Между мирами - [47]

Шрифт
Интервал

— Утро, — сдерживая смех от последней мысли, целую запястье ее ручки.

— Давно мне не было так хорошо; ты настоящий чародей! — Девушка прижимается ко мне.

Так, походу, добавление тех ингредиентов в алкоголь накрепко отшибает память. Надо запомнить, авось еще пригодится.

— Рад, что тебе понравилось, — пытаюсь смущенно улыбнуться. — Так с магом познакомишь?

— Да, помоги достать трусики, а то я не дотягиваюсь.

Оглядываюсь и вижу их, частично свисающих с высокого шкафа. Странно, а я вроде их на кресло бросал. А то прям мне просто до них дотянуться: в игре-то у нас рост практически одинаковый!

Кое-как сняв этот предмет одежды, отдаю его Эли и, достав яблоко из сумки, начинаю завтракать.

— Зайдем в трактир, — предлагает она, наклонившись и ловко застегивая туфли.

Оригинальная особа, в одном нижнем белье надевать обувь.

— Хорошо, но потом — к магу.

— Помню. — Девушка чмокает меня в щеку и, подойдя к шкафу, начинает выбирать платье.

Эх, золото снова на исходе… Или зелья продавать придется, или искать какие-то квесты в самом городе. Только не в гильдии бойцов — у меня с ними отношения в минусе, хорошо хоть не глубоком!

Выйдя из этого заведения общепита, Эли берет меня под локоть и ведет к музею.

— Он у нас в подвале обитает, — разъясняет она, заметив мой взгляд, — странный он какой-то; и если честно, то я его боюсь…

— Такой страшный?

— Сам увидишь, — уклончиво отвечает девушка.

Наверное, это огр-людоед в одной набедренной повязке, распускающий лапы и взглядом раздевающий всех особ женского пола!

Знакомое здание, но мы обходим его и останавливаемся у низенькой дверцы с торца. Хм, узнаваемые руны выбиты на скрепляющих ее металлических полосах.

Девушка откуда-то достает ключ и отпирает дверь. В лицо дохнуло сухим воздухом, пахнущим чем-то странным. Даже, скорее, не запах, а ощущение — по коже пробегают мурашки и слабо покалывает кончики пальцев.

За дверью расположилась винтовая лестница, скудно освещенная масляными фонарями. Пять витков — и мы оказываемся в подвале, заставленном стеллажами, на которых стоят сундуки, ларцы и прочая тара. Кое-где виднеются аккуратные свертки мешковины, перевязанные шнуром и скрепленные сургучными печатями. Освещается все это массивными люстрами с сияющими кристаллами под потолком.

— Рыч, ты где?! — кричит Эли. — Тут с тобой поговорить хотят!

— Кто?! — раздается ответ с рычащими интонациями. — Сейчас Рыч подойдет, жди!

Вскоре раздается негромкое клацанье, словно когтями по камню.

Я почти угадал; правда, не огр, а зверолюд. Где-то два метра ростом, волчья голова с желтыми глазами и истертыми клыками. Шерсть седая, а из одежды только черная набедренная повязка, украшенная замысловатой вышивкой и самоцветами. На шее болтается цепь с каким-то амулетом, на руках-ногах браслеты и пяток перстней на пальцах.

— Приветствую, Рыч, — встаю перед девушкой, которую он поедает глазами и облизывается, и отвешиваю полупоклон. — Рад встретить такого умелого мага!

— Пустые слова, — отмахивается он. — Эли, иди, Рыч сам поговорит с двуживущим!

Дождавшись, пока стихнет звук ее шагов, он взмахом лапы (или все же руки?) зовет меня за собой. Двигаемся по лабиринту стеллажей, и меня не покидает то чувство, которое появилось, когда Эли распахнула дверь в этот подвал.

Комнатушка; из мебели — топчан да пара табуретов.

— Присаживайся, — кивает он. — Так что тебе нужно от старого Рыча?

— Эли сказала, что ты знаешь заклинание для поиска артефактов.

— Рыч знает многое, но что ему за это будет?

М-да… и что можно предложить созданию, сидящему среди артефактов?

— А что тебе нужно?

— Двуживущий странно себя ведет, двуживущий чувствует Ее?

— У меня было, да и сейчас есть, странное чувство…

— Да, ты первый! Рыч рад, что его умение не пропадет! Ты чувствуешь Ее! Но как же Рыч хочет увидеть солнце! Рыч так давно его не видел!

— Ты говоришь про магию? — вопросительно вскидываю левую бровь. — Почему ты не можешь выйти отсюда?

— Да, Ее, изменчивую и непостоянную! — В его словах слышится больше рычания, чем до этого. — Без нее я погибну! Рыч — пленник, слишком долго живет! Помоги, двуживущий, и Рыч поможет тебе!

Вы получаете достижение: Чувство магии I ранга!

Вы чувствуете магию в круге диаметром пятнадцать шагов!

— Арт постарается помочь… — тьфу, начинаю говорить как этот зверолюд!

Вы приняли задание: Увидеть солнце!

Принести Рычу камень маны емкостью не менее 800 единиц!

Дорогое задание, к тому же — с мизерной наградой.

— Как Арту вернуться обратно? — интересуюсь, поднимаясь на ноги.

— Держи, — маг перебрасывает Мне какой-то камешек, — приложишь его к двери, и она откроется.

— Тогда до встречи, постараюсь успеть до захода солнца.

Зверолюд кивает и устраивается на топчане.

Проходя мимо стеллажей, с трудом сдерживаюсь, чтобы не прикарманить что-нибудь полезное. Например, вон ту изящную малахитовую шкатулку.

Обалдеть: двести семьдесят девять золотых за камень нужной мне емкости. Можно, конечно, снять в банке со счета клана, но…

Отойдя к стене, начинаю прикидывать варианты. Если продать абсолютно все зелья, наделать новых из имеющихся у меня ингредиентов, плюс поторговаться, то должно хватить.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 41

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…