Между мирами - [49]
Класс! Если на плаще сто процентов, то это вообще мечта! Сокровищницы и женские бани — берегитесь! Что там дальше?
Безликость. Описания нет, но можно предположить, что скрывается вся информация о чаре и делает его лицо неузнаваемым.
Дыхание — позволяет дышать под водой, защищает от отравленного и иже с ним воздуха.
Неплохая маска, вот бы еще узнать, как применять Плевок дракона и другие похожие на него зелья.
По-человечески поужинать, переварить еду — и забирать сапоги и какие-то бонусы; ну или получать тюремный срок за кражу в гильдии охотников и изгнание из нее же, если Рыч сдаст меня властям.
Игровое время уже далеко за полночь, пора!
Искорки — и я вижу потолок из каменных плит. Сев на топчане, растираю лицо ладонями. Тьфу, опять я за свое! Встав на ноги, отправляюсь в каморку зверолюда. Сидит и что-то пишет на свитке. Наверное, неудобно держать перо пальцами с такими когтями…
— Доброй ночи, Рыч.
— Вон твои вещи, отдай камень Рычу!
— Подожди, мне же проверить надо.
Развязываю мешок и достаю лежащие сверху сапоги. Действительно, материал похож на змеиную кожу, голенища жесткие, усилены металлом, шнуровка. И как же их правильно называть — сапоги или ботинки? Ладно, не в этом дело, что там за свойства у обувки?
Сапоги Черного Стрелка
Изготовлены настоящим мастером из шкуры взрослой Медузы, они сохранили часть ее свойств
Тип предмета: легендарный
Требования:
Мировоззрение — темное или нейтральное
Характеристика Ловкость — самая высокая
Тип доспеха: легкий
Защита: 0.35 х Уровень персонажа
Вес: 1.5
Прочность: неразрушимое
Эффекты:
Прыжок
Скольжение (постоянный эффект)
Иммунитет к эффектам, лишающим подвижности
+25 % к скорости передвижения
Примерим… Переобуваюсь. Какое-то странное ощущение, словно на чем-то тонком стою. Делаю шаг, опорная нога едет, и я приземляюсь на пятую точку. М-да, словно коньки! Надо будет сходить на каток — освежить навыки, а потом потренироваться здесь.
Возвращаю их в мешок, остальное потом гляну, как выберусь из города. Пожалуй, отправлю их Вестником Эри, заодно и поясной набор сброшу — так, на всякий случай. Смотрю свойства: тяжелый сверток — всю ману потрачу на его отсылку! Приказать бы Заразе отнести, но не знаю, долетит ли он.
Интересная обувь, но с ней еще разбираться и разбираться. Отдаю Рычу камень и прощаюсь с ним. Ну-с, теперь — на поиски гильдии воров, а то мне что-то не понравился взгляд мага у ворот…
Вот и трущобы, похожу по трактирам. Надеюсь, меня по дороге не прирежут!
— Гони кошелек! — Дорогу мне заступают две личности откровенно бандитского вида — какие-то лохмотья, шрамы на лицах, недостаток зубов и сильный запах перегара.
Накаркал… Сгибаю руку в локте и стреляю срезнями им в шеи. Два критических удара, один с множителем пять, второй — восемь.
Неожиданно чувствую удар по голове, падаю и вижу, как уменьшается количество хитпойнтов. Перед глазами возникает сообщение, что я оглушен на три секунды.
Дождавшись, пока этот эффект пройдет, откатываюсь в сторону (конец плащу!) и переворачиваюсь на спину. Еще один разбойник заносит для очередного удара внушительных размеров дубину. Бронебойным ему в сердце. Крит!
Да, роскошная добыча: два ржавых кинжала, дубинка и на один серебряный мелочи. Зелий нет, так что продолжу путь без пятидесяти хитов — ману нужно экономить.
Пяток трактиров; попрактиковался в Малом заклинании привлекательности, пока что результатов нет. На выходе из шестого замечаю трех личностей в черных плащах и низко надвинутых капюшонах. Одна из них ростом где-то метра полтора, другие — нормального роста.
— Ты пойдешь с нами! — произносит тот, что справа.
— С чего бы это?
— Да что вы с этим ублюдком разговариваете?! Его мамочка еще той извращенной…
Не дослушивая, всаживаю коротышке срезень под капюшон и три бронебойных в торс. Следом летят Огни крови.
Вы убили стражника!
Ваше мировоззрение изменяется в сторону Зла!
Вы получаете +1 к Известности!
Смешно… Сделать следующий выстрел не успеваю — в меня попадает какое-то заклинание, и перед глазами все меркнет.
ГЛАВА 9
Очнулся я в большом зале; из мебели — только массивный стол темного дерева, украшенный резьбой, и три кресла. В них расположились трое разумных — два человека и один светлый эльф. У всех на шеях блестят золотые цепи, одежда из дорогих тканей вышита нитями из этого же металла. Лица так и лучатся самодовольством! Опускаю взгляд: на моих руках кандалы, а на броне видны отпечатки чужой обуви. Теперь понятно, почему у меня всего два хитпойнта осталось!
— Двуживущий по имени Арт, — с отвращением в голосе начинает пильф, — за убийство стражника Гима вы приговариваетесь к четырем дням каторги или штрафу в полторы тысячи золотых! Что вы выбираете?
— Каторгу.
— Увести!
Вы не можете применить магию!
Вы не можете атаковать!
Вот же свинство! Интересно, это у здания такой эффект или нечто другое?
Коридоры, переходы, толчки в спину — и вскоре меня пинком отправляют в арку портала. Я вас запомнил, шарик круглый — еще свидимся!
Снова гном; как же они мне надоели! Рост — метр с кепкой, плечи почти такие же: квадрат, одним словом. Нос картошкой, заплетенная в косицы рыжая борода, непонятного цвета глазенки. Тьфу!
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))
В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.
Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…