Между мирами - [39]

Шрифт
Интервал

— Он где-то рядом, приготовьтесь! — командует Тар.

Снова кастую Массовое восстановление запаса сил и, обходя ямы, встаю возле стены. Так-с, пока есть время — пополню-ка я боекомплект самострела.

Вскоре раздается непонятное хлюпанье и в воздухе плывет приторный цветочный аромат. Не понял…

— Зараза, спрячься и не высовывайся! — приказываю фамильяру.

Из центрального туннеля появляется… (барабанная дробь!) императорская жаба! Метра полтора высотой, пасть нескромных размеров, большие глаза кипельно-белого цвета, когти на лапах, да бородавки как-то странно поблескивают. Не вступая в разговоры, она прыгает. Твою ж налево! Копейщик перекрыл мне линию огня! Шаг в сторону, размахиваюсь и бросаю в земноводное Малый яд паралича, а следом — Среднее огненное зелье. Прицеливаюсь, мысленная команда — и стрела с бронебойным наконечником попадает ей в глаз. Тар всаживает копье ей в бок и пытается столкнуть в яму. Успехов ему в этом деле.

— В сторону! — кричит Назар и разворачивает какой-то свиток.

Мгновение — раздается бульканье, и моб начинает погружаться в землю, превратившуюся в пузырящуюся трясину.

Вот и паралич прошел. Жаба квакает и выстреливает в подошедшего слишком близко копейщика языком. Глухой звук удара — и он отлетает в сторону, не удерживается на ногах и падает в яму. Минус один член команды и минус пятая часть хитпойнтов у этого чудовища.

Еще по паре флаконов зелий — и выскакивает табличка, что у этого существа иммунитет к параличу и огню. Обалдеть!

Малое зелье ускорения — и в это создание летят пара Огней крови.

Она вновь выстреливает языком, на этот раз в Алтна, но он успевает увернуться. Мне же везет, и я всаживаю стрелу в раззявленную пасть. Крит!

— Цельтесь в пасть! — кричу и отпрыгиваю в сторону.

Млин, она поворачивается ко мне! О, охотник попадает ей в оставшийся глаз… Все, зверушка слепа. Только это не мешает ей отбиваться языком! Припадаю на колено и стреляю. Промах, стрела втыкается ей в морду. Поторопился; а вот кинжал Назара втыкается в нёбо. С диким кваканьем земноводное выбирается из западни и прыгает на меня.

Перекатываюсь в сторону и почти падаю в яму, едва успеваю зацепиться за ее край. Вновь использую зелье. Жаба неспешно подходит и опять пытается зацепить меня, правда на этот раз — передними лапами. Хочу заклинание левитации! С трудом, но уворачиваюсь от ее «теплых объятий». Вопросительно квакнув и подавшись вперед, она стреляет языком. Мимо… Когда он идет обратно, вцепляюсь в него двумя руками. Раздается хрип, моб прыгает назад, я же пробкой вылетаю наверх и отцепляюсь от языка. Сверху на моего противника пикирует крылатый хомяк, кусает и с громким визгом улетает. Петляя, быстро отбегаю подальше от нее.

Жизни у нее осталось меньше пятидесяти процентов. Кастую Огонь крови, и еще один… Восстанавливаю свое пошатнувшееся здоровье мерзким на вкус эликсиром.

Десять минут, пара попаданий языком по мне — и мы все же убиваем эту живность. Причем мое заклинание оказывается последним! Мелочь, а приятно. Отмахиваюсь от какого-то системного сообщения.

— Тар! — кричу я, дергая плечом, пытаясь согнать вальяжно устроившегося на нем хомяка. — Ты там живой?!

— Да, но выбраться не получается, — раздается из ямы неподалеку.

Бросаем ему веревку и вытаскиваем на поверхность. На доспехе виднеется дыра с оплывшими краями. Хмыкнув, смотрю на свои новые перчатки. Тыльная сторона целая, а внутренняя больше напоминает решето. Эх, опять покупать придется!

Ладно, что там с этой жабы выпало? Оборачиваюсь и замираю — земноводное так и лежит на том месте, где мы его прибили.

— Твой трофей, — ухмыляется Алтн. — Что будешь с ним делать?

Ничего не отвечая, подхожу к этой императорской жабе поближе. Присматриваюсь к ней и вижу, что бородавки на самом деле — камни маны! Вот это да…

— Камни вырежу, остальное брошу, — хмыкнув, отвечаю охотнику. — Где такие водятся?

— Где-то на юге, а как эта здесь оказалась, непонятно, — отвечает Назар.

— Арт, раз она тебе не нужна, то, может, отдашь ее гильдии?

— Легко, — соглашаюсь я с Таром, — только сначала камни из нее извлеку.

— Хорошо, мы поможем.

— Договорились.

Еще минут двадцать — и я становлюсь богаче на тридцать семь камней маны, разных объемов. Все мои стрелы также возвращаются ко мне. Неплохо поохотился!

Алтн достает пару свитков. После применения первого земноводное чуть поднимается в воздухе, а после второго открывается арка портала.

— А она тут одна? Может, у нее здесь гнездо или нечто подобное?

— Да, надо бы проверить, — соглашается Тар и пинком отправляет тушу в портал.

Проверили, ничего не нашли. Эх, а я уже губу раскатал на новые ценные трофеи!

— Да ладно, ты и так неплохо разжился, — хлопает меня по плечу Алтн.

— Ага, но хочется-то больше! Хотя вроде бы жабу убили, не душит жадностью…

Охотники хмыкают и один за другим исчезают в портале. Киваю своим мыслям, иду за ними. Неяркая вспышка — и я оказываюсь в холле гильдии охотников.

— Удачи вам с этими останками, а я пошел.

— Зайди через пару дней — может, в ней что-нибудь ценное найдется.

— Хорошо, до встречи!

Бегу в гильдию магов, поднимаюсь к себе в комнату и покидаю игру.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 41

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…