Между мирами - [41]
— Да ты смельчак, брат-охотник! — Он хлопает меня по плечу: тяжелая у него рука.
— В смысле?
— Пробовали мы их перейти, чуть не утопли. Только до одного островка смогли добраться, дальше такая топь начинается…
— Хм, а можешь его на карте отметить?
— Легко, — соглашается Тар, — ты хоть и двуживущий, но лучше бы не рисковал попусту.
Смотрю на карту. Эх, столько черных пятен — кошмар!
— Маги задание дали, вот и придется туда тащиться.
— Понятно, удачи тебе тогда!
— И тебе.
Выйдя из здания гильдии, телепортируюсь к клан-холлу. Витора и мечников-неписей до сих пор не видать, надо будет ему написать на «мыло». Поднявшись в свою комнату, прикрепляю кронштейны, купленные у кузнеца, к стене, и устанавливаю на них свою коллекцию луков, которая собралась у меня с начала моего пути здесь. Симпатично, но пока что бедновато — всего лишь три штуки!
Спустившись в конюшню, седлаю коня и отправляюсь на эти болота…
М-да, ну и местечко! Деревья с искривленными стволами и редкими кронами, много сухостоя, моховые кочки, разноцветные ягоды, островки камыша или чего-то на него похожего, булькающая трясина. Плюс сильный запах гнили и странные, непонятные звуки. Да и погодка весьма интересная: пока ехал, светило солнышко, по небу проплывали редкие облачка, здесь же — низкие свинцовые тучи и изредка капает ледяной дождь. Хорошо хоть гнус не додумались сделать, а то вообще был бы мрак!
Что там по карте? Вот островок, отмеченный Таром, а вот здесь вроде бы обитает цель моего задания. Пара километров на юго-юго-запад — и область почти во столько же, но только квадратных. Хм, почти как отыскать иголку в стоге сена! Привязываю коня к дереву и отправляюсь на экскурсию…
С трудом, временами проваливаясь почти по колено в болото, но добираюсь до островка. По дороге набрал всяких-разных ингредиентов — уже не зря сходил.
Идти дальше или ну его? Наверное, как-нибудь в другой раз, а то не нравятся мне эти вздувающиеся на поверхности болота пузыри. Разворачиваюсь на пятках и замечаю на краю островка, откуда я пришел, странный грязно-зеленый камень правильной овальной формы. У меня, конечно, не фотографическая память, но вроде бы тут не лежал. Замираю и бросаю в него Огонь крови — лучше перебдеть, чем отправиться на респаун и потерять опыт! Угадал, хищная болотная черепаха двадцать второго уровня; прям как я.
Навык вырос! Восприятие: 20
Только вот хитпойнтов у нее больше… Еще пару заклинаний, пока она уползает в болото. Размахнувшись, бросаю в нее склянку с Малым ядом паралича. Добиваю ее парой бронебойных стрел и пятком заклинаний. Интересно, а как она охотилась? Из засады, что ли? Ладно, буду теперь еще внимательней смотреть по сторонам! Ну-с, что там за трофеи? Панцирь и сердце. Ерун… А, нет; панцирь можно использовать для брони и ювелирки, он дает три процента сопротивления магии. Негусто, конечно, но: там пара процентов, тут пара — и ты уже Гибель магов, хи.
Выбрался; правда, сапоги со штанами полностью в грязи и тине. Коня моего никто не съел и даже не погрыз. Это радует. Теперь — до клан-холла: наварить зелий, домучить переплавку металлолома и затем навестить Эри с Вовком…
Млин, как же жарко! Хотя и так разделся до штанов с сапогами! Даже пару ожогов от расплавленного металла заработал! Выдохнув, опрокидываю на себя второе ведро холодной воды. Нет, я все же добью эту работу!
Фух, последний тигель и последнее, пятое, ведро с водой. Хорошо-то как!
Вы получаете достижение: Лед и пламя I ранга!
+10 % к сопротивлению огню
+10 % к сопротивлению льду/воде
М-да, оригинально, что тут еще скажешь? И небольшой резист получил, и штаны с сапогами теперь чистые — после семи ведер воды это неудивительно! Полностью одеваюсь, закрепляю самострел на правой руке. Время уже в районе полудня, быстро готовлю зелья, доделываю оставшиеся дела — и можно отправляться обедать в реале…
Минус еще полтора часа; потягиваюсь, сгружаю склянки в поясную сумку, выхожу из башни, хомяк в очередной раз устраивается у меня на плече. Хмыкаю и телепортируюсь.
Женушка моя не в игре. Ее чар дремлет на кровати, под боком устроилась Ледышка. Мне кажется или она выросла? Не, точно размер стал побольше. Это я про дракончика, а не про что-то еще. Фамильяр Эри приоткрывает один глаз и радушно шипит. А может, и нет — кто это зверье поймет…
Сгружаю склянки зелий для нее и Вовка, только собираюсь переместиться в клан-холл, как Зараза кусает меня за ухо.
— Опять жрать-с? — обреченно осведомляюсь я.
Хомяк еще раз кусает мое несчастное ухо. Нет, точно куплю барбют — и пусть зубы об него обломает!
Дверь на засове, а вот окно распахнуто. Дергаю плечом, сгоняя этого нахала, и выпрыгиваю. Перекатываюсь через плечо, гася инерцию, и поднимаюсь на ноги. А вот в реальном мире в доспехах я не рискнул бы повторить подобный трюк. Хотя кто-то рассказывал, как парень в сегментарной кирасе делал сальто. Вот только пока сам этого не увижу — не поверю!
Поели на постоялом дворе, отблагодарил местного кузнеца за науку новыми инструментами, можно возвращаться.
Нет, все же гадство, что можно ставить только одну Метку! Снова трясусь в седле, внимательно смотря по сторонам. Пэкашников не видно и не слышно, а вот конный патруль маячит впереди. Пожалуй, догоню их: может, чего интересного расскажут.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…