Между мирами - [42]

Шрифт
Интервал

Новости и правда довольно интересные — часто замечают лесных гоблинов, временами пропадают охотники-одиночки (но это обычное дело), наместник обиделся на кланы двуживущих… вроде бы все. Если первое — это ерунда, то последнее настораживает. Надо будет гэбэшника нашего оповестить.

Зарабатываю девяносто семь золотых на продаже зелий. Устраиваю на месяц свой транспорт в конюшне. Все, пора; довольно тянуть. Использую свиток и перемещаюсь в Тарнию…

Мощенные брусчаткой улицы, двух- и трехэтажные каменные дома, крытые черепицей и сланцем. Часто последний этаж выступает вперед, нависая над дорогой и создавая густую тень. Оглядываю небольшую площадь, на которой я оказался. Практически копия той, что я видел в Новии, — такие же склады вокруг.

Узнаю дорогу у прохожего горожанина и топаю в музей.

Действительно величественное здание.

Охрана у вторых дверей, девушка в строгом платье за конторкой. Хоть здесь не топ-модель с выдающимися особенностями фигуры и не блондинка!

— Одна серебряная монета за вход, — приятным голосом оповещает она. — Еще одна, если вам нужен экскурсовод.

— Нужен, — киваю и отдаю ей деньги.

— Пойдемте. — Девушка направляется к двери, ведущей в глубь здания. — Хочу вам сказать, что у нас самая богатая коллекция различных артефактов!

— Слышал об этом, вот и решил взглянуть, так сказать, собственными глазами.

— Вы не будете разочарованы! — улыбается она.

Хм, надеюсь на это. Достаю монокль из сумки, активирую и быстро осматриваю зал. Странно, ловушек не видно, зато магические предметы, выставленные на всеобщее обозрение, переливаются разными цветами. Чего тут только нет! Броня, оружие, ювелирные украшения, какие-то осколки и даже посуда! Вполуха слушаю своего экскурсовода, блуждаю взглядом по экспонатам. Мне вон тот выполненный в виде черепа серебряный кубок нравится — оригинальная вещичка, да и принадлежал какому-то темному магу.

Мечи, кинжалы, пара щитов… Кираса, кольчуга, два шлема… О, вот под стеклянным колпаком и сапоги Черного Стрелка! Высотой где-то по колено, из черной кожи, чем-то напоминающей змеиную. Шнуровка и металлический стакан спереди, металлические набойки на каблуке. Хм, то ли ботинки, то ли действительно сапоги.

— А этот Стрелок на самом деле существовал? — уточняю я.

— Скорее всего, это реальный разумный. В гильдии охотников хранится плащ с маской, а один из наших искателей напал на след его поясного набора, но…

— Что? — уточняю, хотя почти уверен, что знаю судьбу этого искателя.

— Он отправился на поиски и пропал.

Похоже, что это как раз тот древний зомби на городском кладбище, с которого мне и упали записки про этого Черного…

— А вот посмотрите — весьма интересный экспонат! — восхищенно произносит девушка.

Серьги чем-то напоминают стилизованное пламя костра, выточенное из какого-то ало-багрового камня.

— Красивые; с ними связана какая-то история?

— Не то чтобы история, но они принадлежали любимой наложнице императора Торнара.

— Хм, тогда что-то не вижу смысла помещать их в музей.

— Она была демонессой!

— Суккуба? — пошло усмехаюсь. — Видно, могучим мужиком был этот император!

Она ничего не говорит, но смущенно краснеет. Через пару мгновений мы идем дальше.

— Очень познавательно, — целую ручку девушке. — Хотя мне почему-то кажется, что вы не рассказали и десятой части того, что знаете!

— Но…

— Надеюсь, вы согласитесь встретиться со мной за ужином и продолжите экскурсию? — поглаживаю тыльную сторону ее ладошки.

— Зайдите за мной на закате, уважаемый…

— Арт, просто Арт. А как зовут столь чудесную сударыню?

— Эли.

— Приятно познакомиться; в таком случае — я зайду попозже, — еще раз целую ее ручку и покидаю здание музея.

Так: наведаться в гильдию охотников, заказать похожие сапоги и успеть поужинать с этим экскурсоводом. Да, и про тренировку в реальном мире забывать не стоит. Хорошо хоть Зараза ведет себя культурно, сидит на плече и изображает чучело.

Плащ с маской посмотрел; на вид — ничего особенного, все черного цвета. Да и стекло бликует, не удается нормально разглядеть.

М-да, двадцати золотых как не бывало! Причем одиннадцать ушли на обувь и плащ — индивидуальный дизайн, срочность и так далее; еще семь — на ресторан и цветы; остаток трачу на кое-какие рецепты с ингредиентами и комнату в гильдии магов. Фух, пора возвращаться в реальный мир…

Хоть на этот раз не мокрый как мышь! Телефон сигналит, пришли эсэмэски. «Ваш баланс…» — удалить. «Пойдем пиво пить» — не хочется. «Ты на треню идешь?» — отвечаю Алисе, что да, ползу.

Съесть бутерброд-другой — и бегом на тренировку.

Успел, даже минута в запасе остается!

Отзанимался, сменил оригинальный лук на обычный короткий меч с кинжалом. Двуруким мне не стать, но привыкать к щиту не хочется — в лесу с ним сильно не побегаешь, да и танком мне не быть.

Теперь — проводить свою девушку, напроситься на кофий, а затем домой.

— Ты чего такой задумчивый?

— Пытаюсь сообразить, как соблазнить одну красивую и умную девушку.

— Да? И как успехи? — Алиса прижимается к моему плечу.

— Встречаюсь с ней, но успехов пока немного, — грустно усмехаюсь.

— Арт, я понимаю, — негромко произносит она, — но прошу, не торопи меня. Кстати, ты сам это давно понял; так о чем задумался?


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 41

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…