Между мирами - [51]

Шрифт
Интервал

— Не за что, Лисенок, не за что. Догоняй! — говорю и убегаю от нее; или правильнее говорить — уезжаю?

Где-то минут сорок играли в догонялки. Весело было, аж обо всех непонятках, связанных с игрой, забыл!

— Хорошо-то как! — Алиса крепко обнимает меня. — Но, к сожалению, нам пора на тренировку…

— Тогда сначала ко мне — я вещи забыл взять.

— Хорошо, поехали.

Да, коньки нагружают не хуже игры — мышцы так же побаливают! Еще бы цены нормальные сделали…

Здороваюсь со старушками, сидящими на лавочке возле подъезда. Затем быстро поднимаюсь в квартиру, подхватываю собранную сумку, стоящую у дверей, и сбегаю вниз, на улицу.

— Да, подкинули мы им материал для обсуждений, — улыбается Алиса.

— До ближайшего телесериала; потом они будут обсуждать, как Диего любит Розу.

Ответом мне служит мелодичный смех.

Добрались до школы, где Игорь арендует спортзал для тренировок.

А вот и он стоит, смолит свои цигарки. Когда Алиса отвернулась, подмигивает мне и показывает поднятый вверх большой палец. Усмехаюсь и киваю…

Да, наручем можно блокировать удары длинных мечей, но ощущения — не самые приятные! И без латной перчатки кулаком по кирасе лучше не бить — больно…

— Так и не спросил, — говорит Олаф, — с чего ты свой чудо-лук на меч сменял?

— Наруч-самострел купил, — развожу руками, — на днях попробую себе меч сковать, ну или купить.

— Не встречал такого оружия, — качает он головой, — скинешь потом скриншот?

— Лады.

— А чего тогда щит не используешь?

— Танк в клане есть, а у меня почти все в Ловкость брошено. Буду по возможности уклоняться от вражеских атак.

— Ну ты и мазохист! Тогда готовься к следующей тренировке!

Вопросительно вскидываю бровь.

— Тебе понравится, — зловещим тоном произносит он.

Напугал; ищу полный готический доспех и десяток кнехтов!

Тренировка подходит к концу, Алиса тонко улыбается; оглядываю грустных парней, которые практически всухую проиграли ей спарринги.

Переоделся и жду свою девушку на крыльце школы. Хочется курить, но нельзя этого делать после физических упражнений — очень вредно для здоровья.

— Я тебя провожу?

— Не стоит, я не маленькая девочка, — заводит она старую песню. — Да и как до меня доберемся, то…

— Фи, как ты плохо обо мне думаешь!

— Хорошо, просто… — Она смущенно умолкает. — Ладно, можешь меня до остановки отконвоировать и подождать вместе со мной автобуса!

— Ладно, пойдем тогда, — целую ее в кончик носика.

Сидим на остановке в обнимку и в полнейшем молчании. Причем оно не напрягает и не беспокоит; такое уютно-домашнее.

— Мне пора, — тихо произносит Алиса, увидев автобус, выезжающий из-за поворота.

— Встретимся на тренировке или раньше?

— На ней, дел много, не обижайся.

— На что? Работа есть работа, мне с понедельника это предстоит.

Девушка проводит кончиками пальцев по моей щеке.

— На удачу! — нежно целую ее в губки.

Быстренько возвращаюсь на квартиру, принимаю душ и ужинаю. Хороший сегодня был день. Не хочется, а вскоре придется его испортить каторжными работами. Печально…

Как лежал на тюфяке в бараке, так и лежу. Поднимаюсь на ноги и вижу возле стены кружку, накрытую сухарем. А шкала Сытости почти пустая, процентов пятнадцать осталось. Съедаю паек и вижу, как она вырастает где-то процентов на сорок, негусто. Как бы чару ласты не склеить от такого питания!

Выбираюсь на свежий воздух и вижу, как солнечный диск клонится к закату. Ага, а Горгий так и стоит у сваленных в кучу инструментов.

Подойдя к нему и кивнув в знак приветствия, дожидаюсь ответного кивка и, взяв кайло, иду к скале.

После первого удара появляется счетчик. Ну-с, поехали… Заодно обдумаю кое-какие детали…

В первую очередь надо будет поискать видео с боями магов. Если у их заклинаний такая же скорость, как и у моих, то на расстоянии больше пятнадцати шагов от таких можно увернуться. Особенно если есть артефакты на ускорение или что-то похожее на Рефлексы лучника. И узнать, можно ли как-то увеличить скорость заклинаний!

И второе — надо найти рецепты хороших мечей или купить готовый. Тьфу, забыл, разобрать трофейные свитки из башни в лесу. Сейчас час доработаю и, выйдя из игры, составлю список, что нужно сделать.

Фух, на счетчике высветились нули, наконец-то! Сдаю кайло, получаю сухарь, на этот раз без кружки воды, и возвращаюсь в барак. Все, завтра на свободу, и с чистой совестью! Только вот моя нелюбовь к этим бородатым коротышкам увеличилась! Выход…

Снова мокрый как мышь, тело ломит… Эх, одни непонятки с этой игрой! И подробности нигде не узнать, одни домыслы да слухи!

Ладно; банные процедуры, еда — и посмотреть, не появилось ли чего нового на форумах.

М-да… на сайте игры — реклама лекарственного средства для более глубокого погружения в нее. В комментариях к этой новости уже более полусотни хвалебных отзывов. Мне и так реалистичности хватает, даже с излишком! В целом все по-старому, лишь новые крики о слишком усложненном игровом процессе.

Так, компьютер выключить — и спать. Тяжелый сегодня был день, хотя местами и очень приятный.

Проснувшись, чувствую себя разбитым и уставшим. Эх, а завтра на работу; не хочу!

Завершив утренние дела, надеваю «сбрую» и погружаюсь в неизведанный полностью мир игры «Сталью и магией».


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…