Между мирами - [45]

Шрифт
Интервал

Да, кофе она варит хорошо, почти как я. Хи, гибель от скромности мне точно не грозит!

Попили, поговорили обо всем и ни о чем конкретном, наобнимались и нацеловались.

— Так на прогулку идем? — интересуюсь, оторвавшись от ее губ и бросив взгляд на стоящие на холодильнике часы.

— Не хочется, погода так и шепчет — ляг и спи. — Алиса плотнее прижимается ко мне.

— Хм, звучит очень интересно, — легонько сжимаю ее грудь, — но…

— Извини…

— Не за что, не грусти. Я тебя не тороплю, не переживай, — поднимаю девушку и несу в комнату, на диванчик.

И там мы просто лежим, обнявшись. Эх, так бы и лежал до утра! Вот только надо идти на тренировку. Может, ну ее?

Да, мы таки сегодня решили предаться лени и никуда не идти. Крепче обнимаю девушку и прикрываю глаза.

— Ужинать будешь? — через несколько часов (по моим ощущениям) интересуется девушка.

— Хм, тобой или едой?

— Картошкой и котлетами.

— Можно.

— Тогда отпусти меня!

— А я и не держу, — ненатурально удивляюсь я.

— Конечно, а чьи это лапки на моей талии?!

— Без понятия, — целую Алису в губки.

— Мм, отпусти, никуда я не убегу.

— Ловлю на слове.

Да, домашние котлеты — это что-то с чем-то! Теперь — выпить кофейку и покурить.

— Можешь открыть окно, — словно прочитав мои мысли, произносит Алиса.

Целую ее за ушком и устраиваюсь на подоконнике с чашкой бодрящего напитка и сигаретой. Фонари уже зажгли, машинами все заставили… Называется — рабочий день закончился, и все домой вернулись.

— Встретимся в игре?

— Не получится, я в городе застрял — на воротах проверки, телепорты заблокированы.

— Так тебе все же удалось?

— Наполовину, вторую часть отложу до того момента, когда этот ажиотаж поутихнет.

— Разумно, — кивает девушка, — а то на каторгу еще угодишь.

— Куда? — затягиваюсь и выдыхаю дым в небо, обложенное низкими тучами.

— За мелкие проступки берут штраф золотом, а за крупные отправляют на принудительные работы, до пяти дней.

— Подумаешь — неделю не поиграть, мелочи…

— Если бы; ты должен будешь два часа присутствовать в игре и работать: канавы там копать, камни долбить или руду добывать.

— Ого, — выбрасываю бычок и закрываю окно, — серьезно дело поставлено. Наверное, трудно вора прокачать при таких условиях.

— Скорей всего, есть какие-то секреты.

— Ага, попробую тогда гильдию воров найти — наверняка у них есть свои выходы из города.

— Как бы они тебя не сдали за индульгенцию… — Алиса прижимается ко мне.

— Как-нибудь отобьюсь, — поглаживаю ее по спинке.

— Будь осторожней!

— А ты поцелуй меня на удачу, — крепко обнимаю ее.

Минут на десять выпадаю из окружающей действительности, занятый исключительно своей любимой.

— Не хочется, но поползу на квартиру, ведь могу и не сдержаться.

— Так нравлюсь?

— Задаешь глупые вопросы — это что-то новое.

— От удовольствия немного поглупела, — мило покраснев, признается девушка.

— В следующий раз будем дозировать, — целую ее за ушком и иду обуваться-одеваться.

М-да, до квартиры добрался, окинул ее грустным взглядом и задумался — а когда же я обзаведусь собственной жилплощадью? Кто б подарил миллион-другой? А то как в банке брать кредит… Не, на одном хлебе с водой я долго не протяну!

Что там нового в игре?

Уровни кланов, их замков, их мелкие конфликты. М-да, скоро и нам это предстоит, а драконы еще не выросли. Значит, надо нашпиговать всю территорию вокруг клан-холла ловушками и все же составить подробный план этого здания!

Ладно, теперь поищу информацию о гильдии воров.

Что-то пусто… это что, некий аналог бойцовского клуба? Видно, придется искать методом тыка. Да и еще раз надо встретиться с этой девушкой-экскурсоводом из музея. Может, что-то полезное об охоте на артефакты расскажет или даст адресок удачливого искателя приключений и трофеев. Да и пару-тройку флаконов зелий продать можно, золото лишним не бывает!

Сложенное покрывало — на пол (каремат так и не купил!), «сбрую» — на себя. Устроившись поудобней, щелкаю тумблером и — привет, искорки.

Каменный потолок в каморке гильдии, не хватает только мухи на нем и моего пищащего наглого фамильяра. Интересно, если я буду спать на крыше, то где будет находиться это мерзкое насекомое?

Поднимаюсь на ноги, поправляю амуницию и выхожу из комнатки. Вечер; пойду проведаю Эли, а потом отправлюсь на поиски.

Фух, она дома и даже не против сходить в неплохой трактир по соседству.

— Эли, а как пополняется коллекция музея? — после ужина интересуюсь я.

— Частично нуждающиеся в деньгах искатели приключений продают свою добычу, частично подарки, ну и, конечно, — наши собственные находки.

— А как вы их ищете?

— У нас хорошая библиотека, да и маги помогают.

— Интересно; расскажешь подробней?

— Интересного мало — в основном нудная и кропотливая работа.

— Просто твои рассказы — как музыка для моих ушей, — пытаюсь польстить ей, — у тебя такой приятный голос. Да и чего скрывать — тема очень интересная.

Под две бутылки не самого дешевого вина узнаю весьма любопытную вещь: оказывается, есть заклинание, которое может показать местонахождение артефакта на карте. Вот только подробностей девушка не знает, типа она же — не маг…

— Проводишь меня до дома? — несколько невнятно спрашивает Эли. — А то ночи темные, да и…


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 41

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…