интервал

— А что-нибудь новое после этого ритуала появилось или только крылья?

— Полет, отражение заклинаний в пятьдесят процентов на них, Пламя инферно четыре раза в день и по плюсу к использованию старых возможностей. Да, и вот это…

Не успеваю спросить, как она хвостом обвивает мои ноги и обнимает меня крыльями.

— Хорошая возможность, мне нравится, — поглаживаю ее обнаженные бедра. — А полет покажешь?

— Сейчас попробую, — улыбается Алиса. — Надеюсь, для этого не надо прыгать со скалы вниз!

Она отходит от меня и начинает взмахивать крыльями; поднимается ветерок, почему-то пахнущий степью, прокаленной летним солнцем. Еще пара секунд — и девушка взлетает. Хи, а подол не развевается — в целом ведет себя скромно.

М-да, Алиса еще и фигуры высшего пилотажа освоить пытается! Неудачный вираж — и она начинает падать, Ледышка громко и жалобно рычит. Срываюсь с места и в прыжке ловлю ее на руки.

— Осторожней, Лисенок, — покачиваю ее на руках. — Как ощущения?

— Это бесподобно! Почти как с тобой… — Алиса мило краснеет.

— Ты во вторник сильно занята?

— Вроде бы нет, а что?

— В экспедицию отправляемся, куда — сам не знаю, с мелкого босса свиток портала выпал.

— Вечером?

— Да; так что?

— Буду; как раз Ледышка скоро превратится в ездового дракона…

— Вот и хорошо, пошли на постоялый двор: ты своими делами займешься, а я немного покачаюсь.

— Ладно, завтра зайдешь? Я пирог с яблоками испеку…

— Соблазнительница! — чмокаю девушку в кончик носика. — Зайду, я и так не против тебя навестить в приватной обстановке.

— Поручик, — Алиса берет меня под локоть и приобнимает крылом, — вы такой затейник!

— Да-с, стараюсь, — киваю и ухмыляюсь.

Проводил, поцеловал и немного полапствовал; это платье мне нравится все больше и больше! Пока на свежем воздухе, можно испытать Чужие тайны. Только об этом подумал, как слева возникает табличка с именами соклановцев. «Эри», — думаю про себя. Табличка преобразуется: теперь это список способностей, заклинаний и тому подобного. Ускорение крови!

Активирована способность-заклинание: Ускорение крови!

+200 % к скорости!

-30 очков Жизни в секунду

Время действия: 5 секунд

Ух, вот это скорость, все просто расплывается перед глазами! Жаль, недолго, и действительно затраты Жизни — большие.

Теперь — вернуться в башню; разобраться с рецептами и наготовить зелий.

ГЛАВА 10

Щит отражения, Дыхание дракона, Меч вампира, еще несколько рецептов больших и средних зелий и Перстень ускорения. Хорошие рецепты — редкие и наверняка дорогие. Если первые мне подходят, то вот с ювелирными изделиями проблема — нет у меня навыка для их изготовления! Да и золото для обучения ему также отсутствует. Ладно; что с ними делать, потом решу, а сейчас подготовить пару десятков склянок с зельями — и на охоту за опытом!

Один плюс к Алхимии, нужные эликсиры и даже два флакона с новым зельем — Дыхание дракона. Если верить описанию в свитке, то я был прав: алхимия вполне способна заменить магию! Хотя что здесь, что там имеется общая проблема: найти хорошее заклинание или рецепт очень сложно! Нужно или вкладывать реальные деньги в игру, или рисковать чаром и лезть в самые опасные места этого игрового мира…

Так-с, вроде все, что можно, подготовил; присесть на дорожку — и можно отправляться.

Только пристраиваюсь на углу лабораторного стола, как в комнате материализуются три Вестника.

Вовк, Витор и этот шут гороховый, который Мирт, ждут внизу, в зале. Это хорошо, что танк вернулся. Долго он где-то пропадал…

— Ну-с, камрады, добрый вечер! — киваю, зайдя в помещение.

— Добрый; что-то случилось? — ухмыляется Вовк. — Знаешь, скоро у меня будет ездовой дракон.

— Поздравляю, — говорю и устраиваюсь в кресле. — Собственно говоря, надо решить два вопроса.

— Пить или не пить? И кто пойдет за добавкой? — балагурит Мирт.

Вскидываю руку с самострелом, но выстрелить не успеваю — фэйри ныряет под стол.

— Вот так всегда… — горестно вздыхаю. — Нет, вопросы несколько сложнее. В выходные отправляемся в рейд — это раз. Два — нужен управляющий для башни.

— Первое — ладно, — кивает Витор, — а второе для чего?

— Не поверите, но наша гвардия тоже кушает, и припасы у них подходят к концу! Как и у транспорта в конюшне.

— Хм… — выражает общее мнение танк.

— Вот-вот… так что?

— Эри, я так понимаю, не согласится, — барабанит пальцами по столу Вовк. — Мирту доверить золото нельзя: пропьет и в борделях-казино спустит. Кто остается?

— Не мужское это дело — за жратвой ходить! — подает голос фэйри из-под стола.

— Что-то в этом есть… вылазь уже, моющее средство — стрелять не буду, — хрустнув шеей, продолжаю: — Витор, а твоя жена не согласится? И да, где ты пропадал?

— Я узнаю у нее. А мы вместе с нашими солдатами становились на Путь.

— И какой? Где узнал о нем?

— Путь Тверди, меня будут всегда атаковать первым, и несколько процентов любой физической атаки блокируются. Плюс еще кое-какие мелочи, не важно. В гильдии бойцов, где ж еще? У меня там ранг неплохой.

Не важно? Такая скрытность у него — это что-то новое. Ладно, не хочет говорить — пусть не говорит.

— Великолепно. Кстати, если у кого-то есть желание от имени клана поучаствовать в охране караванов, то это приветствуется, — поднимаюсь из кресла и ловлю Заразу. — В общем — все, до встречи в субботу. Витор, а ты мне отправь Вестника, как с Оливией поговоришь. На этом собрание окончено. Удачи вам!


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…