Между мирами - [44]

Шрифт
Интервал

Так-с, Алисе звонить рано, спать уже поздно. Займусь тогда уборкой и готовкой.

Эх, а моя девушка… нет, не больна, но целый день занята; однако за зелья поблагодарила и обещала часть передать Вовку. Грустно, конечно, но зато можно весь день поиграть. Эх, в кого я превращаюсь?

Искорки, потолок с мухой… На камеру похоже, но все же это снятая накануне каморка в гильдии магов. Собраться, перекусить в ближайшем трактире — и можно уходить из этого города.

Ого, сколько патрулей! И выражение их лиц мне не нравится, а уж про то, что с ними ходят маги, я вообще молчу! Что-то у меня дурное предчувствие…

Неспешно дохожу до трактира и заказываю жареное мясо и кувшин пива. Поел, можно и поспать… тьфу, погулять по городу или оккупировать библиотеку гильдии — думаю, стоит переждать пару дней, но все же проверю, что там творится у ворот.

У выхода очередь — разумных пятнадцать. Без особой надежды кастую портал. М-да, магическое перемещение до сих пор заблокировано.

У вторых и третьих ворот — та же самая картина. Значит, залягу на дно, хотя бы на пару дней. Мысленно приказываю Заразе затаиться и не отсвечивать. Интересно, получилось или нет?

Гильдия магов; небольшая мзда алхимику — и я могу пользоваться ученической лабораторией. Прикупил ингредиентов и засел кашевари… тьфу, зелья готовить с эликсирами.

Среднее зелье холода, клейкости, разрыв-травы и скорости — их малые модификации мне давно известны. Цены на эти рецепты меня приятно удивили — купил их за сущие гроши в размере одного золотого за каждый. А вот новое, с возвышенным названием Плевок дракона и ценой в двадцать золотых, еще предстоит испытать.

Проверил советы знахарки из деревушки возле леса «амазонок». Да, плюс одна-две секунды к действию и столько же — к силе алхимических средств. Мелочь, но приятная мелочь. И все это — путем добавления лишь по одному цветку и корешку! Бегло глянул таблицу: интересные ингредиенты — не редкие и смешиваются со всем, что захочешь.

Узнал, есть ли здесь тренировочный полигон — послали на крышу.

Оригинально: плоская крыша с парапетом мне по колено, выше идут металлические щиты с каким-то рунным узором. Вычленяю основу и записываю ее в свою книгу мага — может пригодиться. Чучела для отработки колдунства имеются, можно начинать.

М-да, всего пять атакующих заклинаний, да и те воздействуют только на одну цель! Нужно будет разжиться чем-то массовым. Главное, не огненным — артефактов, повышающих сопротивление к этой стихии, здесь хватает.

Тренировался в Телекинезе; как-то непривычно без этих магических рисунков-активаторов! А вот зелье забавное: по вкусу как жгучий перец, зато можно, после того как выпьешь его, плюнуть сгустком пламени. Причем неограниченно долго можно держать это варево во рту.

За час растрачиваю всю ману, заношу в свою книгу магий три Огня крови; теперь — сходить перекусить и можно возвращаться в реальный мир.

Покрывало — на батарею, меня — в душ и кормить вкусным обедом.

Эх, скучно как-то… Гулять не хочется, читать и даже пива — тоже. Значит, лягу поспать, и все пройдет.

Вечер, на улице темно и где-то воет собака. А про эти металлопластиковые окна сколько было разговоров: и тепло лучше держат, и звуки глушат! Ага, аж два раза! Хотя нет, это я необъективно сказал — дорогие окна это все делают, но…

Наделал бутербродов, налил большую кружку кофе, включил комедии про Шурика — самое то для поднятия настроения.

Девять часов, детское время закончилось, можно и ложиться отдыхать. Организм, если ты меня опять рано разбудишь, то питаться будешь лапшой по пять рублей за пачку!

Утро начинается в десять часов, уже неплохо. Ой, а сегодня же на тренировку идти… или нет? Эх, что-то с памятью моей стало… Позвоню Алисе: если нет, то вытащу ее на прогулку, а то совсем зачахнет за своим компьютером!

И с ролевиками сегодня встреча… Уговариваю свою девушку на то, что она оставит свои вещи у меня и мы погуляем до тренировки. Перекушу, переварю скромный завтрак и поеду к ней.

Эх, снова трястись в маршрутке! Машину, что ли, взять в кредит? Не, это уже глупость — не имея собственного жилья, покупать авто. Не буду уподобляться своему знакомому: жить в комнате коммуналки и купить дорогую иномарку. Причем ставить ее не на стоянку или в гараж, а во дворе.

Добрался; хорошо хоть сегодня нет дождя, хотя в интернете обещали ливень с грозой. Надеюсь, что они, как обычно, ошиблись.

Звонок, звук легких шагов, щелчок замка — и на пороге замирает Алиса. Нравится мне, когда она в джинсах, футболке и волосы заплетены в свободную косу. Вид у нее сразу становится таким домашним, уютным…

— Здравствуй, Лисенок! — обнимаю ее за талию и легонько целую в губки.

— Проходи, — она немного отстраняется, — а я только что кофе сварила.

— Это я удачно зашел: ты, кофе… Вот бы еще пирожков с яблоками, — улыбаюсь, снимая куртку.

— А как же печеньки?

— Не, — открещиваюсь я, — на сторону Зла перейду только за пирожки! С яблоками!

— Ужас, не видать мне премии, — лукаво улыбается девушка и прижимается ко мне всем телом. — А ради меня перейдешь?

— Сложный вопрос, и не потому, что я не люблю тебя.

— Хм, ясно. Пойдем, а то остынет.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 41

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…